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| [Deck] RUG Gifts https://tipo1.it/viewtopic.php?f=54&t=26802 |
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| Autore: | nancy boy [ lun 17 ott 2011, 23:40 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] RUG Gifts |
Ciao a tutti
L'idea del mazzo nasce dal volere sfruttare il migliore card advantage del modern, ovvero [card]Gifts Ungiven[/card]: nel formato non c'è un motore paragonabile a questo, per qualità e quantità. La carta ha diverse sinergie: [card]Punishing Fire[/card] + [card]Grove of the Burningwillows[/card] + [card]Life From the Loam[/card] [card]Enginereed Explosives[/card] + [card]Academy Ruins[/card] + [card]Life From the Loam[/card] (+ vedalken shackles/tormod's/ago/wurmcoil engine ecc.) [card]Noxious Revival[/card] + [card]Snapcaster Mage[/card] + blue sun's zenith/counter/solution/removal ecc O semplicemente, 4 differenti spells, o 3 + Noxious, o 2 + Noxious + Snapcaster Detto questo, bisogna fare in modo di arrivare in mid-late, dove Gifts diventa attivo. Il formato è aggro, perciò soluzione a questo genere di mazzo sono scontate ([card]Firespout[/Card], coadiuvato da shackles ed esplosivi). Giochiamo un controllo, abbiamo bisogno di counter: settino di [card]Spell Snare[/card], che aiutano a contenere le partenze avversarie, almeno un 3x di [card]Ordine Criptico[/card], e un 4x tra [card]Rune Snag[/card] e [card]Remand[/card], al momento preferisco il primo. A questo punto, l'ossatura del mazzo è stabilita: mancano elementi di controllo aggiuntivi e una chiusura, che potrebbe essere [card]wurmcoil engine[/card], sinergico con academy (è tutorabile). Resta da decidere se inserire o no [card]Merchant Scroll[/card] con relativo toolbox o puntare sul draw-go. Mi piacerebbe trovare qualche cantrip decente, al momento vedo solo [card]Forbidden Alchemy[/card] come papabile, ma è un po' lenta. Propongo la lista che sto testando: 24 Lands 4 [ZEN] Scalding Tarn 1 [TSP] Academy Ruins 1 [INN] Ghost Quarter 3 [FUT] Grove of the Burnwillows 2 [DIS] Breeding Pool 3 [GP] Steam Vents 3 [ZEN] Misty Rainforest 1 [RAV] Watery Grave 1 [M12] Forest (1) 1 [ROE] Mountain (3) 4 [M10] Island (1) 12 Condoms 4 [CS] Rune Snag 3 [LRW] Cryptic Command 4 [DIS] Spell Snare 1 [DIS] Voidslime 12 Engine 4 [CHK] Gifts Ungiven 1 [FD] Vedalken Shackles 1 [FD] Engineered Explosives 2 [NPH] Noxious Revival 1 [RAV] Life from the Loam 3 [ZEN] Punishing Fire 6 Creatures 2 [INN] Snapcaster Mage 3 [MOR] Vendilion Clique 1 [SOM] Wurmcoil Engine 6 Others 3 [SHM] Firespout 1 [MBS] Blue Sun's Zenith 2 [GP] Repeal In side bisogna sicuramente trovare qualcosa per fronteggiare altri controlli, aumentare la race contro combo e trovare una soluzione a living end. Una proposta: Sideboard SB: 3 [INN] Ancient Grudge SB: 2 [CH] Tormod's Crypt SB: 2 [M10] Pithing Needle SB: 3 [ZEN] Spell Pierce SB: 2 [NPH] Surgical Extraction SB: 3 [FUT] Tarmogoyf Qualsiasi commento è ben gradito
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| Autore: | il kaikkio [ dom 23 ott 2011, 18:14 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ciao nancy ho testato per una settimana la tua lista e l'archetipo da te citato
inizio col dirti che lo adoro anche se su alcune delle tue scelte nn sono daccordissimo. ad esempio[card]repeal[/card]è un po una carta morta e il [card]ghost quarter[/card] in main non è il massimo a volte risulta un po inutile poichè fino al mid game nn è facilmente utilizzabile con la combo [card]life from loam[/card], e nel late game è pressochè inutile.
le vendilion sono carte fortissime ma per rimanere in sinergia col mazzo preferirei giocare più istatan e sorcery e uno [card]snapcaster mage[/card]. in questa ottica i [card]forbidden alchemy[/card] sono dei missili irresistibili. La vera cosa che manca al mazzo è un po di accellerazione per riuscire ad arrivare al mid game vivo. In conclusione le mie scelte sono state le seguenti: -1 [card]ghost quarter[/card] + 1 [card]hallowed fountain[/card] -3 [card]vendilion clique[/card] +1 [card]snapcaster mage[/card] + 2 [card]forbidden alchemy[/card] -2 [card]repeal[/card] -1 [card]voidslime[/card] -1 [card]punishing fire[/card] + 4 [card]bird of paradise[/card] +1 [card]momentary blink[/card] spero che le mie idee ti piacciano o per lo meno che ti siano di aiuto
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| Autore: | nancy boy [ mar 25 ott 2011, 21:55 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ciao e grazie per il reply
Il discorso accelerazione è un punto su cui non riesco a decidermi: mi piacerebbe avere qualcosa per velocizzare, ma non voglio puntare troppo sui bop, visto il formato aggro tenerli in vita è un'utopia... Giocare bop mi spinge a volere di main i goyf, nell'ottica "se prende removal bop, goyf magari sopravvive", spostando un po' la filosofia del mazzo. In alternativa ci sono carte come [card]search for tomorrow[/card], più lente ma più "stabili", anche se non sono proprio il massimo. Ho optato per i repeal proprio per cercare di recuperare su ciò che è sfuggito al controllo i primi turni, che non sia ovviabile con firespout o ee. Anche sulle alchemy sono parecchio indeciso: forti sì, ma spesso mi restano in mano, non trovo mai il timing giusto per giocarle, ho sempre altro da fare. Devo comunque testarle meglio, sulla carta sono forti e sinegiche. Per quanto riguarda le vendilion, personalmente le trovo imprescindibili: sono un importante elemento di controllo, utile da tirare in eot pre-gift, per togliere eventuale protezione all'oppo e sapere cosa giftare anche in base alla mano avversaria; poi, fanno race e chumpblockano, non riesco a farne a meno
Il quarter è lì tanto per togliere terre particolari, come academy o un pezzo del trittico urza, forse se ne può fare a meno. Mi piacerebbe inserire 1-2 planeswalker, come chiusure alternative, bisogna vedere quali però. [card]jace memory adept[/card]? Garruk nuovo? Opinioni? EDIT -1 punishing fire +1? snapcaster? sono d'accordo |
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