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| [Primer] Nath Pox https://tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=26169 |
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| Autore: | Dreg [ ven 16 set 2011, 1:55 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Primer] Nath Pox |
EDH Commander è un formato nato dalla mente di un gruppo di amici per creare una variazione sulla solita routine torneistica, popolata da squali spietati che pensano solo alla propria vittoria, fiutando il sangue del più debole e pavoneggiandosi delle proprie skill. EDH dunque si presenta come alternativa allo stress legato agli alti livelli di gioco e alle leggi spietate del mondo dei Pro. Nato e cresciuto come formato multiplayer, punta a creare un clima amichevole tra i vari partecipanti, seguendo lo spirito del divertimento, della correttezza e del fair play. Se anche voi siete d’accordo con tutto ciò che qui sopra è stato riportato, smettete di leggere questo articolo. Il mazzo palesemente non fa per voi. Al contrario, se siete degli spietati maniaci sadici, che godono nel vedere gli avversari lottare come prede inermi contro l’impossibilità di fare qualsiasi cosa e la progressiva perdita di tutto ciò che avevano minuziosamente costruito, beh, avete trovato come passare i vostri pomeriggi in compagnia.
Il Principe. Il Mer(d)aviglioso. Colui che indossa una fantastica camicia verde cavalcando un lama. Il flagello del Fair Play. Nath of The Gilt leaf. Altro che pseudo-vampiri in glitter che spopolano nelle sale cinematografiche. Nath è il vero eroe delle ragazzine dei giorni nostri. Guardatelo bene, e capirete perchè proprio lui è stato scelto come generale di un mazzo dotato di abissale perfidia. Egli trasuda disprezzo. Il Magnifico guarda i suoi avversari dall’alto al basso con disdegno, consapevole della loro immane disfatta. Questo ed il fatto che era uno dei pochi comandanti forti in {G}.
IL MAZZO Presumendo che siate venuti qui per leggere l’analisi di un mazzo EDH, comincerò quindi parlando di quello che voi avete voglia di sentire. La strategia del mazzo è molto simile (se non uguale) ad un mazzo Pox da t1.5. Nath infatti punta ad instaurare un lock di sacrifici, via smokestack, braids e molte altre progenie maligne, mentre rimane la sicuro dagli effetti dei suddetti gestendo innumerevoli token generator e fattori di recursion. In men che non si dica, il mazzo è in grado di demolire il board avversario e di ridurre ogni oppositore a livelli di impotenza. Ed ora, siore e siori, tutto quello per cui siete venuti, tutto ciò per cui le signorine sono tutte bagnate (no non sto parlando di me, calmi, calmi, niente autografi): La lista! Lande: -Mana: 7 Swamp 7 Forest 1 [card]Command Tower[/card] 1 [card]Llanowar Wastes[/card] 1 [card]Bayou[/card] 1 [card]Overgrown Tomb[/card] 1 [card]Twilight Mire[/card] 1 [card]Golgari Rot Farm[/card] 1 [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card] -Denial 1 [card]Strip mine[/card] 1 [card]Wasteland[/card] 1 [card]Dust Bowl[/card] 1 [card]Rishadan Port[/card] -Fetchlands 1 [card]Verdant Catacombs[/card] 1 [card]Bloodstained Mire[/card] 1 [card]Polluted Delta[/card] 1 [card]Marsh Flats[/card] 1 [card]Misty Rainforest[/card] 1 [card]Wooded Foothills[/card] 1 [card]Windswept Heath[/card] -Utility 1 [card]Barren Moor[/card] 1 [card]Tranquil Thicket[/card] 1 [card]Shizo, Death’s Storehouse[/card] 1 [card]Bojuka Bog[/card] -Token Gen 1 [card]Khalni Garden[/card] 1 [card]Gods' Eye, Gate to the Reikai[/card] Other: Pox effects: 1 [card]Pox[/card] 1 [card]Smallpox[/card] 1 [card]Death Cloud[/card] 1 [card]Smokestack[/card] 1 [card]Braids, Cabal Minion[/card] 1 [card]Magus of the Abyss[/card] 1 [card]Anowon, the