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[deck] Goblins' Sorin!
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Autore:  hadhod [ sab 17 nov 2012, 13:36 ]
Oggetto del messaggio:  [deck] Goblins' Sorin!

intanto posto la lista:

effetti che raddoppiano i danni o li aumentano:

1 [card]Wound Reflection[/card]
1 [card]Anthem of Rakdos[/card]
1 [card]Furnace of Rath[/card]
1 [card]Overblaze[/card]
1 [card]Gisela, Blade of Goldnight[/card]
1 [card]Quest for Pure Flame[/card]
1 [card]Curse of Bloodletting[/card]
1 [card]Fire Servant[/card]
1 [card]Akki Lavarunner[/card] flippato
1 [card]pyromancer's swath[/card]

bombe:

1 [card]Sorin Markov[/card]
1 [card]Heartless Hidetsugu[/card]
1 [card]Exsanguinate[/card]
1 [card]Bonfire of the Damned[/card]
1 [card]Cruel Ultimatum[/card]
1 [card]Chandra Nalaar[/card]
1 [card]Jaya Ballard, Task Mage[/card]
1 [card]Magister Sphinx[/card]

spari da un bel po':

1 [card]chandra Fireband[/card]
1 [card]demonfire[/card]
1 [card]Urza's Rage[/card]
1 [card]Skirk Fire Marshal[/card]
1 [card]Searing Wind[/card]
1 [card]Sorin's Vengeance[/card]
1 [card]Bogardan Hellkite[/card]
1 [card]Flamewave Invoker[/card]
1 [card]Breath of Malfegor[/card]
1 [card]Explosive Impact[/card]
1 [card]Beacon of Destruction[/card]
1 [card]Thunderous Wrath[/card]
1 [card]Unstable Footing[/card]
1 [card]Brimstone Volley[/card]
1 [card]Lightning Surge[/card]
1 [card]Cruel Ultimatum[/card]
1 [card]Banefire[/card]
1 [card]Goblin Grenade[/card]
1 [card]Fodder Launch[/card]
1 [card]Cackling Flames[/card]

tutori:

1 [card]Diabolic Tutor[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Grim Tutor[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Mystical Teachings[/card]
1 [card]liliana vess[/card]

Gobbacci maledetti che sparano di continuo :p

1 [card]Goblin Artillery[/card]
1 [card]Boggart Harbinger[/card]
1 [card]Goblin Dynamo[/card]
1 [card]Goblin Fireslinger[/card]
1 [card]Goblin Legionnaire[/card]
1 [card]Goblin Matron[/card]
1 [card]Goblin Recruiter[/card]
1 [card]Goblin Sharpshooter[/card]
1 [card]Lightning Crafter[/card]
1 [card]Lobber Crew[/card]
1 [card]Siege-Gang Commander[/card]

lande:

5 [card]Mountain[/card]
1 [card]Temple of the False God[/card]
1 [card]Crystal Vein[/card]
1 [card]Ancient Tomb[/card]
1 [card]Badlands[/card]
1 [card]Blood Crypt[/card]
1 [card]Dragonskull Summit[/card]
1 [card]Steam Vents[/card]
1 [card]Volcanic Island[/card]
1 [card]Sulfur Falls[/card]
1 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 [card]Scalding Tarn[/card]
3 [card]Swamp[/card]
1 [card]Island[/card]
1 [card]Sacred Foundry[/card]
1 [card]Plateau[/card]
1 [card]Wooded Foothills[/card]
1 [card]Arid Mesa[/card]
1 [card]Polluted Delta[/card]
1 [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
1 [card]Blackcleave Cliffs[/card]
1 [card]Lavaclaw Reaches[/card]
1 [card]Auntie's Hovel[/card]
1 [card]Battlefield Forge[/card]
1 [card]Keldon Megaliths[/card]
1 [card]Clifftop Retreat[/card]
1 [card]Kher Keep[/card]
1 [card]Stensia Bloodhall[/card]
1 [card]Graven Cairns[/card]
1 [card]Cascade Bluffs[/card]
1 [card]Rugged Prairie[/card]
1 [card]Tundra[/card]
1 [card]Scrubland[/card]

1 [card]Chromatic Lantern[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]
3 signet con il rosso (rakdos, izzet e boros)

Dittatore:
1 [card]Progenitus[/card]

perfetto, dopo questo papiro, vediamo di spiegare un po' le cose.

le strategie effettive sono 3-4:

a) sparo tutto.
b) sorin/sfinge + una tra: botto da 10/botto da 5 + doppio effetto danno/gobbo malefico che fa 10 danni/chandra's ultimate/ wound reflection
c) enduring + gravity + dovescape + form of the dragon
d) doppio effetto danno + [card]Heartless Hidetsugu[/card]

il mazzo, di conseguenza, e' strutturato su queste "combo" e sugli spari singoli, o in alternativa, mystic + bonfire/exanguinate (se siamo in multyplayer)

il mazzo mi piace un botto, tanto che lo posto qui appunto per avere una mano per poterlo migliorare.

