VonDoom ha scritto:
Mica vero.
Goyf e Nacatl sono in giro da qualche anno, SPIGA o IRA le trovi pure ALPHA !
E ti ricordo che ai tempi si usavano si' [card]spell blast[/card] o [card]power sink[/card], ma pure counterspell, che pure quella la trovi alpha...
Kird una volta era considerata una creatura ffforte, perche' poteva essere un 2/3 che costava 1 !!!
E i Leoni della savana? Fortissimi !
....e lo sai cosa era considerato davvero forte come creatura? Il [card]genio di ernham[/card] !
Guardati le creature che girano ora: le uniche che per forza hanno la grafica vecchia sono i goblin o gli [card]efreet di serendib[/card]
Solo i goblin sono un pochetto penalizzati da allora (nemmeno poi di tanto da quando usci' pyroclasm), perche' ORA si trovano davanti i firespout...
Ma sul serio sei convinto che siano migliorate solo le minacce ma non le risposte?
Secondo te il Legacy sarebbe quindi uguale senza carte come Daze, Force, Counterbalance, Snare, Pierce, Thoughtseize, Orim's Chant, Vindicate, maelstrom Pulse, Pernicious Deed, Smother, Terminate, Path to Exile, Spellstutter e compagnia cantante?!?!
Ottimo tentativo di trollaggio, ora però parliamo seriamente.

VonDoom ha scritto:
Se il vantaggio carte fosse ancora quello del "pesca pesca", si userebbero ancora i tomi di yayemde' o come minchia si chiamava.
Oggi quello che conta e' cosa peschi, e il card quality si inizia a fare quando lo si builda, il mazzo!
Bravo.
Io costruisco un mazzo.
Tu lo stesso identico mazzo, entrambi con le carte migliori possibili.
Io, però, visto che sono un segaiolo, gioco 4 Concentrate al posto di 4 carte qualsiasi tue.
Vuoi scommettere che in un mirror vinco 90% delle partite io, perchè pesco di più con la stessa qualità di carte?
VonDoom ha scritto:
Oggi la rimozione serve in risposta a quello che scende dall'altra parte, non puoi aspettare 2 turni contro un reliquiario...
Invece contro Ishan Shade, Autumn's Willow o Juzam Djinn avevi tutto il tempo del mondo.

Puoi rimescolare il pentolone come ti pare, ma è un FATTO PROVATO che le risposte si sono adattate alle minacce, facendo nel frattempo rimanere invariate le limitazioni del gioco: una carta ed una terra a turno.
Che poi tu faccia una 4/5 a costo 4 o una 3/4 a costo 2, io ho sempre necessità di rimuoverla in tempi brevi o perdo, solo che ora ho più carte che lo fanno ed anche in maniera più efficate, mentre allora ne avevo un numero limitatissimo.
VonDoom ha scritto:
Tu lo sai che un big zoo di oggi e' immensamente piu' forte di un aggro T1 del 96 ?
Tu lo sai che un Landstill di oggi e' immensamente piu' forte di un CounterPost del 96 ?
Tu lo sai che un Merfolk di oggi e' immensamente piu' forte di un Forbiddian del 96 ?
Tu lo sai che un ANT di oggi e' immensamente piu' forte di un ProsBloom del 96 ?
Ti rendi conto che ti stai al tempo stesso contraddicendo e dandomi ragione?
Con questo paragone noti senza possibilità di errore che come sono migliorate le minacce sono migliorate le risposte ed i meccanismi di vantaggio carte e tempo di ciascun archetipo.
Dove nel 98 facevo vantaggio carte con Foreshadow, ora lo faccio con Standstill, dove nel 98 facevo vantaggio tempo con Memory Lapse e Man-o'-War ora lo faccio con Stifle e Daze, dove nel 98 scombavo con Cadaverous Bloom e Prosperty ora scombo con Ad Nauseam e Tendrils of Agony.
Sono migliorate le minacce, sono migliorate le risposte.
L'UNICA cosa che non è cambiata negli ultimi 16 anni sono le limitazioni che ti impone il gioco.
Una carta.
Una terra.
VonDoom ha scritto:
Quindi non venitemi a raccontare che il "pesca pesca" e' una buona cosa, perche' oggi serve solo il "pesco bello".
Ma certo, come no!