Ruin Sage[/card] 1 [card]Sheoldred, Whispering One[/card] 1 [card]Fleshbag Marauder[/card] 1 [card]Grave Pact[/card] Pox Fodder: 1 [card]Bloodghast[/card] 1 [card]Creakwood Liege[/card] 1 [card]Deranged Hermit[/card] 1 [card]Imperious Perfect[/card] 1 [card]Bitterblossom[/card] 1 [card]Garruk Wildspeaker[/card] 1 [card]Garruk primal Hunter[/card] 1 [card]Worm Harvest[/card] Tutoring + Draw Engine: 1 [card]Geth’s Grimoire[/card] 1 [card]Dimir House Guard[/card] 1 [card]Graveborn Muse[/card] 1 [card]Phyrexian Arena[/card] 1 [card]Survival of the Fittest[/card] 1 [card]Fauna Shaman[/card] 1 [card]Sylvan Library[/card] 1 [card]Shred Memory[/card] 1 [card]Vampiric Tutor[/card] 1 [card]Liliana Vess[/card] 1 [card]Brainspoil[/card] 1 [card]Demonic Tutor[/card] 1 [card]Night’s Whisper[/card] 1 [card]Sign in Blood[/card] 1 [card]Primal Command[/card] 1 [card]Skullclamp[/card] Recursion: 1 [card]Eternal Witness[/card] 1 [card]Genesis[/card] 1 [card]Life from the Loam[/card] 1 [card]Profane Command[/card] 1 [card]Crucible of Worlds[/card] Ramp: 1 [card]Coalition Relic[/card] 1 [card]Golgari Signet[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Coldsteel heart[/card] 1 [card]Everflowing Chalice[/card] 1 [card]Birds of Paradise[/card] 1 [card]Sakura-Tribe Elder[/card] 1 [card]Solemn Simulacrum[/card] 1 [card]Yavimaya Elder[/card] 1 [card]Yavimaya Granger[/card] 1 [card]Kodama’s Reach[/card] Removal: 1 [card]Acidic Slime[/card] 1 [card]Shriekmaw[/card] 1 [card]Maelstrom Pulse[/card] Discard: 1 [card]Sadistic Hypnotist[/card] 1 [card]Thoughtseize[/card] 1 [card]Mind Twist[/card] 1 [card]Duress[/card] Utilities: 1 [card]Sangromancer[/card] 1 [card]Spike Weaver[/card] 1 [card]Contamination[/card] 1 [card]Sorin markov[/card] Analisi: Manabase: La manabase è molto straight-forward. 7 Paludi e 7 foreste occupano lo slot delle terre base. Non ci vuole un genio per esprimere la fondamentalità delle scelte che vanno a influire sulla manabase. Vengono giocate le terre BG più fruibili per garantirci la maggior solidità di mana possibile. Fetchlands: Il mazzo utilizza tutte le Fetchlands che sono in grado di recuperare Forest e Swamp. Il motivo di questa scelta non è solamente la scrematura del mazzo e il mana fixing, ma anche la sorprendente sinergia di queste terre particolari con Crucible of Worlds e Life From the Loam. Utility Lands: - [card]Strip Mine[/card] (T1 permettendo), [card]Wasteland[/card], [card]Dust Bowl[/card]: queste terre permettono di influire sulla manabase del nostro avversario, per causare denial impedendo le giocate e per eliminare gli effetti delle terre cosiddette “intelligenti”. Il denial inoltre mantiene la sinergia con il resto del nostro gameplan,ossia il lock attraverso la soppressione delle risorse nemiche. Degno di nota è inoltre il forte impatto sul gioco delle carte affiancate a Crucible. - [card]Rishadan Port[/card]: altra carta da denial, riesce a shuttare le terre intelligenti e a forzarne l’uso. Non incisivo come uno slando, ma sempre molto efficace. - [card]Barren Moor[/card], [card]Tranquil Thicket[/card]: Entrambe queste terre ci permettono di instaurare un piccolo motore di tutoraggio e recursion grazie a Life from the Loam. Ciclandosi riescono a far innescare Dredge, solo per essere successivamente recuperate da Loam stessa. Assieme a Genesis, queste carte forniscono un motore di simil-tutoraggio di qualsiasi cosa. - [card]Shizo, Death’s Storehouse[/card]: in sostituzione ad una palude base, Shizo permette di garantire evasione al nostro generale o a Sheoldred quando swampwalk non è attivo. - [card]Bojuka Bog[/card]: altra sostituzione efficace ad una palude base, Bojuka è un grave-hate importante per il mazzo, in quanto