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[Deck] Jin-Gitaxias, Control Augur
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Autore:  theg [ dom 22 gen 2012, 18:33 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Jin-Gitaxias, Control Augur

Immagine
una mia alterazione digitale con tema Vidocq

Ciao a tutti, vorrei sottoporvi il mazzo che sto buildando attualmente.La scelta del generale è ricaduta su Jin perchè di fatto è un GG general sia per il duello che per il multi, quindi il mazzo deve essere abbastanza malleabile per riuscire a giocarsela in entrambi questi meta. Dopotutto un controllo puro nasce per avere soluzioni a tutto. Il gameplan è semplice: counter e bounce mentre si builda la manabase e fin quando nn si attiva un mana doubler (Extraplanar - Gauntlet - Caged Sun) o Dream Halls o mana infinito con Power Artifact fare uscire Jin possibilmente protetto...e da li GG

Veniamo al deck.


// Commander
1 [NPH] [card]Jin-Gitaxias, Core Augur[/card]

// ManaBase 40 - Tante terre per fare sempre landrop, visto che la nostra ramp-strategy è basata sui doublers, e 31 snow-basic per fare le Extraplanar Lens asimmetriche e massimizzare l'effetto con poche utility.

1 [CFX] [card]Reliquary Tower[/card]
1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card]
1 [DD2] [card]Terrain Generator[/card]
1 [TE] [card]Wasteland[/card]
1 [TSP] [card]Academy Ruins[/card]
1 [WWK] [card]Tectonic Edge[/card]

1 [ZEN] [card]Scalding Tarn[/card]
1 [ZEN] [card]Misty Rainforest[/card]
1 [ON] [card]Polluted Delta[/card]

31 [CS] [card]Snow-Covered Island[/card]

// Ramp 6 - Reparto con spell mirate: Lens-Gauntlet-Sun per il vantaggio a medio-lungo termine che ci permette di castare effettivamente Jin. Dream Halls + Jin= GG

1 [CMD] [card]Sol Ring[/card]
1 [AQ] [card]Candelabra of Tawnos[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [NPH] [card]Caged Sun[/card]

1 [SH] [card]Dream Halls[/card]

// Mana Combo 5 - La scelta è ricaduta sulla combo + facilemente assemblabile e con carte che possono essere utili di per se. Pala/Architect ha i pregi di fornire mana {U} ma non è attiva da subito e contrasta al strategia del mazzo di giocare senza creature per fare vantaggio virtuale. Del resto rimane una valida alternativa, magari abbinabile al [card]Palincron[/card] in maniera da usare [card]Citanul Flute[/card] al meglio. D'altra parte Vault/Grim/Basalth non sono subito identificati come combo piece, ma come ramp, quindi in linea di massima potrebbero ricevere meno hate che Pili-Pala e Grand Architect.

1 [5E] [card]Mana Vault[/card]
1 [UL] [card]Grim Monolith[/card]
1 [U] [card]Basalt Monolith[/card]

1 [AQ] [card]Power Artifact[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]


// Tutors 6 - Più o meno tutti i tutori {U} che ci permettono di trovare la combo e trovare altri tutori per combo e chiusure.

1 [RAV] [card]Drift of Phantasms[/card]
1 [V09] [card]Mystical Tutor[/card]
1 [8E] [card]Merchant Scroll[/card]
1 [RAV] [card]Muddle the Mixture[/card]
1 [AQ] [card]Transmute Artifact[/card]
1 [DDF] [card]Tezzeret the Seeker[/card]
1 [AL] [card]Library of Lat-Nam[/card]

// Draw 7 - Anche se molti deck da 1vs1 contemplano i cantrip come branza/ponder/pterodain io nn sono molto favorevole nel loro uso e preferisco come unico cantrip l'evergreen cappa. per il resto (escluso tidings e Vision) tutti draw instant. per rimpolpare la mano EoT dopo i primi turni di sofferenza.

1 [DD2] [card]Ancestral Vision[/card]
1 [V09] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [MBS] [card]Blue Sun's Zenith[/card]
1 [IN] [card]Fact or Fiction[/card]
1 [ST] [card]Tidings[/card]
1 [M11] [card]Jace's Ingenuity[/card]
1 [7E] [card]Opportunity[/card]

// Counters 18 - Visto che il deck non accellera molto i primi turni ho visto la necessità di usare counter cc2 per poter avere già da subito una risposta pronta nei duel, questo fa si che si vada oltre la solita quantita (15) di counter. Invoke Prejudice da solo fa soft lock sull'op. E' da valutare l'inserimento di [card]Declaration of Naught [/card]che da solo fa gg contro molti mazzi.

1 [FUT] [card]Pact of Negation[/card]

1 [RAV] [card]Remand[/card]
1 [FUT] [card]Delay[/card]
1 [M12] [card]Negate[/card]
1 [DD2] [card]Counterspell[/card]
1 [LG] [card]Mana Drain[/card]

1 [CMD] [card]Spell Crumple[/card]
1 [ISD] [card]Dissipate[/card]
1 [EX] [card]Forbid[/card]
1 [M12] [card]Cancel[/card]
1 [CHK] [card]Hinder[/card]

1 [LRW] [card]Cryptic Command[/card]
1 [9E] [card]Rewind[/card]
1 [TE] [card]Dismiss[/card]
1 [ZEN] [card]Mindbreak Trap[/card]
1 [DDF] [card]Foil[/card]

1 [LG] [card]Invoke Prejudice[/card]

1 [AL] [card]Force of Will[/card]

// Bounce 8 - Early solution in mancanza di counters, da aggiungere [card]Boomerang[/card] e [card]Into the Roil[/card], ma è difficile fare spazio.

