Burning__Soul ha scritto:
Devo spiegartelo io che manamorfosi di fatto non fa nulla di utile?
-Usi 2 mana per avere 2 mana.
-Usi 1 carta per avere 1 carta.

Forte!
L'unica cosa che ti permette è appunto quella che ti ho detto: sei al topdeck e ti serve uno sparo per finire l'oppo, peschi questa morchia invece di pescare uno sparo vero, peschi terra=GAME OVER.
Stesso dicasi per gitaxian e necrospettro, molto forte anche in mirror partire con 2-4 punti vita in meno mi dicono.

forse non sono stato chiaro .
tutte le carte sono uguali ? no
tutte le carte sono egualmente forti ? no
ci sono carte che preferiresti sempre ad altre ? si
se dovessi giocare un mazzo con solo queste 28 carte rimaste :
12 terre
4 lightning bolt
4 lava spike
4 rift bolt
4 incinerate
sei al topdeck , quante probabilità hai di pescare una delle seguenti carte ?
3/7 terre
2/7 3 danni subito
1/7 3 danni al prossimo turno
1/7 3 danni a cc 2
quale topdeck preferisci ? io dire i 3 danni subito o al massimo 3 danni al prossimo turno e non 3 danni a cc 2 ( ammettendo che tu voglia anche giocare qualcos'altro o attivare per esempio l'abilità di grim lavamancer ) .
hai 2 terre e l'oppo ha 5 punti vita , ma hai un grim lavamancer in campo . quanta probabilità hai di vincere questo turno ? 2/7 , quella di non vincere e andare al topdeck il prossimo ? 3/7 ( hai solo 2 carte nel cimitero ) quella di essere sicuro di vincere il prossimo ? 2/7
quindi 2/7 hai vinto , 2/7 vinci al turno dopo e 3/7 al prossimo turno sei al topdeck . ora , avere 4 manamorphosi al posto degli incenerire , che differenze porterebbe ?
3/7 terre
2/7 3 danni subito
1/7 3 danni al prossimo turno
1/7 pesco una carta
quindi andando ad analizzare quella parte di probabilità di manamorfosi abbiamo:
12/27 terra
8/27 3 danni subito
4/27 3 danni al turno dopo
3/27 pesco una carta
andando a vedere le possibilità abbiamo
terre : 12/28 ( top deck )+ 12/27*1/7 ( 1° manamorfosi ) + 12/26*1/7*3/27 ( 2° manamorfosi )+ 12/25*1/7*3/27*2/26 ( 3° manamorfosi ) + 12/24*1/7*3/27*2/26*1/25 ( 4° manamorfosi ) = 50 %
3 danni subito : 8/28+8/27*1/7+8/26*1/7*1/9+8/25*1/7*1/9*1/13+8/24*1/7*1/9*1/13*1/25 = 33,333 %
3 danni al turno dopo : 4/28+4/27*1/7+4/26*1/7*1/9+4/25*1/7*1/9*1/13+4/24*1/7*1/9*1/13*1/25 = 16,666%
se vuoi rifare i calcoli basta prendere una calcolatrice scientifica .
comparati ai risultati di prima
...................prima dopo
terre ,,,,,,,,,,,,, 42,86 % 50 %
vittoria subito 28,57 % 33,33%
vittoria dopo 28,57% 16,66%
quindi statisticamente con manamorfosi avresti potuto vincere istantaneamente 5 partite su 100 in più rispetto a senza . Il problema che come vedi emerge è che c'è molta più probabilità di pescare una terra , poichè ho imposto 12 come numero fisso . In un mazzo il numero di terre può variare , in questo modo si possono " aggiustare " le probabilità rendendo manamorfosi un aiuto non indifferente . pensate a questo , preferite avere un lightning bolt o un incenerire ? e pensate che nello stesso mazzo potete aumentare le possibilità di vedere i fulmini inserendo queste carte .

Attento alle magie che giochi , potrebbero non risolversi in tempo .
Noctalor. ha scritto:
Tinker senza ciccio è come le palle senza il cazzo...