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| [PRIMER] Cubo EDH https://tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=34953 |
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| Autore: | Smmenen [ sab 2 gen 2016, 15:14 ] |
| Oggetto del messaggio: | [PRIMER] Cubo EDH |
Ciao a tutti. Sono Vale (o vale_psionic in seguito alla storpiatura del mio cognome da parte dello speaker di Dulmen durante una premiazione), membro e fondatore del team originale degli Ovinomanti nel lontano 2003. Pur avendo conseguito discreti risultati negli anni passati in ambito Vintage, ho sempre visto magic come un puro divertimento. Il mio obbiettivo è sempre stato creare e giocare mazzi innovativi e buffi ai tornei (un vecchio utente aveva in firma la mia frase 'Metà dei mazzi in sala li ho creati io, l'altra metà non sono competitivi') cercando di fare top8 con il maggior numero di mazzi diversi. I più fortunati hanno potuto apprezzare un mio 7-2 all'ultimo Ovino legacy con 4 Daretti main deck a conferma di ciò ![]() In quasi 15 anni di magic mi sono divertito davvero tanto, tra tornei T1, legacy, condominiali stupidi (arcibellezza vi dice niente?!), trasferte in giro x l'europa..ma niente mi stimola e mi fa divertire quanto ciò di cui voglio parlarvi ora. Sono quindi lieto di condividere con tutti gli interessati il mio cubo EDH. Iniziamo con il link a cubetutor per i più curiosi: http://www.cubetutor.com/viewcube/3295 Il cubo EDH è una fusione tra il classico cubo e il formato EDH multiplayer. E' un'esperienza totalmente diversa dal magic tradizionale: in una partita EDH multiplayer assisterete a giocate epiche, userete carte che non avete mai considerato prima, dovrete prendere decisioni politiche per non inimicarvi troppi i giocatori al tavolo. STRUTTURA DEL CUBO Il cubo è pensato per un numero di giocatori da 4 a 12, ed è composto da: - 72 generali (nel mio caso identificati da buste protettive rosse). I generali sono creature leggendarie multicolore così suddivise: 4 per ogni gilda 3 per ogni combinazione tricolor (shard e wedge) 2 pentacolor - 915 carte (buste protettive nere) equamente divise per colore. SVOLGIMENTO DEL DRAFT Nel mio gruppo di gioco i generali vengono draftati prima del draft vero e proprio. Ogni giocatore ne riceve 5 scelti a caso, ne sceglie 1 e passa i rimanenti. E così via finchè ogni giocatore avrà un pool di 5 generali. Tra questi ne dovrà scegliere uno intorno al quale costruire il proprio mazzo secondo le classiche regole EDH della color identity (Un giocatore nel proprio mazzo può giocare solo ed esclusivamente carte dei colori del proprio generale e carte con simboli di mana dei colori del proprio generale. Ad esempio una tundra non potrà essere giocata in un mazzo blu nero). Sono possibili altre modalità di scelta dei generali a seconda dei propri gusti: c'è chi preferisce distribuire un singolo generale ad ogni giocatore, e chi invece preferisce inserire un generale in ogni busta del draft principale (modalità consigliata ai giocatori più esperti e con profonda conoscenza del cubo). Dopo aver draftato i generali si passa al draft principale. Le 915 carte permettono di assegnare 5 buste da 15 carte l'una ad ogni giocatore fino ad un massimo di 12 giocatori, piu 15 carte extra nel caso in cui venga draftato il Lore Seeker. Nel mio gruppo di gioco, quando siamo solamente in 4 o 5, distribuiamo ad ogni giocatore 7 buste da 11. COSTRUZIONE DEL MAZZO Alla fine del draft ogni giocatore avrà un pool di 75 carte più 5 generali, con cui dovrà costruire un mazzo di esattamente 65 carte + 1 generale. Il generale scelto da ogni giocatore viene annunciato pubblicamente prima della costruzione dei mazzi (per permettere ai giocatori di inserire nei propri mazzi carte specifiche contro alcuni generali). Tra le 915 carte del cubo principale sono presenti anche diverse creature leggendarie monocolore. I giocatori possono decidere di utilizzare una di esse come generale e giocare quindi un mazzo monocolore. Può sembrare una scelta azzardata, ma giocando vi renderete conto quanto sia semplice forzare un generale mono durante il draft. E' anche possibile giocare uno dei generali draftati inizialmente tra le 65 carte del mazzo sostituendo la busta protettiva rossa con quella nera (ricordatevi di sostituirla di nuovo alla fine delle vostre partite!!) purchè venga rispettata la color identity (Se uso un generale UWR ma ho draftato anche un forte generale UW posso inserire quest'ultimo nel mazzo). Tendenzialmente il rapporto ideale tra spells e terre è di 39-26. Ovviamente questo è un numero di partenza indicativo, ci sono mazzi che necessitano anche di 28-29 terre, e altri che invece girano solo con 24. Ovviamente le terre base sono a disposizione dei giocatori per completare la propria mana base. Il cubo segue la banlist ufficiale EDH con 2 sole eccezioni: Primeval Titan e Protean Hulk. Entrambe esagerate e fastidiose in EDH costruito, risultano invece molto più gestibili in un'esperienza di draft. Il mio gruppo di gioco sconsiglia vivamente l'utilizzo di effetti armageddon ed effetti lock: le partite sono già discretamente lunghe, e le giocate più divertenti vengono effettuate con quantità di mana notevoli. Inoltre ricordatevi che i generali costano 2 mana colorless in più per ogni volta che vengono castati dalla command zone, quindi questo è un formato decisamente mana intensive. Carta invece bannata da noi per motivi di divertimento è la Consacrated Sphinx. Troppe volte si è rivelata una carta totalmente sbilanciata in questo formato, inoltre vederla