incounterabile e lesivo sugli effetti di recursion dell' avversario. - [card]Khalni Garden[/card], [card]God’s Eye[/card]: entrambe queste carte risultano funzionali sotto un sacrifice effect. Il vantaggio permanenti fornito da queste terre aiuta ilmazzo a mantenere con agilità gli Smokestack-Effect, ancora più efficacemente se affiancati da loam\Crucible. Pox Effects: Siamo arrivati al punto cruciale: questo è il cuore nero e inchiostrato del mazzo. L’anima sadica che permette al mazzo di fare quello per cui è nato. - [card]Pox[/card], [card]Smallpox[/card], [card]Death Cloud[/card]: queste tre carte hanno il medesimo effetto,ma con crescita esponenziale. Grazie agli effetti di recursion che il mazzo si permette, raramente queste carte risulteranno delle perdite a nostro svantaggio. Scartare una carta che ricorre o sacrificare una creatura che ritorna dai morti non è uno scenario impossibile: il mazzo stesso è nato per supportarlo. Death Cloud e Pox, grazie alla massività dell’effetto, permettono di creare board advantage grazie al generale. Scartare carte -> sacrificare creature -> mettere pedine di Nath. In aggiunta, grazie a Sangromancer, la quantità di punti vita persi verrà completamente recuperata. - [card]Smokestack[/card]: Smokestack è la carta che definisce l’archetipo. E’ la carta che cercheremo di vedere più spesso, dato che il mazzo è disegnato apposta per giocare sotto smokestack, trasformando lo svantaggio in vantaggio. La quantità elevata di recursion e di token generation permette di mantenere la SStack anche a numeri impensabili in Legacy. Scordatevi le misere SStack da 1 o 2 dei formati seri. Nath è in grado di instaurare lock di Smokestack a 4+ senza subire la minima influenza. Se essa diventa troppo problematica, sacrificarla a se stessa dovrebbe risolvere il tutto. - [card]Braids, Cabal Minion[/card]: Braids è una SStack con le gambe, molto efficace in quanto oltre a disturbare il gameplan avversario riesce ad imporre una race a board vuoto. Tuttavia, essendo una creatura, è soggetta a removal e a mestizie varie. - [card]Magus of the Abyss[/card]: il Magus è un’altra carta che permette di divorare permanenti al giocatore nemico rimanendo totalmente asimmetrica per noi. Il trucco sta nel saper giocare con la pila. La particolarità del magus è che la sua abilità richiede un target, permettendo in questo modo trucchi interessanti giocando con le trigger. Affiancato ad un altro sacrifice effect, può essere sfruttato per targettare una creatura che controlliamo, impilare il sacrifice, sacrificare la creatura bersagliata e far così fizzlare il Magus. Per nostra perfidia, basterà impilare le trigger al contrario per ottenere l’effetto più devastante sull’avversario. - [card]Anowon, the Ruin Sage[/card]: il vampiro fornisce un sacrifice outlet autoimmune, utile quando il board è completamente pulito per instaurare una race e divorare ogni creatura mandata a combattere dall’avversario. - [card]Fleshbag marauder[/card]: un edict effect che è in grado di ricorrere con Genesis ed è protagonista di effetti interessanti assieme a Sheoldred o Grave Pact. - [card]Grave Pact[/card]: questo incantesimo serve ad enfatizzare i nostri sacrifice outlet. Trascinando le creature avversarie con le nostre, renderemo disponibili al sacrificio i permanenti non creatura e le terre, accelerando l’annichilimento. - [card]Sheoldred, Whispering One[/card]: la signorinella in nero può sembrare un po’ pesante nel CC, ma una volta entrata in gioco è in grado di sbilanciare la partita. Sheoldred infatti fornisce un Pox effect asimmetrico, e una recursion di materiale per soddisfare la fame maniacale dei nostri sacrifici. Questo comporta un +2 sul vantaggio permanenti