Il ban di [card]Cloudpost[/card] ha di fatto eliminato la presenza in modern di
Emrakul e dei suoi fratelli; ma è ancora possibile creare un mazzo abbstanza competitivo che sia in grado di castare in tempo utile i titani colorless?
La prima cosa che ho pensato è stata quella di definire una shell sulle quali il deck doveva necessariamente basarsi:
//Lands
2 [WWK] [card]Eye of Ugin[/card]
4 [8E] [card]Urza's Mine[/card]
4 [8E] [card]Urza's Tower[/card]
4 [9E] [card]Urza's Power Plant[/card]
// Creatures
2 [ROE] [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
2 [ROE] [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]
2 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
//Spells
4 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
Dopo il ban di una terra che in 3 copie "on board" poteva permettersi di generare 9 mana, l'unica alternativa per generare buone quantita di mana colorless rimane il vecchio "urzatron", che quindi mi sembra scelta obbligata.
Così come Eye of Ugin come tutore per le nostre chiusure e un ipotetica terra da

per le nostre spell eldrazi.
Il reparto creature piuttosto ovvio cerca di mediare tra la ridotta capacità di tutoring del mazzo (eye of ugin), la necessità di pescare al momento giusto uno dei 3 titani e il loro essere "morchie complete" prima che la nostra mana pool raggiunga la massa critica.
Tra le spell "must in" sicuramente All is Dust come removal globale asimmetrico..
A questo punto un bivio. Far rimanere il deck puramente colorless o ricaclcare i passi del vecchio eldrazi post col verde?
Dopo qualche goldfish sono arrivato ad una lista per ogni tipologia che vi vorrei sottoporre.
Partiamo da quella
Colorless
// Lands
2 [WWK] [card]Eye of Ugin[/card]
4 [M12] [card]Buried Ruin[/card]
4 [8E] [card]Urza's Mine[/card]
4 [8E] [card]Urza's Tower[/card]
4 [9E] [card]Urza's Power Plant[/card]
4 [ROE] [card]Eldrazi Temple[/card]
// Creatures
4 [SOM] [card]Palladium Myr[/card]
2 [ROE] [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
2 [ROE] [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]
2 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
// Spells
4 [WWK] [card]Everflowing Chalice[/card]
4 [ZEN] [card]Expedition Map[/card]
3 [MR] [card]Lightning Greaves[/card]
4 [10E] [card]Mind Stone[/card]
4 [9E] [card]Ur-Golem's Eye[/card]
3 [ROE] [card]Dreamstone Hedron[/card]
4 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
2 [ROE] [card]Skittering Invasion[/card]
Gameplan
Il gameplan si adatta alle carte che abbiamo in mano, ma sostanzialmente è rampare mana il più possibile e castare un eldrazi verso turno 4-5. Skittering aiuta contro aggro con dei chumpblockers che all'occasione ci possono essere utili anche come accellerazione mana. i Greaves velocizzano parecchio il deck sia per il mana dei palladium che come effettiva chiusura con i vari titani (+annilhator).
Pros
+ Non soffre manascrew
+ Non deve passare necessariamente da Urzatron per sviluppare tanto mana
+ Supporta meglio le spell Eldrazi della versione G
+ Più veloce della versione G
Cons
- Non c'è alcuna protezione MD
- Poco tutoraggio sia per Terre che per chiusure
- Soffre mass removal per artefatti
Versione
G
// Lands
2 [WWK] [card]Eye of Ugin[/card]
4 [8E] [card]Urza's Mine[/card]
4 [8E] [card]Urza's Tower[/card]
4 [9E] [card]Urza's Power Plant[/card]
2 [CHK] [card]Boseiju, Who Shelters All[/card]
10 [CS] [card]Snow-Covered Forest[/card]
// Creatures
2 [ROE] [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
2 [ROE] [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]
2 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
// Spells
4 [WWK] [card]Explore[/card]
4 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
4 [MR] [card]Sylvan Scrying[/card]
4 [MOR] [card]Scapeshift[/card]
4 [8E] [card]Rampant Growth[/card]
4 [CS] [card]Into the North[/card]
4 [HOP] [card]Search for Tomorrow[/card]
Gameplan
Lineare e semplice: mettere quante piu terre si può i primi turni per poi fare uno scapeshift protetto da boseiju rimpiazzare tutte le terre che abbiamo messo con 3-4 tower+1-3 power plant +1-2 mine +1 eye of ugin per tutorare e castare un titano, dipendentemente dal mana.
Cita:
T1 land + Serarch for Tomorrow [suspended] T2 land (2) + Rampant Growth (3) T3 land (4) Serarch for Tomorrow (5) + Rampant Growth [Or similar] (6) + Kodama's Reach (7) T4 Land (8) 2 Rampant Growth [Or similar] ( 9 & 10 ) > SCAPESHIFT FTW
Pros
+ Tutte le spell sono protette da Boseiju
+ Soffre meno slandi della versione Colorless
+ Gameplan lineare
Cons
- Dipendente da scapeshift all'90%
Non vi parlo delle altre carte che non ho incluso da subito nelle 2 liste o che vorrei includervi. Innanzitutto, infatti, vorrei capire con il vostro aiuto quale delle 2 liste possa avere il futuro più promettente per poi concentrami su una di esse. Per il momento sembrano piuttosto equivalenti,riuscendo a castare in al proprio 4 turno un eldrazi con una certa regolarita. il problema generale per la lista colorless è trovare minaccia adeguata alla riserva di mana ( aumentare minacce?), mentre per la lista G il problema è trovare Scapeshift. In ogni caso sono sempre bene accetti consigli di ogni tipo.
Grazie per aver letto