clonata porta a partite davvero brutte. Tra i generali abbiamo decisono di escludere Maelstrom Wanderer e Derevi da quando è entrata in vigore la regola dello spostamento dei generali nella command zone quando questi vengono rimescolati nel mazzo, e Jeleva perchè esilia troppe carte dai mazzi di tutti i giocatori e risulta poco divertente. SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Una volta ultimati i mazzi si procede a stabilire tramite tiro di dado quale giocatore giocherà per primo (a meno che un giocatore non abbia draftato l'agenda che fa iniziare la partita). Tutti i giocatori pescano 7 carte e hanno a disposizione un primo mulligan gratis. Dopo questo mulligan si procede con il mulligan tradizionale delle partite EDH. Quando tutti i giocatori hanno terminato le procedure di mulligan può iniziare la partita, con il primo giocatore che pesca una carta a differenza del gioco 1 vs 1. Le partite seguono le classiche regole EDH multiplayer free-for-all, ovvero 40 punti vita a testa, morte anche con 21 danni da combattimento subiti da un singolo generale ecc.. (di seguito il link alle regole ufficiali: http://mtgcommander.net/rules.php ) Per aumentare l'effetto divertimento si possono introdurre dei punteggi speciali assegnati al giocatore che ha castato più volte il proprio generale, a quello che ha inflitto più danni col proprio generale, a quello che ha inflitto più danni in un singolo turno e così via. La politica gioca un ruolo fondamentale nelle partite EDH free-for-all. La scelta di un generale molto forte attirerà già di per se' su di voi le attenzioni degli altri giocatori, che tenderanno quindi ad indebolirvi alleandosi. Così come una partenza troppo veloce (terra,mana crypt,cultivate oppure terra, sol ring, fellwar stone ad esempio) vi porterà quasi sicuramente a giocare da soli contro 3 o 4 giocatori. Un gruppo di gioco consapevole della filosofia EDH tende sempre a mantenere le partite bilanciate ed equilibrate, livellando la situazione quando un giocatore ha preso troppo vantaggio e non accanendosi ulteriormente su un giocatore in screw o con poche risorse. STRATEGIE, COMBO E SINERGIE Ci sono essenzialmente due modi per costruire il proprio mazzo: utilizzare il generale quasi esclusivamente per i suoi colori draftando carte forti in assoluto, senza una vera e propria strategia, oppure incentrare la propria strategia sul generale, draftando quindi carte sinergiche con le sue particolari abilità. A prima vista alcune carte potranno sembrare deboli e ci si chiederà come mai siano state inserite nel cubo, ma dopo poche partite vi renderete conto di quanto queste carte siano sinergiche con specifici generali o con altre carte presenti nel cubo. Un classico esempio sono gli altari e tutte le carte che fanno sacrificare proprie creature: sono carte tendenzialmente sottovalutate e poco draftate, ma che permettono combo e sinergie incredibili. Sono presenti anche diverse combo di due carte, ad esempio Kiki-jiki + Zealous Conscripts, Mikaeus the Unhallowed + Triskelion e molte altre, che vanno sempre tenute in considerazione da tutti i giocatori perchè possono far finire la partita in un solo turno. Le principali tipologie di mazzo possibili sono (copia incolla dalla descrizione di un altro cubo EDH a cui ho fatto riferimento): Goodstuff/Control - Removal, Wraths, Countermagic, Draw, Tutors, etc Ramp/Cheaty - Ramp spells, mana stones, manacost cheaters (sneack attack, reanimation, etc), Fatties, big/X spells, etc Durdle/Tokens - ETB guys, Sac outlets, token generation, recursion, mass pump, ETB/Dies triggers, tap creatures for effects, etc Voltron - Evasive legends, equipment, creature buffs, Equipment Tutors, etc Combo - 2-card Combos, Tutors, etc Artifact - Artifacts and cards that support them a cui aggiungo anche Blink (principalmente UW) ed Enchantress. Spero di avervi incuriosito con questa mia analisi. Ora non vi resta altro che montare il cubo e provarlo con il vostro gruppo di amici!! Per chiunque volesse provarlo col mio gruppo di gioco, noi ci troviamo in Brianza o zona Milano. Contattatemi pure in privato se interessati. Per qualunque dubbio, curiosità, feedback, critica o suggerimento non esitate a rispondermi qui! Grazie a tutti per l'attenzione e buon divertimento! Vale |
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| Autore: | Pera [ mar 5 gen 2016, 19:31 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [PRIMER] Cubo EDH |
Ciao, bentornato sul forum! Questo cubo sembra divertente, ma più o meno quanto dura una serata? Solo il draft mi sembra lunghissimo! |
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| Autore: | Smmenen [ mer 6 gen 2016, 0:00 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [PRIMER] Cubo EDH |
Grazie per la risposta Pera! La durata dipende dal numero di giocatori e della loro conoscenza del cubo! Ad esempio quando siamo in 5 la partita tutti contro tutti può essere parecchio lunga. In 3 ore circa di solito si fanno 2, massimo 3 partite oltre al draft. In 6, facendo poi 2 tavoli da 3 tutti vs tutti è molto più snella la partita (sconsigliatissimo 6 tutti vs tutti) In 4 (o in 8, 2 tavoli tutti vs tutti) è una via di mezzo. La cosa fondamentale è essere veloci nelle giocate, non far durare il proprio turno troppo tempo altrimenti gli altri giocatori si annoiano. Soprattutto nei primi 2/3 turni bisogna velocizzare le giocate, non aspettare che il giocatore prima di noi passi x usare la propria fetch, non metterci 2 ore per un demoniaco. |
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