solo per essere in gioco. Infine, grazie ad Urborg, diventa un 6/6 evasivo in grado di chiudere i giochi. Pox Fodder: Ora ho il piacere di presentare tutto ciò che permette al mazzo di girare, tutto ciò senza il quale non riusciremmo sostenere il peso dei sacrifice outlet costanti. Benvenuti nella fantastica fiera delle recursion, nel circo folle dei token, nel meraviglioso mondo del permanent advantage! Tenetevi stretti ai seggiolini, lo spettacolo sta per iniziare. - [card]Bloodghast[/card]: Bloodghast è la creatura ricorrente più sinergica col resto del mazzo. Instaurando una recursion di Loam o Crucible, Ghast riesce ad alzare la nostra capacità di mantenimento delle SStack. Ghast riesce anche a creare un piccolo draw engine con Skullclamp, ma del resto,chi non lo riesce a fare? - [card]Creakwood Liege[/card], [card]Imperious Perfect[/card]: oltre a fornire fodder, queste due creature riescono ad accelerare la race del mazzo, fornendo lord effect alle creature presenti in esso e alle pedine autoprodotte dai medesimi. - [card]Bitterblossom[/card]: questo incantesimo è semplicemente il meglio che si possa trovar sulla piazza. Altro che goloserie da Media Shopping. Bitterblossom, per la sua polivalenza, è un must-include nel mazzo. Riesce a produrre forze di attacco, chumpblockers e fodder per SStack. La perdita di punti vita è irrilevante, dato che il totale di EDH è 40, e anche grazie alla presenza ed efficacia di Sangromancer. - [card]Deranged Hermit[/card]: un pizzico di follia aiuta in ogni situazione. Il folle amante di scoiattoli è incluso perche da solo riesce a fornire un vantaggio permanenti assurdo. Combinato con Skullclamp, tutto ciò si traduce in un draw engine di proporzioni epiche. - [card]Worm Harvest[/card]: paura degli invertebrati? Urlate come donnette appena un insetto o qualcosa di strisciante vi si appropinqua? Non avete mai giocato Worm Harvest. Amerete i vermi come non mai. La sinergia della carta è situata tutta in Loam. Infatti, sacrificare terre in eccesso per nutrire SStack risulterà in una crescita del nostro esercito verminoso turno dopo turno. La ricorsività di WH, infine, permette di recuperare lo svantaggio accumulato di SStack e di mantenerla. In un’ottica meno stackerara, WH permette di creare una forza d’attacco sufficiente a rappresentare una minaccia per qualsiasi avversario. - [card]Garruk Wildspeaker[/card], [card]Garruk Primal Hunter[/card]: l’omone peloso è in grado di supportare la nostra generazione di permanenti a costo di mana nullo in entrambe le sue forme. L’ultimate di Wildspeaker è molto sinergico con la token generation di cui disponiamo. Ramp: - Artefattanza & Co. : la lista presenta solamente 5 elementi di mana fixing e acceleration artefatto, in quanto il verde ci da la possibilità di creare un vantaggio mana in forma di tutoraggio terre. - [card]Kodama’s Reach[/card]: perché proprio Kodama e non Cultivate? Semplicemente perché una mano legnosa mi sta più simpatica di una carta da set base. Kodama è in grado di accelerare il nostro mana e di fornire una condizione di cast per WH, recuperando una terra e aggiungendola alla mano. - [card]Yavimaya Elder[/card]: sinergico in maniera spettacolare con il mazzo, questo vecchiardo è utile in quanto fornisce tre turni di flusso di permanenti continuo, rimpiazzandosi con due terre appena egli muore. - [card]Yavimaya Granger[/card]: più che essere visto come una creatura, questo elfo è più che altro una magia di ramp che permette di fare un permanente gratuito da sacrificare impilando Echo in maniera corretta. - [card]Solemn Simulacrum[/card]: Sad Robot. Permette di fare un vantaggio di 2 permanenti appena entra in gioco e di rimpiazzarsi appena egli diparte. Ogni