1 [GP] [card]Repeal[/card]
1 [DDF] [card]Echoing Truth[/card]
1 [TE] [card]Capsize[/card]
1 [TSP] [card]Wipe Away[/card]
1 [WWK] [card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
1 [IN] [card]Wash Out[/card]
1 [DPA] [card]Evacuation[/card]
1 [ARC] [card]Spin into Myth[/card]

// Removals 3 - Il blu manca di removals (Rimbalzare EoT con Jin in campo è de facto un removal), quindi ci affidiamo al neoriforzato colorless. Removals polivalenti ed asimmetrici. Casting cost non dovrebbe essere un problema per noi. Ulamog tra l'altro è anche una soluzione al (self) decking e chiusura

1 [NPH] [card]Karn Liberated[/card]
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]


// Utility - Spell di supporto per il nostro gameplan, Elixir per sopravvivere al auto decking e recuperare le risorse che abbiamo elimiato in corso d'opera, Leyine migliora il nostro gioco esponenzialmente, riuscendo a giocare in "draw-go mode" anche i nostri combo piece e accelleratori, Skull utility per recuperare i nostri incantesimi chiave (Power artifact - Dream halls) e potrebbe permetterci anche pile per Intuition (ora assente) insieme ad Academy ruins, Crucibolo infine evergreen per recursion di waste e nel caso qualche simpaticone si mettesse a fare manadenial.

1 [M12] [card]Elixir of Immortality[/card]
1 [M11] [card]Leyline of Anticipation[/card]
1 [8E] [card]Skull of Orm[/card]
1 [10E] [card]Crucible of Worlds[/card]


Vi ringrazio per aver letto e in anticipo per i vostri suggerimenti :)

Autore:  Dr.Pain [ dom 22 gen 2012, 20:49 ]
Oggetto del messaggio: 

Il mazzo è sicuramente pieno di bombe e il piano ramp/combo di mana è rodato. Mi sembra però che tu sia un pochino TROPPO COMMANDER DIPENDENTE, e come dicevi tu prima, carte come declaration of naught sono gg contro molti mazzi. Inserire alternative?
Visto che usi blu/artifact magari inserire teferi/knowledge pool o simili?
Fammi sapere come ti trovi :-D

Autore:  theg [ dom 22 gen 2012, 21:19 ]
Oggetto del messaggio: 

Dr.Pain ha scritto:
Il mazzo è sicuramente pieno di bombe e il piano ramp/combo di mana è rodato. Mi sembra però che tu sia un pochino TROPPO COMMANDER DIPENDENTE, e come dicevi tu prima, carte come declaration of naught sono gg contro molti mazzi. Inserire alternative?
Visto che usi blu/artifact magari inserire teferi/knowledge pool o simili?
Fammi sapere come ti trovi :-D


Se volevo giocare teferi/pool giocavo teferi come commander (che forse è anche meglio di Jin)

Credo invece che la alt-wincon che posso inserire sia [card]Mindslaver[/card]
1. abbiamo già Academy ruins per la recursion
2. abbiamo i tutori che ci servono per prenderlo
3. abbiamo il ramp che ci permette di giocarlo

in + si può implementare facile con intuition >Slaver/ruins/crucibile in 3/4 turni se va male

Altrimenti come altra broken stand-alone ci sarebbe anche [card]Tidespout Tyrant [/card] in ottica control, che utilizza al meglio anche Dream halls

Altrimenti, anche ad un costo più contenuto e sempre in ottica controllo [card]Consecrated Sphinx[/card], a costo contenuto ci da un vantaggio carte rilevante per controllare al meglio l'op.

Che ne pensi?

Dopotutto anche Ulamog è una bella wincon :D e siamo un control bello solido, l'hate vs commander glielo possiamo far rimangiare :D

EDIT:

- [card]Lat-Nam Legacy[/card]
+ [card]Consecrated Sphinx[/card]

Tanto che devo giocare sorcery un tutore cc5, si vede che qualcosa non sta andando bene nel mazzo. ergo c'è bisogno di qualcosa che riappaia lo scarto con l'op, la sfinge sembra essere la soluzione migliore.

- [card]Cancel[/card]
+ [card]Declaration of Naught[/card]

A livello teorico sono entrambi counter cc3 (alemno per il primo turno) poi declaration comincia a fare vantaggio contro il commander dell'oppo.

wanna be list:

SB: 1 [SH] [card]Hesitation[/card]
SB: 1 [OD] [card]Standstill[/card]
Due incantesimi recuperabili con Skull, per rallentare un po in partenza. in particolare standstill permette di stallare leggermente avendo il tempo per scendere mana e poi rifarsi la mano, che ne pensate?giochiamo troppi artifact-sorcery?

SB: 1 [ZEN] [card]Into the Roil[/card]
SB: 1 [6E] [card]Boomerang[/card]

SB: 1 [PY] [card]Rhystic Study[/card]
Altro vantaggio carte rispetto all'oppo

SB: 1 [MM] [card]War Tax[/card]
Rispetto a propaganda riesce a imbrigliare anche i mazzi "voltron" grazie al mana generato

SB: 1 [SOM] [card]Dissipation Field[/card]
SB: 1 [PLC] [card]Frozen AEther[/card]
SB: 1 [MI] [card]Shimmer[/card]
Elementi di softlock a cc medio. ci danno un certo vantaggio tempo sull'oppo.

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