ovviamente, ho inserito tutori a tutto spiano per assemblare una delle "combo" possibili in tempi celeri, e i gobbi stanno li' per sparare i primi danni in faccia all'oppo.

come si vede, ci sono

non sto a spiegare carta per carta, perche' la cosa finirebbe domani, ma spiego alcune scelte che potrebbero essere messe in discussione, e su cui penso ci sia maggiore diatriba se sostiuirle o meno.

incominciamo:

- mono isola/pianura: utile per non morire da blood moon, ma quanto e' giocata? sto pensando di mettere un sol ring al suo posto per aumentare il mana possibile
- Dragon Roost: innegabile la sua forza, ci fa cagare un po' di 5/5 a velocità istant! e' stato inserito come bomba da prendere di enduring nel caso fallissero tutti i piani sopra elencati, ma non so se e' effettivamente una buona scelta.
- esclusione di [card]Kaervek the Merciless[/card]: carta che qui ci sta benissimo, perche' non e' presente? problemi di spazio :(
- stesso discorso per [card]Kokusho, the Evening Star[/card]
- [card]Quest for Pure Flame[/card] e' una di quelle carte che raddoppia i danni, pero' richiede di essere caricata (quindi di sparare in faccia), non sempre semplice.
- Overblaze invece richiede un permanente, e quale permanente fa COSI' tanti danni escluco l'hellkitte e il Form of the Dragon?
- i colori UW sono poco sfruttati: conviene inserirli? IMHO aggiungiamo delle bombe senseless come sfinge, Ultimatum, gisela che sono FONDAMENTALI (un po' meno ultimatum)

detto questo, spero che il mazzo vi intrippi, e buona lettura/test ^^

EDIT: aggiornata lista e ho messo in evidenza i vari blocchi ^^
sto testando inoltre alcuni spari, tipo demonfire, + Pyromancer's Swath, in sinergia anche con [card]Anthem of Rakdos[/card].

Autore:  Auron [ sab 17 nov 2012, 20:56 ]
Oggetto del messaggio: 

Ciao hadhod, il mazzo mi sembra molto interessate (quantomeno perchè esce un po' dai canoni classici), ma secondo me dovresti suddividere per elementi la lista, in modo che sia classificata per terre + fonti di mana, creature, spell ecc. e risulti così più chiara a chi legge.

Come mai hai scelto [card]Progenitus[/card] come generale? [card]Bambino di Alara[/card] non l'hai considerato?

Spero approfondirai presto con altri dettagli! Ciao! :-)

Autore:  hadhod [ sab 17 nov 2012, 22:43 ]
Oggetto del messaggio: 

Auron ha scritto:
Ciao hadhod, il mazzo mi sembra molto interessate (quantomeno perche' esce un po' dai canoni classici), ma secondo me dovresti suddividere per elementi la lista, in modo che sia classificata per terre + fonti di mana, creature, spell ecc. e risulti cosi' piu' chiara a chi legge.

Come mai hai scelto [card]Progenitus[/card] come generale? [card]Bambino di Alara[/card] non l'hai considerato?

Spero approfondirai presto con altri dettagli! Ciao! :-)


settimana prossima ho un esame all'universita', per questo sono stato sbrigativo, e cock non aiuta molto per suddividere le carte :p

quello che dici lo faro' appena posso.

proggy e' stato scelto perche' e' ulteriore win nei casi mega disperati in cui NIENTE vada per il verso giusto.

se abbiamo giu' 10 mana, tada', un 10/10 che non rimuoverai mai! il mana verde ce lo ricaviamo tramite la lanterna o la relic.

ultimamente stavo scegliendo effettivamente tra bambino e proggy, e per ora non ho ancora testato niente.

in realta', il bambino mi fa tanti danni, visto che ho una buona meta' delle carte che sono permanenti, ma a mano vuota, calarlo ci puo' stare.

ancora mi devo decidere a dirla tutta, anceh se continuo a preferire il mio amico proggy, per l'evasibilita', per il fatto che se sorin e' passato, fa 10 danni (= win), e amenita' del genere.

quando ho tempo, edito.

Autore:  hadhod [ ven 30 nov 2012, 17:49 ]
Oggetto del messaggio: 

uppo con un po' di considerazioni.

oltre ad aver aggiornato la lista, noto con un po' di rammarico che il problema è il mana: ne è richiesto troppo per poter fare le giocate che vogliamo fare. per questo ho inserito 3 signet, e adesso sto testando.

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