Infatti in Landstill non giochi Standstill, Wrath of God e carte del genere per pescare più dell'altro ma giochi Ponder, Preordain e Portent per pescare solo carte belle!
L'esempio più palese di questa cosa è Big Zoo.
Il mazzo si è dovuto adattare perchè faceva sempre e solo degli 1x1 e, una volta ridotto al topdeck, non aveva più NESSUNA possibilità di vittoria.
Un Firespout puliva il tavolo uccidendo quelle 3 creature che era obbligato a giocare per provare a chiudere in tempo utile e quindi di conseguenza perdere perchè nel mazzo non c'era nessun motore di vantaggio carte.
Si è quindi arrivati a Big Zoo che, come spiego negli esempi dell'articolo, sviluppa un vantaggio carte incredibile, grazie a diverse carte che prima non si giocavano.
wiky ha scritto:
volevo però farti notare che quello che te erroneamente chiami "vantaggio carte",cioè quello d una wratta che elimina tre creature,in realtà come del resto scritto nell'articolo da te citato è un vantaggio carte INDIRETTO.
Il vantaggio carte indiretto non è quello di un'Ira, perchè con Ira lo hai direttamente: giochi una carta, lui ce ne rimette un numero X.
Il vantaggio carte indiretto può derivare da carte come [card]Moat[/card] o [card]Solitary Confinement[/card] che non fanno fisicamente perdere carte all'altro (tu le giochi ma le creature dell'altro sono lì e non ci ha rimesso nulla) ma con solo quella carta "annulli" alcune delle sue. Lui non ci perde nulla direttamente ma gli hai reso morte X carte.
Una carta che fa vantaggio indiretto è anche Chalice of the Void, tu tecnicamente non togli nulla all'altro e quindi non fai vantaggio in maniera diretta, ma gli impedisci di giocare determinate carte del suo mazzo "annullandogliele" con una sola perchè rendi morte determinate sue pescate.
Il discorso è molto diverso per carte come Meddling Mage, Cranial Extraction o Extirpate che, visto che non hai la sicurezza che l'altro abbia in mano quella carta nè che la pescherebbe per tutta la partita, stai semplicemente facendo un 1x0 (Extirpate e Cranial) salvo altre copie della carta in mano oppure giocando comunque una 2/2 che va quindi a rimanere in pari, che l'altro abbia la carta o meno.
Se poi ce l'ha, tanto meglio e ci hai guadagnato, se invece non ha la carta nominata fa lo stesso perchè hai comunque la tua bestiolina che mena e posta a spasso delle spade.
Al contrario, Chalice annulla un buon numero di carte dell'altro a prescindere dal nome e dal tipo, che siano creature, instant o quant'altro, Chalice le blocca indistintamente.
Vantaggio carte indiretto lo fai anche tenendo l'altro a corto di mana e guadagnando tempo, impedendogli così di giocare le sue spell più costose.
Il vantaggio indiretto è più difficile da notare e capire ma è sempre relativo all'annullare più carte dell'altro con una delle tue, questa volta però senza che lui ci rimetta effettivamente nulla nel momento in cui giochi la tua carta da vantaggio indiretto.
wiky ha scritto:
nn sn forse sotto elementi di macroelementi che te chiami TEMPO E CARD ADVANTAGE?
Sì sono sotto insiemi e distinzioni diverse ma che alla fine vanno solo a creare casini, come ho detto più volte fra l'articolo ed i commenti, è una distinzione che ai fini di capire il concetto non serve a niente perchè lo incasina solo di più.
Non penso ci voglia molto per chiunque giochi a Magic a capire che contro combo preferisco più scarti e contrasti che non rimozioni o che contro Zoo preferisco avere Wrath e Firespout piuttosto di Rack and Ruin e Boil.
Qualsiasi carta in uno scenario avverso non fa vantaggio carte, anche il tanto osannato Ancestral se c'è in gioco [card]Chains of Mephistopheles[/card] è una carta che NON fa vantaggio carte.
Allora che si fa, diciamo che Ancestral non fa vantaggio carte perchè in situazioni limite può capitare che non lo faccia?
Ovviamente no, così come non si può dire che carte come Wrath o Firespout siano carte che NON fanno vantaggio, però è chiaro che alcune carte fanno più o meno vantaggio carte e tempo a seconda della situazione.
Ripeto, non pensavo che questo fosse un concetto da ripete così tante volte per farlo capire.