INTRO E PERCHE TURBO ELVES AGGRO
Premettendo una cosa, adoro il mazzo elfi, è stato il mio primo mazzo e ho sempre provato a giocarlo in un modo o nell'altro, e adesso che cè il modern, non posso che essere felice dato che secondo me è un formato molto buono per le nostre belle creaturine verdi, ora vi vogliun sacco o spiegare bene il perchè di giocare elfi "combo" (che poi combo non è) invece che aggro puro, perchè con questa versione pesco davvero tanto e mi posso proteggere da spot removal e gioco tutto quello che mi pare, poi pesco piu velocemente chiusure e soprattutto vedo che gira sempre e si chioda davvero raramente, ripeto il mazzo l'ho testato e modificato per mesi e quindi credo di essere arrivato ad una lista ottimale
LISTA
quindi passiamo alla lista vera e propria, eccola qui
7
forest basiche
4
misty rainforest fetchlands che ottimizzano davvero tanto il mazzo dato che abbiamo sempre bisogno di pescare elfini e caso mai staffa
2
oran-rief, the vastwood testata e ritestata mille volte, l'ho messa perche davvero dopo la "stormata" un segnalino su tutti fa davvero comodo, sopratutto su warcaller
1
pendelhaven creature
3
joraga warcaller 3 perche non ne voglio due in mano e con questo mazzo è ottimale NON mulligare mai
4
llanowar elves imprescindibile
3
elvish arcidruid secondo me il 4 era eccessivo anche perche spesso peschiamo
2 [card]nissa's chosen[/card] pitch per nissa e buon bittante ma più di due non servono
2
imperious perfect molto forte anche lei, quasi come l'arcidruido e poi crea chumpblocker infiniti
1
omnath, locus of mana non è un 1x random come molti possono pensare bensì accumula mana quando non ci basta e si pompa tantissimo costringendo l'oppo a sacrificare bloccanti
1
bramblewood paragon quando si cala tutta la mano e cè lui giu a meno di mass removal è game ne ho un altro di side per quando si deve aggrare di più e stormare di meno
3
elfa visionaria importantissima per pescare
3
arbor elf 8 starter mi sembravano eccessivi e dovevo guadagnare slot, 7 sono abbastanza per averne almeno uno o due in prima mano
4 [card]wren's run vanquisher[/card] lei quando siamo in fase di stallo o è da sola, regge il board benissimo scoraggiando l'avversario dall'attacare con tarmo, elfa treccine etc etc
4
heritage druid parte essenziale della "combo", niente da dire
4
nettle sentinel con heritage fa sfacelli e attacca per poi bloccare
2
gilt-leaf druid sostituto di glimpse of nature ha un bel body, è elfico, e se fa la sua abilità ruba terre è game
1
regal force solo 1 perche nonostante tutto è mana intensive, però è una bella broken
spells
1
nissa revane "sfetcha" i prescelti guadagna tonnellate di punti vita e in stallo con la finisher abbiamo vinto
2
staff of domination se la peschiamo di "storm" insieme a druido è potente ed è utile anche con heritage
1
hunting triad la 3a copia di promenade ma abbastanza diversa
2
elvish promenade con heritage fa sfacelli ed è fortissima lo stesso
3
beast within unico removal del mazzo, d'obbligo
sideboard
1
brablewood paragon quando si deve aggrare di più
2
vines of vastwood da sidare insieme a lead contro le rimozioni
2 [card]nature's claim[/card] contro affinity
2
naturalize idem ma la tiro prima perche affinity è davvero troppo veloce
4
choke contro blu, shockland blu rallenta un casino, è troppo forte
4
lead the stampede vedi vines
spero di essere stato utile a qualcuno e che il mazzo vi piaccia, aspetto/accetto tantissime critiche costruttive, ciao

EDIT: in questo spazio voglio inserire i vari matchup, che aggiornerò col tempo, del mazzo che sto ricavando con molti test e l'ultima lista di riferimento, sempre tenuta aggiornata
LISTA
Work in progress
MATCHUPS
Faeries U 60/40
Matchup piuttosto buono sia pre-side che post side quando tiriamo dentro le protezioni, in linea di massima se non vede una marea di counter e criptyc dovremmo portarcela a casa agile
Faeries B W/R 45/55-50/50
Pre-side è dura salvo partenze a razzo, bastano un paio di removal ben piazzati per stroncare il nostro gameplan, post side con le protezioni si inizia gia a ragionare ma rimane comuque un MU ostico
THE LIVING END 40/60-45/55
essendo TLE un combo, stiamo sotto per definizione non essendo un combo puro ma un aggro che scomba, il che imho è tutta un altra cosa, in g1 la vedo molto dura, mi è capitato di vincerlo solo se lui partiva lentissimo, in g2 rimane sempre un MU di merda, ma tirando dentro i removal e cercando di sfruttare i nostri tutori per prenderci le conquistatrici con tocco letale, si può tenere testa anche a questo mazzo, rimane comunque molto ostico
TRON 50/50
Beh qui è tutto da giocare, dobbiamo cercare di impostare un clock veloce subito, e picchiare sperando che lui non casti il vaccone, se casta il vaccone però noi possiamo sempre castare il nostro, se fa karn gleilo secchiamo nel giro di 1/2 turni, ma il vero problema è lo slaver, che pre side è una spina nel fianco, beh qui non resta che pregare.
Post side noi inseriamo protezioni e spacca artefatti lui inserisce piroclasma, e anche qui rimane comunque sul 50/50
MARTYR PROCLAMATION 55/45
MU abbastanza positivo, in g1 per noi l'unico problema è ascendente di serra, mettiamoli un po sotto pressione e poi sferriamo l'attacco finale, se tutto va bene dovrebbe essere nostra, in g2 prendiamo le rimozioni per le loro finisher un po scomode e tutto dovrebbe andare bene
ANC
Work in progress
ZOO
Work in progress