discorso fatto per Elder è valido anche per lui. - [card]Birds of Paradise[/card]: boost gratuito per il mana in early game, che non ha neppure bisogno di presentazioni. E’ in giro da Alpha, credo che la sua fama sia ormai ben affermata. - [card]Sakura-Tribe Elder[/card]: mana ramp classico, funge da chumpblocker e da mana ramp in un unico conveniente pacchetto. Draw Engine: Un buon mazzo non funziona senza un metodo efficace per mantenerne la fluidità. Qui entra in gioco il più grande pregio del Nero: tutoraggio selvaggio e draw engines in stile suicide. - [card]Phyrexian Arena[/card], [card]Graveborn Muse[/card], [card]Night’s Whisper[/card], [card]Sign in Blood[/card]: il meglio dei peschini suicide (necro permettendo). Gli effetti “confidant-like” sono stati scartati in favore di suicide draw in quanto la curva del mazzo è incentrata sul 4. Mantenere un Confidant o un Tutelage risulterebbe solo in una perdita svantaggiosa di punti vita. Un rapporto 1 a 1 invece che un CMC a 1 rende la perdita di punti vita più gestibile. - [card]Vampiric Tutor[/card], [card]Demonic Tutor[/card], [card]Liliana Vess[/card]: ciò che vuoi, quando vuoi, come lo vuoi. Proprio come in un ristorante a 5 stelle. Il meglio del tutoraggio mondiale si ritrova in questo mazzo per dare la possibilità all’utenza di approfittare delle situazioni giuste. Grazie al tutoraggio avrete sempre la risposta giusta almomento giusto! - [card]Shred Memory[/card], [card]Brainspoil[/card], [card]Dimir Houseguard[/card]: affiancandosi al tutoraggio freestyle, la trasmutazione permette al mazzo di accedere ad una toolbox molto ampia. - [card]Primal Command[/card]: la polivalenza dei command è quello che li rende forti in EDH. Primal diventa un tutore, un life-gain, un’elemento di recursion o un disturbo per gli avversari. - [card]Surival of the Fittest[/card], [card]Fauna Shaman[/card]: celeberrimi in verde e protagonisti della famosa SOTF\Genesis combo, questi due campioni del tutoraggio permettono di sfruttare interazioni con il cimitero mentre provvedono a tutorare le creature che più ci servono. - [card]Geth’s Grimoire[/card]: la Bibbia che urla ha una sinergia eclatante con il commander,garantendo un vantaggio carte sulle sofferenze altrui. Come Nath equipara le creature dopo pox, o sangromancer i punti vita, Geth’s grimoire rimpingua la mano dopo una Death Cloud potenzialmente devastante. Inotre funziona come deterrente per i SOTF avevrsari. - [card]Sylvan Library[/card]: pura manipolazione del topdeck, grazie al gap infinito dipunti vita di EDH, Library permette topdeck di grande sostanziosità. Assieme a Sangromancer fornisce un draw engine costante invece che semplice manipolazione. - [card]Skullclamp[/card]: potenzialmente va in combo con qualsiasi cosa noi facciamo. Trasforma ghast in un motore di pesca, trasforma le pedine in card advantage, deterre l’attacco, fa il caffè, porta fuori il cane. Meno sinergica con i vari liege, ma sempre efficace. E’ bannata in Legacy, e ora capisco il motivo. Recursion: E’ tutto il primer che ne parlo. Recursion di qui, recursion di la, manco fosse la mia donna. Ora a noi, trattando direttamente l’argomento. - [card]Life from the Loam[/card], [card]Crucible of Worlds[/card]: le recursion di terre permettono di riprendersi da geddon effects, di creare permanenti per SStack, di fare denial, di fare ramp grazie alle fetchlands (e di conseguenza card quality) o di ricorrere ghast e harvest. Mai due carte furono più incisive in un mazzo di magic,a dir poco fondamentali. - [card]Genesis[/card]: parte della celebre SOTF\Genesis combo, Genesis permette di ricorrere qualsiasi creatura per {G} ad ogni turno. Con witness è una recursione virtuale di ogni cosa.
