Ciao a tutti , vi presento il 70 Lands EDH . Ci tengo a dire che è un mazzo che ho personalmente progettato e testato . è un mazzo brutto da giocare in multiplayer in quanto fa un vantaggio notevolmente visibile e si attira tutto l'hate di questo mondo . ci sono state partite in cui ha retto in 3 vs 1 fino a 5vs 1 ( anche se 5 vs 1 alla fine ha ceduto ) , ma tendenzialmente se vi piace giocare contro tutti giocate ad archenemy e non a commander . Passiamo al " core " del mazzo .
Il generale
Chi può far da generale meglio di [card]Azusa , Lost but Seeking [/card] ?
Nessuno , infatti lei è il generale .
Strategia
il mazzo crea un enorme vantaggio " tempo " giocando fino a 4 terre a turno , e avendo quantità di mana davvero esagerate .
Lista
Land (70)
1x [card]Blasted Landscape[/card]
1x [card]Homeward Path[/card]
1x [card]Blinkmoth Nexus[/card]
1x [card]Dark Depths[/card]
1x [card]Deserted Temple[/card]
1x [card]Dryad Arbor[/card]
1x [card]Dust Bowl[/card]
44x Forest
1x [card]Gargoyle Castle[/card]
1x [card]Ghost Quarter[/card]
1x [card]Gods' Eye, Gate to the Reikai[/card]
1x [card]Khalni Garden[/card]
1x [card]Maze of Ith[/card]
1x [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1x [card]Mishra's Factory[/card]
1x [card]Mutavault[/card]
1x [card]Mystifying Maze[/card]
1x [card]Petrified Field[/card]
1x [card]Reliquary Tower[/card]
1x [card]Rishadan Port[/card]
1x [card]Slippery Karst[/card]
1x [card]High Market[/card]
1x [card]Tectonic Edge[/card]
1x [card]Tranquil Thicket[/card]
1x [card]Treetop Village[/card]
1x [card]Wasteland[/card]
1x [card]The Tabernacle at Pendell Vale[/card]
1x [card]Springjack Pasture[/card]
Instant (3)
1x [card]Chord of Calling[/card]
1x [card]Summoner's Pact[/card]
1x [card]Worldly Tutor[/card]
Creature (12)
1x [card]Avenger of Zendikar[/card]
1x[card] Brutalizer Exarch[/card]
1x Dryad Arbor
1x [card]Grazing Gladehart[/card]
1x[card] Liege of the Tangle[/card]
1x [card]Molimo, Maro-Sorcerer[/card]
1x[card] Oracle of Mul Daya[/card]
1x [card]Primeval Titan[/card]
1x [card]Rampaging Baloths[/card]
1x[card] Sakura-Tribe Scout[/card]
1x [card]Skyshroud Ranger[/card]
1x [card]Woodfall Primus[/card]
Artifact (8)
1x [card]Arcane Spyglass[/card]
1x [card]Crucible of Worlds[/card] ( in alternativa [card]Life From The Loam[/card] )
1x [card]Horn of Greed[/card]
1x [card]Memory Jar[/card]
1x [card]Planar Portal[/card]
1x [card]Seer's Sundial[/card]
1x [card]Sensei's Divining Top[/card]
1x [card]Soul Foundry[/card]
Sorcery (5)
1x [card]Genesis Wave[/card]
1x [card]Green Sun's Zenith[/card]
1x [card]Natural Order[/card]
1x [card]Sylvan Tutor[/card]
1x [card]Tooth and Nail[/card]
Enchantment (2)
1x [card]Asceticism[/card]
1x[card] Lignify[/card]
Analisi
Come vedete , le terre ci sono tutte .
Reparto Denial :
[card]Wasteland[/card]
[card]Ghost quartier[/card]
T[card]ectonic Edge [/card]
[card]Dust Bowl[/card]
[card]Rishadan Port[/card]
Per distruggere la manabase avversaria
Lock Creature :
[card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card]
[card]Maze of ith[/card]
[card]Mystifying Maze[/card]
Per distruggere la resistenza avversaria / protteggerci
Terre Creaturose :
[card]Dryad Arbor[/card]
[card]Blinkmoth Nexus[/card]
[card]Dark Depths[/card]
[card]Gargoyle Castle[/card]
[card]Khalni Garden[/card]
[card]Mishra's factory[/card]
[card]Mutavault[/card]
[card]Treetop Village[/card]
[card]Springjack Pasture[/card] perchè noi non lasciamo a casa nessuna terra ( e ci piacciono bloccanti gratis )
Per resistere fino a che non si entra in combo / per avere attaccanti senza rubare slot ai non terra
Terre Ciclo
[card]Blasted Landscape[/card]
[card]Tranquil Thicket[/card]
[card]Slippery Karst[/card]
in mano fungono da terra quando servono , ma sopratutto riducono " virtualmente " il numero di carte nel mazzo , senza farlo realmente
Utility
[card]Deserted Temple[/card] per stappare carte come mikokoro o il pascolo delle pecolepri o terre animabili ( insomma le porcherie sono tante )
Cita:
Reliquary tower
si può entrare in combo e avere una mano " troppo grossa " , e la terra aiuta . e poi la filosofia del mazzo è : sei terra e fai qualcosa ? ok , presa
[card]Petrified field[/card] per avere recursion anche senza crogiolo
[card]Mikokoro [/card] il mazzo fa uno svantaggio carte disumano , e per questo deve riuscire a pescare , anche se significa far pescare anche l'oppo , visto che ipoteticamente sarà morto prima di riuscire a usare tutto quello che ha in mano ( oppure saremo morti noi )
[card]God's eye[/card] così , tanto per avere qualcosa che se distrutta lascia un pensierino . swastarsi le terre con il crogiolo non fa mai schifo , visto tutte le carte con landfall
Card Advantage :
[card]Horn of Greed[/card] un giocatore medio gioca una terra a turno , noi tre .
