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MessaggioInviato: dom 23 ott 2011, 15:16 
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Iscritto il: mer 14 mag 2008, 17:18
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anche se cozza con la carta citata dall'utente sopra di me (ancient stirrings la vedo davvero bene in 'sto mazzo, che è ridotto spesso al topdeck), non si potrebbero giocare i calici del nulla?
[card]Chalice of the void[/card]

settandolo a 1 fermi/rallenti/inchiodi un botto di cose.
guadagni tempo contro aggro e combo, nel frattempo rampi e cali bestie.

volendo in un meta un pò più controlloso si potrebbero considerare anche le trappole verdi.. (giocando più bestioni però ^^)
[card]summoning trap[/card]


Ciccio ha scritto:
ridammi quattro branze e 4 seti per rigiocare control slavery e ti faccio vedere come i tuoi golem di merda mi fanno una sega senza dover fare la combo dei bimbi.
scusate ma questo intervento era doveroso.


LOL
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MessaggioInviato: dom 23 ott 2011, 18:40 
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Iscritto il: dom 6 dic 2009, 18:29
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chiedo venia ho letto male
comunque i calici, come detto dall'utente sopra di me(anche se non sembra una persona affidaile), potrebbero essere decisivi spece contro aggro veloci


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MessaggioInviato: dom 23 ott 2011, 19:37 
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Iscritto il: gio 29 apr 2010, 12:48
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Per la versione verde oltre che [card]Ancient Stirrings[/card] anche una bella combetta [card]Crucibile of Worlds[/card] + [card]Realms Uncharted [/card]con cui tutori tutto il "torn", sei idealmente protetto dagli slandi avversari (zoo con [card]molten rain[/card] fra tutti)
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MessaggioInviato: mar 13 dic 2011, 22:25 
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Iscritto il: mar 13 dic 2011, 20:02
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Scusate se riesumo questa discussione un po' vecchia,ma vorrei proporre la versione di questo deck Gr che gioco:

23 Lands
1x [card]Eye of ugin[/card]
6x [card]Forest[/card]
2x [card]Misty rainforest[/card]
1x [card]Stomping ground[/card]
4x [card]urza's mine[/card]
4x [card]urza's power plant[/card]
4x [card]urza's tower[/card]
1x [card]mountain[/card]
Reparto lande abbastanza classico.

23 creatures
3x [card]Emrakul, the aeons torn[/card]
4x [card]Overgrown battlement[/card]
4x [card]primeval titan[/card]
4x [card]sakura-tribe elder[/card]
1x [card]ulamog, the infinite gyre[/card]
4x [card]wall of roots[/card]
1x [card]wurmcoil engine[/card]
2x [card]vexing shusher[/card]
Overgrown, roots e sakura accelerano notevolmente e danno un grande aiuto contro Aggro, non sono sicuro del wurm di main in monocopia e dei [card]vexing shusher[/card], i titani spesso risolvono il match, ulamog per togliere cose fastidiose.

8 istants
4x [card]summoning trap[/card]
4x [card]fare breccia[/card]
Summoning trap vs controllo è veramente forte, ma anche contro altri archetipi, in quanto grazie a tutti gli acceleratori che giochiamo solitamente 6 mana li abbiamo sempre intorno al 4° turno, e fare breccia è una vera bomba, il motivo dello splash rosso: Calare Emrakul di 3/4 è sempre gg

2 sorcery
[card]kodama's reach[/card]
Non sono molto sicuro su questa carta anche se a volte mi ha tolto da situazion difficili.

4 artifacts
4x [card]gruul signet[/card]
Molto utili in quanto accelerano e aiutano molto, dato che giochiamo 12 terre colorless.

Sideboard:
2x [card]wurmcoil engine[/card]
2x [card]vexing shusher[/card]
4x [card]ancient grudge[/card]
4x [card]surgical extraction[/card]/[card]tormod's crypte[/card]
3x [card]firespout[/card]

Wurmcoil vs monored, shusher vs control, ancient grudge vs affoo, firespout vs affo e aggro. Sono un tantino indeciso tra surgical e tormod, anche se credo che alla fine gioco sempre quest'ultima in quanto [card]Grove of Burnwillows[/card]+ [card]punishing fire[/card] non ci fa troppo male.
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