Tipo1.it
https://tipo1.it/

[Deck] Polymorph
https://tipo1.it/viewtopic.php?f=54&t=26551
Pagina 1 di 1

Autore:  pogel [ mar 4 ott 2011, 22:50 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Polymorph

Il mazzo prende il nome dalla carta di punta. Si tratta (ebbene si!) di un combo. Passo ad elencarvi la lista che sto testando:

TERRE 23

4x Giardino di Khalni
2x Foresta pluviale nebbiosa
3x Pozza prolifica
3x Abissi di Halimar
5x Foresta
6x Isola

CREATURE 2

2x Emrakul, lo strazio eterno

MAGIE 35

4x Polymorph
4x Vedere oltre
4x Esplorare
4x Spasmo di crescita
4x Indebolimento magico
2x Negare
2x Scansare
4x Germoglio
4x Scrutare nelle profondità
3x Visioni del siero

SIDE
(in fase MOLTO embrionale!)

3x Velocizzare
3x Riciclare
4x Mari infiniti
1x Iona scudo di Emeria
4x Distruggi artefatto



Lo scopo del mazzo è molto semplice, appena giocata la prima pedina (pianta, saprolingio o eldrazi) il nostro solo scopo è di sacrificarla per il polimorfismo e far entrare il prima possibile,emrakul che chiuderà il gioco da se nei seguenti 2 turni .

Passiamo ad analizzare le carte:

Il parco terre comprende il necessario per permetterci di giocare egregiamente il poli;

[s]Abissi di Halimar[/s] sostituisce POUNDER
[s]Giardino di Khalni[/s] ci regala la pedina di cui abbiamo bisogno

Le creature di cui abbiamo bisogno è il solo Emrakul e parla da solo, unica eccezione fatta per il turno in più che NON possiamo giocare.


Le magie di cui necessitiamo sono:

Polimorfismo: la base del mazzo ed è quello che di terzo (minimo!) ci permette di calare il ciccione

Indebolimento magico, negare e scansare: Sono i tre counter che ci permetteranno di proteggere sia poli che la creatura che intendiamo sacrificare da eventuali minacce avversarie.

germoglio: ci permette di mettere una pedina utile sia per difendere che per il polimorph nel caso non riuscissimo ad avere il giardino

Spasmo di crescita: carta che merita una menzione a parte, una delle migliori carte del mazzo, ci permette di mettere una terra in gioco, ci regala una pedina eldrazi (sacrificabile o per ottenere un mana, oppure per il polimorfismo), tutto al modico costo di 2incolori ed un mana verde

Esplorare: va da se, giochi terra addizionale + peschi una carta

Vedere oltre,scrutare nelle profondità, visioni del siero: I nostri peschini per eccellenza, il vedere oltre ci permette di rimescolare nel mazzo un'eventuale Emrakul in mano (più utile nel grimorio!). Le visioni del siero sostituiscono i PREDESTINARE, con la differenza che invece di profetizzare e poi pescare, prima peschiamo e poi profetizziamo (inverte solamente le azioni). Scrutare nelle profondità la reputo una carta molto grossa perchè il mazzo gioca 35 magie istantaneo e stregoneria e nella peggiore delle ipotesi che non capitasse poli, possiamo prendere un peschino o un counter, o comunque non sarà mai sprecata.

La side si compone principalmente delle carte utili allo scopo del mazzo:

Velocizzare: ci permette di giocare poli nel turno avversario
Riciclare: è utile nel caso di mazzi a base nera che giocano duress
Mari infiniti: blocca il game dei mazzi NON blu e ci fa pescare
Iona scudo di Emeria: blocca il colore primario del mazzo avversario
Distruggi artefatto: serve sempre... ^^ :-D

Questo è il mazzo che vorrei portare al torneo di MODERN che farò tra 2 settimane. Idee, suggerimenti e consigli per migliorarlo sono sempre ben accetti!