- [card]Eternal Witness[/card]: già menzionata prima, permette di ricorrere le carte non creatura che ci siamo divorati di SStack o che sfortunatamente ci sono esplose durante il percorso. - [card]Profane Command[/card]: nel limbo tra removal e recursion troviamo profane Command. Permette a nossignori di rimuovere creature fastidiose e di recuperare creature dal cimitero, per supportare meglio la strategia del mazzo. Removal, Discard e altre cose poco simpatiche: In magic,nulla è più odioso di vedersi rompere i propri permanenti e perdere le carte in mano, riducendosi così all’impotenza. Il nostro team di ricerca ha preso nota del tutto e sta valutando il metodo migliore per sfruttare l’odio al meglio. - [card]Shriekmaw[/card]: terror on a stick, e ricorsivo di genesis. Castata senza evoke, è anche un body decente dotato di evasione. - [card]Acidic Slime[/card]: must-include in ogni mazzo verde, perette di eliminare permanenti molesti che vanno a influire sul gameplan o di attuare denial. - [card]Maelstrom Pulse[/card]: maelstrom è in grado di eliminare i token swarm che creano problemi al mazzo. Una produzione eccessiva di permanenti da parte dell’opponet intralcia i piani di questo mazzo, dato che il nemico riuscirà a mantenere SStack in modo agile. Maelstrom dice no. - [card]Mind Twist[/card]: il sadismo fatto carta. Mind twist è il mass discard effect più potente del gioco, ed è un must contro i mazzi che abusano card draw. Annichilendo la mano avversaria si da più enfasi al danno causato dai sacrifici. - [card]Sadistic Hypnostis[/card]: un nome,un programma. Sadistic. Come non essere d’accordo. Combinato con il generale, l’uomo in maschera antigas e calzamaglia riesce a disintegrare qualsiasi mano esistente sulla terra. Il token gen sommato al sac outlet di Hypnotist crea un discard engine infinito. Malvagissimo in Multiplayer. - [card]Thoughtseize[/card], [card]Duress[/card]: protezioni classiche per le nostre giocate, non hanno bisogno di grandi parole. Utilities: - [card]Sorin Markov[/card]: l’inclusione di Sorin non è molto in sintonia con il resto del mazzo,ma fornisce una wincon alternativa con un clock autogenerato. Portare un avversario a 10 in un sol colpo e dargli un clock di 5 turni in EDH è sbagliato. E poi mi ricorda DMC. - [card]Spike Weaver[/card]: questo ragno bruco funziona come una fog-engine. Da solo permette di stallare il gioco per 3 turni, con genesis permette di stallare il gioco e basta. Contro mazzi aggro spinti, weaver è un incubo da affrontare. - [card]Contamination[/card]: abuso della color identity di EDH. Questo è tutto ciò che Contamination fa. Rendere mana nero tutto il mana disponibile va ad influire pesantemente sulla color identity del mazzo avversario, specialmente se non gioca nero. Uscirne in quel caso è semi impossibile. - [card]Sangromancer[/card]: sembrerebbe mediocre, ma fa dei trucchi che vi sognate. Neanche nei migliori film a luci rosse si vedono certe porcate. Dato che il mazzo ha un grave problema di controllo di PF, sangromancer sfrutta le discard e i sacrifici onnipresenti nel mazzo per stabilire l’equilibrio. Permette di riprendersi da BB, arena effects et similia, e rende asimmetrica la perdita di vite di Pox. Provatela e non saprete più dirle di no. HOW TO: guida pratica per idioti In questa piccola sotto-sezione, che al momento si vede ancora in costruzione, parlerò dei trick più interessanti e magari controintuitivi del mazzo, così da aiutare il player medio che vuole avvicinarsi ad esso. HOW TO: utilizzare Pox e Abyss Effects La differenza principale tra un sacrifice effect (prenderemo come esempio [card]Braids, Cabal Minion[/card]) e un Abyss effect (presente in magic solo nelle due carte [card]Magus of the Abyss[/card] e [card]The Abyss[/card]) è che i primi non richiedono una dichiarazione di alcun bersaglio, ne in dichiarazione, ne in risoluzione, mentre i secondi necessitano della dichiarazione di un bersaglio per