Ho il piacere di presentare un mazzo che è un tier 1,5 o anche 2 al momento, ma sono convinto che se buildato nel modo giusto e giocato in modo altrettanto giusto, possa essere competitivo. Non è classificato nella categoria dei mazzi simpatici, quindi scordatevi gli apprezzamenti da parte degli avversari.

Questo deck ha parecchi aspetti positivi nel contesto in cui viene inserito:
- è poco conosciuto;
- gira comunque poco hate contro il cimitero nelle side;
- ha facilmente accesso ad una carta come {{Abrupt Decay}} che cura tutti mali del mondo (del nostro in questo caso);
- gira con poche lande;
- è abbstanza solido;
- ha le migliori carte a disposizione in circolazione perché comunque ha accesso a tutti i colori;
- non ha un solo modo per vincere.
### La lista
Partiamo da quella di un pro player come **Todd Anderson**
[11° al GP di Kansas City da 958 partecipanti](
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=82252)
[deck]
//Creatures [12]
4 Emrakul, the Aeons Torn
4 Griselbrand
4 Simian Spirit Guide
//Instants [12]
4 Goryo's Vengeance
4 Izzet Charm
4 Through the Breach
//Sorceries [12]
1 See Beyond
3 Thoughtseize
4 Faithless Looting
4 Fury of the Horde
//Artifacts [4]
4 Pentad Prism
//Lands [20]
1 Blood Crypt
1 Breeding Pool
1 Island
1 Mountain
1 Steam Vents
1 Watery Grave
2 Darkslick Shores
2 Misty Rainforest
3 Blackcleave Cliffs
3 Gemstone Mine
4 Scalding Tarn
//SB:
4 Abrupt Decay
2 Duress
2 Negate
3 Pyroclasm
1 Thoughtseize
3 Torpor Orb
[/deck]
### La strategia
Definito _reanimator_, è comunque ben diverso dalle classiche liste che si sono potute vedere negli anni nei vari formati.
La strategia è semplice, ossia mettere in campo una vacca gigante che in qualche modo ipotechi il game.
O si passa dal cimitero con l’animino {{Goryo's Vengeance}} o si cala dalla mano con {{Through the Breach}} e si mette in gioco una delle 2 bestiacce giganti. Chiaramente se vogliamo trovare un nesso, {{Emrakul, the Aeons Torn}} è più legato a Through the Breach, mentre {{Griselbrand}} a Goryo's Vengeance. È un deck che risulta avere molti aspetti positivi che a primo colpo d’occhio non vengono notati e che dopo adremo ad elencare.
{{Fury of the Horde}} dà la possibilità di chiudere in un turno, anche solo con Griselbrand, anche ad 1 punto vita pescandola ripetutamente oltre a 2 carte rosse ad ogni attivazione del demone, questo perché ci dona una combat phase addizionale.
Izzet Charm in questo deck è fondamentale sia perché fa tutto ciò che ci serve e sia perché in un meta dove {{Deathrite Shaman}} è ovunque risulta molto performante.
Abbiamo 8 acceleratori ed 8 protezioni, ma solo 4 {{Faithless Looting}} come starter.
Di side la carta pere eccellenza che risolve qualunque problema e spesso vi troverete a saidarla in è {{Abrupt Decay}}, perché è praticamente la cura ad ogni nostro male!
Importante è ricordare che, sia con Through the Breach, che con Goryo's Vengeance, la bestia muore (nel secondo caso viene esiliata) solo all’**INIZIO** della prossima _end of turn step_, quindi se mettiamo in gioco una bestia nella nostra eot, essa rimarrà in gioco per tutto il turno dell’opponent e se la castiamo nella eot dell’avversario, essa rimarrà sino all’inizio della nostra prossima eot.
Esempi classici di gioco sono i seguenti:
- possibilità di animare Griselbrand nella nostra eot in risposta ad una {{Vendilion Clique}} (se non avrà {{Path to Exile}} non potrà attaccare e noi potremo pescare prima che muoia per poi scombare nel prossimo turno);
- provare a mettere in gioco una bestia nella eot avversaria, per poi metterne in gioco un’altra ancora (o riprovarci se la prima spell venisse counterata) poi nel nostro turno;
Altra precisazione importante è che le nostre 2 spell che ci consentono di castare la bestia sono degli **istant** e questo consente veramente un alto numero di trick, ad esempio:
- posibilità di animare in risposta all’attivazione di un Deathrite Shaman avversario;
- con 3 lande ed una {{Simian Spirit Guide}} in mano,giocare {{Izzet Charm}} in eot avversaria ed animare.
### Scelte Personali
Testando nei torneini da 30 persone, partendo dalla lista esposta prima, sono arrivato a determinate scelte.
La main è identica, se non per l’assenza di {{Fury of the Horde}} per 4 {{Serum Visions}}.
Questo perché a mio parere in un mazzo già ricco di chiodi averne 4 in più fa la differenza, inoltre ho riscontrato che sono più i contro che ci regala che i pro. A mio modesto parere in un formato come il modern anche solo, nella peggiore delle ipotesi, fare un ancestral da 7, ipoteca la partita comunque, anche solo per la differenza di risorse e ci consente di scombare nuovamente con un’altra bestia.
Serum vision invece è ciò che mancava, portando ad 8 gli starter e consentendoci di scavare di più il mazzo in cerca di ciò che ci serve. Inoltre a volte giocarla prima di un {{Faithless Looting}} ci consente oltre a, come già detto di scavare maggiormente, di sapere cosa si “draga” e questo è un fattore molto importante. Poi non gioco il mono See Beyond per il quarto Thoughtseize, dato che diminuendo il numero di chiodi penso sia,meno necessario.
Side :
4 {{Leyline of sanctity}}
4 {{Boseiju, Who Shelters All}}
3 {{Abrupt Decay}}
2 {{Pyroclasm}}
2 {{Pithing Needle}}
Ho notato che si hanno problemi post side con i deck che o scartano tanto o counterano tanto e quindi ho pensato a queste soluzioni per ovviare il problema. Gli altri slot sono un complementarietà di effetti per tutte le carte che ci possono dare fastidio.
### Conclusioni
È un deck poco giocato, non patisce hate prticolari, si vince sepsso il g1 contro moltissimi deck, nelle side il classico hate contro i combo non ci infastidisce, gira poco hate contro il cimitero, il mazzo gira con poche lande, risulta essere solido ed anche molto veloce a volte ed in un formato lento e senza free counter è un grosso vantaggio.
Questi sono un po’ di perché, provare a giocarlo, ma il vero motivo è che non ha prezzo dopo un passata di {{Emrakul, the Aeons Torn}} finire l’opponent castando {{Simian Spirit Guide}} che lo mena, oppure (cosa che può capitare più spesso di quanto non si pensi) con 2 Pentad Prism e 3 lande più scimmia in mano oppure 4 lande, castare di mano {{Griselbrand}}.
Questo anche solo per far capire che aprire con 2/3 lande 1 grisello e 2 prisma ed 1 vision, non è una mano da buttare!
coma