Ciao a tutti!
Ecco qualche parola su un mazzo che gioco spesso e volentieri quando altri test non mi soddisfano, e che basa la sua strategia sul riuscire a risolvere
Through the Breach, avendo in mano anche
Emrakul, the Aeons Torn, o
Primeval Titan. Col primo, banalmente, si fanno 15 danni (che spesso bastano) e si tolgono sei permanenti all'oppo; col secondo, andiamo a cercare le
Valakut, the Molten Pinnacle, che fanno diventare le nostre montagne dei fulmini.
Tanto per cominciare, ecco la:
LISTA:
[deck]4 Stomping Ground
1 Blood Crypt
2 Forest
7 Mountain
3 Valakut, the Molten Pinnacle
4 Wooded Foothills
4 Arid Mesa
3 Chalice of the Void
4 Search for Tomorrow
1 Scapeshift
2 Anger of the Gods
4 Through the Breach
3 Summoning Trap
1 Volcanic Fallout
2 Emrakul, the Aeons Torn
1 Blightsteel Colossus
4 Primeval Titan
4 Sakura, Tribe Elder
3 Obstinate Baloth
1 Xenagos, God of Revels
2 Courser of kruphix
[/deck]
Sideboard:[deck]1 Volcanic Fallout
3 Ancient Grudge
2 Crumble to Dust
2 Slaughter Games
1 Chalice of the Void
3 Combust
1 Obstinate Baloth
2 Choke
[/deck]
La
strategia si evince abbastanza facilmente...si cerca di arrivare il prima possibile a 5/6 terre con i vari rampini che abbiamo per poi castare
Through the Breach e dare una "passata" di Emrakul all'avversario, oppure calare
Primeval Titan e attaccare (ricordo che ha trample) e nel frattempo mettere in gioco Valakut e/o le montagne che diventano fulmini.
Nei primi turni dobbiamo rampare attraverso
Search for Tomorrow e
Sakura, Tribe Elder (che ci offre anche un blocco gratuito); queste carte sono molto buone anche con Valakut e 5 montagne giù, perchè oltre all'ovvio effetto di scremare le pescate morte, possono sostituirsi a spari diretti per la rimozione di permanenti molesti.
Sempre nei primi turni, dobbiamo
cercare di arginare il gioco avversario con
Chalice of the Void, da settare a 1, che diventa antisimmetrico in questo mazzo visto che non abbiamo drop con quel costo di lancio.
Anche
Courser of Kruphix e
Obstinate Baloth ci permettono di prendere tempo (e vite) contro i mazzi più veloci (burn su tutti); questi ultimi sono ottimi anche contro
Liliana of the Veil o scartini in generale.
Due parole anche su
Summoning Trap, a mio avviso carta senza senso, forte non solo contro mazzi con i counter, ma anche in risposta a scartante, per calare un bloccante instant o per fare una "pescata di qualità" tra le prime sette carte, visto che, escludendo Courser of Kruphix + fetch, non abbiamo altri modi di indirizzare il nostro gioco.
Quello che mi piace del mazzo è che ci sono diversi slot che possono essere cambiati secondo lo stile del player o per dare al mazzo stesso una strategia leggermente diversa: calici, scapeshift, blightsteel, xenagos e infine le corsiere, possono tutti essere modificati nel numero di copie o sostituiti da altro.
Molte delle liste che si trovano in rete giocano due copie di
Farseek, ma personalmente ho preferito altro; dai test che ho fatto si sono rivelati a volte carta morta, i rampini che ho mi sembrano statisticamente abbastanza e infine per divertirmi un po' ci ho messo due missili (
Scapeshift e mostro) che hanno ben altro impatto nel mid/late game.
La sideboard tende ad aggiustare
matchup per noi impegnativi: il già citato
burn, poi
merfolk, twin, affinity. Tritoni resta un matchup brutto anche post side, i 3 Combust (sostituibili con
Rending Volley) spesso e volentieri non sono sufficienti. Si accettano suggerimenti in tal senso!
Grazie per la lettura e buoni test!


english-Paxxu ha scritto:
Invokeprejustis, Invokeprejudis....beh, io l'ho sempre chiamato solo Invoke