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| [DECK] RG Through the Breach - (Valakut) - (ScapeBreach) https://tipo1.it/viewtopic.php?f=49&t=34729 |
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| Autore: | invokeprejudice [ mar 3 nov 2015, 18:40 ] |
| Oggetto del messaggio: | [DECK] RG Through the Breach - (Valakut) - (ScapeBreach) |
Ciao a tutti! Ecco qualche parola su un mazzo che gioco spesso e volentieri quando altri test non mi soddisfano, e che basa la sua strategia sul riuscire a risolvere Through the Breach, avendo in mano anche Emrakul, the Aeons Torn, o Primeval Titan. Col primo, banalmente, si fanno 15 danni (che spesso bastano) e si tolgono sei permanenti all'oppo; col secondo, andiamo a cercare le Valakut, the Molten Pinnacle, che fanno diventare le nostre montagne dei fulmini. Tanto per cominciare, ecco la: LISTA: [deck]4 Stomping Ground 1 Blood Crypt 2 Forest 7 Mountain 3 Valakut, the Molten Pinnacle 4 Wooded Foothills 4 Arid Mesa 3 Chalice of the Void 4 Search for Tomorrow 1 Scapeshift 2 Anger of the Gods 4 Through the Breach 3 Summoning Trap 1 Volcanic Fallout 2 Emrakul, the Aeons Torn 1 Blightsteel Colossus 4 Primeval Titan 4 Sakura, Tribe Elder 3 Obstinate Baloth 1 Xenagos, God of Revels 2 Courser of kruphix [/deck] Sideboard: [deck]1 Volcanic Fallout 3 Ancient Grudge 2 Crumble to Dust 2 Slaughter Games 1 Chalice of the Void 3 Combust 1 Obstinate Baloth 2 Choke [/deck] La strategia si evince abbastanza facilmente...si cerca di arrivare il prima possibile a 5/6 terre con i vari rampini che abbiamo per poi castare Through the Breach e dare una "passata" di Emrakul all'avversario, oppure calare Primeval Titan e attaccare (ricordo che ha trample) e nel frattempo mettere in gioco Valakut e/o le montagne che diventano fulmini. Nei primi turni dobbiamo rampare attraverso Search for Tomorrow e Sakura, Tribe Elder (che ci offre anche un blocco gratuito); queste carte sono molto buone anche con Valakut e 5 montagne giù, perchè oltre all'ovvio effetto di scremare le pescate morte, possono sostituirsi a spari diretti per la rimozione di permanenti molesti. Sempre nei primi turni, dobbiamo cercare di arginare il gioco avversario con Chalice of the Void, da settare a 1, che diventa antisimmetrico in questo mazzo visto che non abbiamo drop con quel costo di lancio. Anche Courser of Kruphix e Obstinate Baloth ci permettono di prendere tempo (e vite) contro i mazzi più veloci (burn su tutti); questi ultimi sono ottimi anche contro Liliana of the Veil o scartini in generale. Due parole anche su Summoning Trap, a mio avviso carta senza senso, forte non solo contro mazzi con i counter, ma anche in risposta a scartante, per calare un bloccante instant o per fare una "pescata di qualità" tra le prime sette carte, visto che, escludendo Courser of Kruphix + fetch, non abbiamo altri modi di indirizzare il nostro gioco. Quello che mi piace del mazzo è che ci sono diversi slot che possono essere cambiati secondo lo stile del player o per dare al mazzo stesso una strategia leggermente diversa: calici, scapeshift, blightsteel, xenagos e infine le corsiere, possono tutti essere modificati nel numero di copie o sostituiti da altro. Molte delle liste che si trovano in rete giocano due copie di Farseek, ma personalmente ho preferito altro; dai test che ho fatto si sono rivelati a volte carta morta, i rampini che ho mi sembrano statisticamente abbastanza e infine per divertirmi un po' ci ho messo due missili (Scapeshift e mostro) che hanno ben altro impatto nel mid/late game. La sideboard tende ad aggiustare matchup per noi impegnativi: il già citato burn, poi merfolk, twin, affinity. Tritoni resta un matchup brutto anche post side, i 3 Combust (sostituibili con Rending Volley) spesso e volentieri non sono sufficienti. Si accettano suggerimenti in tal senso! Grazie per la lettura e buoni test!
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| Autore: | Morderick [ gio 5 nov 2015, 13:49 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [DECK] RG Through the Breach |
due parole: gioco anch'io spesso liste GR ramp/scape, e per me è meglio non scendere sotto i 10 rampini. poi non capisco i calici, ormai sono subottimali dopo il ban di treasure cruise e la scomparsa di ur, e soprattutto i volcanic fallout.. |
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| Autore: | invokeprejudice [ ven 20 nov 2015, 12:55 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [DECK] RG Through the Breach |
Morderick ha scritto: due parole: gioco anch'io spesso liste GR ramp/scape, e per me è meglio non scendere sotto i 10 rampini. poi non capisco i calici, ormai sono subottimali dopo il ban di treasure cruise e la scomparsa di ur, e soprattutto i volcanic fallout.. Ciao! ![]() I calici sono lì in generale per i mazzi più veloci: affinity, burn, infect, contro cui abbiamo un matchup brutto. In seconda battuta ci salvano da PtE su Titano (giocato possibilmente con Fare Breccia). Il Fallout è più forte di Anger of The Gods contro affinity e in generale contro mazzi che counterano...per quello è lì. Tu che lista e che sb giochi? |
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| Autore: | the_goat [ ven 20 nov 2015, 13:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [DECK] RG Through the Breach |
ciao io ho montato questa lista che si basa su Bring to Light per avere virtualmente 8 copie di Through the Breach... Bring to light vuole 5 colori ma in realta' nero e bianco non hanno bisogno di piu' di una landa...dato che abbiamo 4 copie di prism 4 pentad prism 4 Through the Breach 3 Bring to Light 4 Emrakul 4 Woodspine Wurm 4 serum visions 4 gitaxian probe 3 anger of the gods 4 fulmine 2 anticipate 1 tidings 1 dual R/B 1 dual R/G 1 dual U/W 2 dual U/G 1 dual U/B 2 foresta 1 isola 2 montagna 4 misty rainforest 4 scalding tarn 4 wooded foothills side 1 fracturing gust 4 obstinate baloth 1 grafdigger's cage 3 nature's claim 3 relic of progenitus 3 duress in pratica puoi castare di terzo o di quarto breccia o bring to light...che in caso di pezzo di combo mancante puo' tutorare tidings o anger of the gods per guadagnare tempo...fulmine spesso lo tiro dopo che e' passato emrakul...anche se di solito l'oppo concede...ma serve anche lui a guadagnare tempo...worldspine wurm ottimo finisher...teme solo path to exile...tutto il resto non gli dispiace... testato online solo in non tournament test mi ha divertito...resta comunque molto fragile...se hai voglia/tempo facci un giro che e' divertente
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