Autore:  theg [ sab 19 nov 2011, 1:29 ]
Oggetto del messaggio: 

Buonasera a tutti, rispolvero il topic per condividere la lista che sto giocando ultimamente su mws con buoni risultati. E' una versione UB leggermente + improntata sulla combo di quella di apertura del topic (che tralatro sembra una TurboFog (Mass Polymorph + Fog effects) senza le suddette carte..

// Lands
4 [SOM] [card]Darkslick Shores[/card]
4 [ZEN] [card]Swamp[/card] (4a)
4 [ZEN] [card]Island[/card] (3a)

4 [MBS] [card]Inkmoth Nexus[/card]
4 [MOR] [card]Mutavault[/card]

// Accelleration
4 [FD] [card]Pentad Prism[/card]

// Creatures
2 [ROE] [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card]

// Cantrips
4 [NPH] [card]Gitaxian Probe[/card]
4 [FD] [card]Serum Visions[/card]
4 [10E] [card]Telling Time[/card]
4 [ROE] [card]See Beyond[/card]

// Protection
4 [ZEN] [card]Spell Pierce[/card]
1 [GP] [card]Repeal[/card]
4 [LRW] [card]Thoughtseize[/card]

3 [CMD] [card]Lightning Greaves[/card]

// Business
2 [MR] [card]Proteus Staff[/card]
4 [M10] [card]Polymorph[/card]

La combo ha bisogno di 1 delle 8 terre creature e 5 mana per partire (per Polymorph) quindi l'inserimento di Pentad Prism diventa indispensabile per sviluppare 5 mana di 3° o 6 di 4° per partire protetti.

Nel caso in cui non potessimo fare un T2 Prism, l'alternativa cc2 (catrip esclusi) è Lighting greaves che lo protegge dai "Permanent Based" removals, soprattutto grazie al bel annilhator 6 rapido che non lascia un altro turno per giocare una risposta concreta.

Purtroppo i Pestermite / Deceiver Exarch di splinter twin rimangono coperti solo da scartini.

9 Protezioni maindeck per evitare mass removals indigesti e rimanere nel contempo "mana tight" accorciando i tempi di set-up. Tra cui mono repeal, un po una scommessa ma l'unica risposta adatta ad un EE @0 pronto a portarsi via le nostre manlands.

Il problema che rimane insoluto è quello dei ghost quarter (forse post side con extirpate? gliene lasciamo uccidere una come abbocco e zac gliele estripiamo)

Per condire il tutto 12 Cantrips (per trovare 8+6 pezzi della combo) + 4 Probe, che oltre che scremare ulterioremente il mazzo ci possono permettere di partire 1 turno prima verificando l'effettiva minaccia di counter/removal su crearura da parte dell'oppo.

Aspetto vostri commenti, grazie per aver letto

Autore:  zeno182 [ mar 16 ott 2012, 19:52 ]
Oggetto del messaggio: 

@pogel
&
@theg


carini entrambi i mazzi (scusate, stavo spulciando l'archivio e solo ora leggo questo topic...)

ho potuto notare inoltre che recentemente la combo con [card]Emrakul[/card] fa risultati in top 8...

nella speranza che voi rileggiate questo topic, vorrei sapere come si sono dimostrati in torneo tali mazzi...

inoltre vorrei sapere dagli esperti del genere «Mazzo-Combo-Cala-Emrakul», se è più competitivo il classico Urza Tron o questi, ed eventualmente perchè... grazie... :-)

Autore:  falling angel [ mar 16 ott 2012, 20:35 ]
Oggetto del messaggio: 

io avevo provaqto polymorf in una shell UBW con lingeing souls, raise the alarm, nexus, mutavolta, counter, pte, scartini e sorin. Mi ci ero trovato molto bene acnhe perchè spesso chiudere di pedine+sorin non è un'utopia se si ha un buon giro di counter e scartini attorno. e poi tirare un polimorph inaspettato fuori dal cilindro è una goduria!!!!

se vuoi posso recuperare la lista

Pagina 1 di 1 Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/