l'abilità. Questo può essere molto controintuitivo per il giocatore, in quanto impossibilita l'utilizzo di trick come Bitterblossom o Creakwood Liege. Dato che la pedina creata non sarà sul campo di battaglia alla dichiarazione dell' Abyss, essa non potrà essere scelta come bersaglio legale, in quanto non esistente al momento della dichiarazione. Quindi fate attenzione a non castare un Abyss qualsiasi a board vuoto. Vi ritroverete solamente con un simpatico magus che si suicida. Questo "svantaggio" non impedisce però l'utilizzo di tecniche e trick particolari per cui un Abyss diventi asimmetrico. Se noi controlliamo un Abyss e un Sacrifice Effect, possiamo impilare le abilità rispettive in modo che la perdita sia dimezzata. Per prima bisognerà impilare l'abilità del Magus, dichiarando un bersaglio qualunque. Successivamente viene impilata l'abilità di sacrifice dell'ipotetica Braids o SStack. Alla risoluzione della pila, applicheremo prima Braids, sacrificando la creatura bersagliata di magus, e successivamente l'effetto di Magus, che non trovando più bersaglio, fizzlerà. Per maggior danni sull'avversario, basterà impilare gli effetti nell'ordine inverso. HOW TO: riprendersi da Pox e Deathcloud Pox e Deathcloud sono due magie che vanno a influire pesantemente su differenti aspetti di gioco. Essi infatti ledono la manabase, le risorse in mano, i punti vita totali e le creature presenti sul board. Il gioco potrebbe sembrare dunque non valere la candela. Perdere le risorse infatti non piace a nessuno. Tuttavia il mazzo è studiato interamente per riprendersi da simili devastazioni e conservare la propria supremazia sul board. - Punti Vita: l'unico modo per riempire il gap di punti vita persi di DC o Pox in nostro potere è [card]Sangromancer[/card]. La vampira permette di guadagnare 3 punti vita per il sacrificio di creature e per i discard effect di pox. - Hand Discard: per collimare lo svantaggio portato dalla componente discard della DC, il mazzo fa uso di [card]Geth's Grimoire[/card]. Essendo un'artefatto, Grimoire non è soggetto a nessuno degli effetti di Pox, potendo così agire indisturbato. Esso penserà dunque a riempirci la mano di nuovo, in proporzione alla grandezza della mano avversaria. Anche se fossero soltanto 2 o tre carte, ci ritroveremo in vantaggio non indifferente sull' avversario, il quale (incrociando le dita) avrà scartato l'intera mano. Un'ulteriore modo di negare l'effetto di DC è scartare carte "intelligenti" e interattive con il cimitero. Tra queste annoveriamo Loam, Worm Harvest, Bloodghast e Genesis. Spesso scartare suddette carte è più un vantaggio che uno svantaggio. - Creature Sacrifice: niente di più facile che colmare il board disadvantage indotto da Death Cloud. La prima soluzione a questo problema è il generale stesso, che sfrutta il discard outlet di DC per generare pedine pronte ad occupare un board deserto. Da notare è il fatto che le pedine verranno generate DOPO la risoluzione di Death Cloud. Altro metodo eficace di mantenimeto di board Advantage è il semplice controllo di incatesimi e Planeswalker. Infatti, non essendo affetti da nessuna clausola di DC, essi non verranno sacrificati, continuando a mantenere la loro influenza sul board indisturbati. degni di nota sono dunque Garruk primal Hunter e Bitterblossom. - Denial: il denial può sembrare la più spaventosa componente di DC, ma in realtà per noi non è così. Per quanto riguarda il casting cost di {B}{B}{B} ci sarà SEMPRE un eccesso di 3 fonti di mana che non saranno incluse nel conteggio della X. Per questo riusciremo sempre ad usufruire di almeno 3 terre o 3 fonti di accelerazione artefattose. Questa formula N-3 ci permette quindi di avere mana disponibile per ciò che pù facilmente sbilancia la situazione a nostro vantaggio, ossia Loam e Crucible. Avere attivo uno di questi due motori di recursion (sia pre che post DC) permette di colmare il vuoto creato dal sacrificio delle fonti di mana.
