Iniziamo brevemente a parlare di questo mazzo che inizia a diffondersi adesso: Green Tron.
Il mazzo è semplice da giocare (terra-terra-terra-
Karn liberated), sostanzialmente poco costoso (sta circa sui 100 euri, poco meno) e direi molto forte, almeno adesso. Forse non è divertentissimo, è infatti un po' monotono, però funziona bene e i recenti risultati su MTGO, dove tra l'altro UR Storm (mazzo contro il quale G-Tron perde sempre) è molto giocato, se non il mazzo più giocato.
E' un mazzo diciamo pure particolare, non può andare bene in tutti i meta, ma è particolarmente adatto in meta determinati dalla presenza di creature (come il nostro), con non troppi counter (esatto) e con una piccola componente Combo che riesce sempre a vincere contro di noi a meno che noi non sculiamo molto forte.
A differenza di altri Tron (UW-Tron e URza Tron) è diciamo più aggressivo, perde la sua componente di controllo, non si gioca Gifts Ungiven infatti, per puntare tutto sulla "combo": buttare dentro il prima possibile uno dei seguenti mostri:
Emrakul, the Aeons Torn,
Ulamog, the Infinite Gyre oppure
Karn liberated, la vera e propria star del mazzo.
Anche
Mindslaver è bomba molto gettonata.
Per fare tutto ciò il mazzo deve sviluppare una grandissima quantità di mana nei primi 3-4 turni e quindi usa le terra di Urza, da cui prende il nome: [card]Urza's Mine[/card], [card]Urza's Power plant[/card] e[card]Urza's Tower[/card].
E' indispensabile avere quindi almeno una copia di ognuna di queste 3 terre e, anche se ne giochiamo il fullset, non è sempre facile: il mazzo usa quindi dei veri e proprio tutori che hanno una importanza fondamentale per il funzionamento del mazzo e sono in genere
Sylvan Scrying,
Expedition Map e il classico
Explore come acceleratore.
Il mazzo poi è dotato di una serie di peschini artefattosi più o meno vari, i più usati sono
Chromatic Star,
Chromatic Sphere sono i più usati.
Ancient stirrings è usato come peschino e fa molto bene la sua funzione.
Il mazzo dunque è abbastanza solido e sufficientemente veloce, ma fa naturalmente fatica a tenere le partenze a strappo di affinity oppure UR Storm in generale, qundi già di main si è inziati a prendere qualche provvedimento, l'inserimento di
Pyroclasm e di
Relic of Progenitus.
Senza ulteriori indugi ecco la lista presa da MTGO:
MAIN
1 Eye of Ugin
3 Forest
3 Grove of the Burnwillows
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
19 lands
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Ulamog, the Infinite Gyre
1 Wurmcoil Engine
3 creatures
1 All Is Dust
4 Ancient Stirrings
4 Chromatic Sphere
4 Chromatic Star
4 Expedition Map
4 Explore
4 Karn Liberated
1 Mindslaver
1 Oblivion Stone
3 Pyroclasm
4 Relic of Progenitus
4 Sylvan Scrying
38 other spells
Sideboard
2 Ancient Grudge
1 Beast Within
2 Combust
1 Ghost Quarter
1 Guttural Response
2 Mindslaver
2 Nature's Claim
1 Pyroclasm
1 Spellskite
2 Wurmcoil Engine
15 sideboard cards