[card]Seer's sundial[/card] killitoni di mana tramutati in killitoni di carte
[card]Arcane spyglass[/card] sacrificare le terre NON è un problema di questo mazzo , dato che ne ha fin troppe
[card]Memory jar[/card] quasi sempre se non sempre giocheremo tutto ciò che pescheremo , avendo un virtuale +7 ( anche se regaliamo counter , hai voglia a neutralizzare le terre )
[card]Oracle of mul Daya[/card] con il generale possiamo giocare fino a 4 terre dalla cima del nostro grimorio a turno , con horn e sundial è semplicemente scorretta
Tutori per creature :
[card]Chord of calling[/card]
[card]Summoner's pact[/card]
[card]Wordly tutor[/card]
[card]Brutalizer exarch[/card]
[card]Planar Portal[/card] ( generico )
[card]Green sun's zenith[/card]
[card]Natural Order[/card]
[card]Tooth and Nail[/card]
[card]Sylvan tutor [/card]
quasi 1/3 delle non terre sono tutori , ma perchè ? Perchè perdere se ti rimischiano il generale non va bene , e perchè se si riesce ad assemblare azusa + oracolo di mul daya , bastano due turni per avere un vantaggio mostruoso recuperabile solo con armageddon . ovviamente se vi servono ci sono i bestioni , ma quelli vengono dopo .
Utilities :
[card]Crucible of worlds[/card] l'unico modo per riprendersi da armageddon
[card]Sensei's divining top[/card] aggiusta la pescata , in più aggiusta azusa + oracolo di mul daya
[card]Lignify[/card] anti generale
[card]Asceticism[/card] protezione generale
[card]Soul foundry[/card] con i bestioni che giochiamo non è da sottovalutare
WIn conditions
ho inserito solo roba che quando entra fa game quasi sicuramente al turno dopo / recupera partite perse :
[card]Woodfall primu[/card]s rimozione multi uso con persistere
[card]Avenger of Zendikar [/card] riempie il board con creature che molto probabilmente al turno dopo saranno già 3/4
[card]Grazin Gladehart[/card] per recuperare molte vite in fretta
[card]LIege of tangle[/card] anima X terre a scelta e prepara per l'alpha strike finale
[card]Molimo, stregone maro[/card] è grosso .
[card]primeval titan[/card] non penso di dover spiegare perchè in un deck con 70 terre è forte
[card]Rampaging Baloths[/card] riempe il board di 4/4 molto in fretta . è forse la più forte tra le carte sbroccate.
Problemi
ARMAGEDDON
rimescolamente del generale ( anche se ora molti usano la regola del " sempre zona generale " )
per risolvere armageddon c'è il crogiolo , life from the loam se non potete usare crogiolo , per il rimescolamento ci sono 9 tutori .
Come si gioca il mazzo ?
il mazzo fondamentalmente deve fare vantaggio tempo . giocare 4 terre a turno dalla cima del grimorio è un vantaggio ABNORME , da cui solo pochi deck sanno uscire , inoltre le terre aiutano a contenere l'oppo / massacrarlo . è un combo spintissimo in cui ogni singola carta non terra deve fare qualcosa . Se vi state chiedendo perchè COSI' tante terre , pensate che all'inizio il mio progetto era 90 lands edh , poi sono dovuto scendere a 80 e poi , con mio grandissimo rammarico a 70 . la combo principale del mazzo ha bisogno di una esagerata componente terrifera . inutile dire che qualsiasi porcata di terra che non danneggi il gameplan è bene accetta .
Questo è il 70 Lands EDH , ideato e giocato da me medesimo in persona , spero di avervi per lo meno incuriosito a provare questo combo spintissimo .
Aspetto critiche positive e non .
CIAuuuuuuuuuuuuuuuu