Conclusioni: Il mazzo, come specificato nello spettacolare intro, è adatto solo a sociopatici sadici e maligni, ma questo non vuol dire che sia un mazzo che non testa le skill del giocatore. C’è da pensare, un sacrificio sbagliato può compromettere una partita, così come la giusta pensata sbilancia interamente le partite. Il mazzo non è invincibile, cosa che a me, per quanto riguarda EDH aggrada assai. La componente for fun (anche se maligna) deve sempre essere presente. Addio bombe insenstae e invincibili. Pur non essendo il miglior tier del formato, si lascia giocare con piacere. Piacere sadico, ma comunque, piacere. - Dreg |
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| Autore: | darkTolaria [ ven 16 set 2011, 10:37 ] |
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Aumenterei carte che fanno scartare in modo da riempire il board di elfetti... grazie a Nath. Nath mette elfi quando un avversario scarta indipendentemente quale sia il motivo... non solo per la sua abilità. In multiplayer toglierei il Rubapensieri e Duress per mettere spettri o scettri che fanno scartare in modo continuativo. Una carta che mi piace molto è [card]Stronghold Rats[/card]... colpisci uno grazie ad un'ottima evasione e metti n elfi se c'è Nath... ottimo per la tua skullkamp. Troverei uno spazio anche per [card]putrefy[/card] e [card]terastodonte[/card]... troppo versatili. Rivedendo il mazzo ho paura che l'effetto pox non vada troppo d'accrdo con gli effetti abissi... però dovrei testarlo. Quando ho giocato verde/nero ho preferito la [card]Sapling of Colfenor[/card] come generale, ma è un altro mazzo. Detto questo con Nath abuserei di elfi e scartanti... quasi tribal... e lascerei fuori gli effetti pox e abissi. Concordo con il tuo piacere SADICO... |
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| Autore: | StripFetcher [ ven 16 set 2011, 11:33 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
molto bello, stasera appena ho un attimo di tempo mi metto a commentare più a fondo alcune scelte ma in prima istanza ti farei pensare a trovare uno slot per [card]reassembling skeleton[/card] che è la carta perfetta per questo mazzo, sacrifica, chumpblocka e fa pescare di equip all'infinito |
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| Autore: | Dreg [ ven 16 set 2011, 12:53 ] |
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@DarkTolaria In primis, forse mi sono espresso male. Questa lista, bechè funzionale per multiplayer, è pensata specificamente per 1v1, dato che nella mia zona viene giocato solo quel formato di EDH. Andando avanti e parlando del sugerimento di rimuovere i Pox effects: i Pox effects, combinati con questo particolare generale, sono il cuore pulsante del mazzo. Nath non è pensato per creare uno swarm (anche perchè a lungo andare, il discard risulta molto limitato, specialmente dopo un primo esaurimento della mano), ma per rendere asimmetrici i Pox. pensa ad una DC per esempio. Giocandola e lasciandola risolvere puilremo il board e la mano avversaria. In questo modo, l'abilità di Nath si innnescherà producendo pippoli dopo la risoluzione di Cloud, garantendoci il recupero del board disadvantage causato da DC o Pox. Il generale è stato scelto solamente per un mero fattore di asimmetria. Tunare il mazzo come swarm ha senso in Multiplayer, ma in 1v1 lascia un po' il tempo che trova. |
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| Autore: | ale221286 [ ven 16 set 2011, 13:48 ] |
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Ciao, anche io come te ho testato liste simili alla tua ma personalmente ho avuto l'impressione che nell'1 vs 1 purtroppo il mero effetto di sacrificio molto spesso non basta ad arginare le minacce avversarie: mi spiego, basta una partenza senza effetti stabili di sacrificio e ti trovi a dover cambiare strategia e remare contro tutte le spell che arrivano dall'altra parte. E questa tipologia di mazzo non riesce semplicemente a gestirle. Per l'1 vs 1 vedo nella tua lista pochi scartacarte, poche rimozioni veloci contro le creature e soprattutto poca roba contro incantesimi e artefatti: gli artefatti avversari infatti sono ciò che nella stragrande maggioranza dei casi vanifica i tuoi effetti di sacrificio permanenti, permettendo agli opponent di riuscire a castare minacce malgrado la tua Braids o la Smokestack. Sarà che di solito gioco contro mazzi abbastanza veloci, ma alla fine ho virato verso una strategia con più scartacarte e spaccaterre... Come ti trovi con questa versione contro mazzi infarciti di artefatti o di counter? Alessandro |
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| Autore: | Dreg [ sab 17 set 2011, 20:29 ] |
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Oggi pomeriggio ho portato avanti una serie di test versus [card]Azusa[/card] Ramp e [card]Arcum Dagsson[/card], un'artifact-based infarcito di accelerazioni e combo-pieces. Il mazzo soffre molto l'accelerazione iniziale e l'abilità di andare infinite con le varie combo di Daggson. le abilità attivate che non richiedono summoning sickness e l'accumulo veloce di permanenti creano un vantaggio non incolmabile ma comunque grande per l'utilizzatore di Daggson. Questo porta a pensare a quale sia la soluzione migliore per l'artefattanza. Le removal singole per artefatti non sono sufficienti (in quanto dovrebbero essere in quantità massiva per essere suffcientemente efficaci). Per questo, ciò che mi sembra più performante sono i Needle effect. Ma non i semplici effetti di Needle quali [card]Pithing[/card] o [card]Phyrexian Revoker[/card]. Pithing infatti ha lo svantaggio di non poter fermare le mana abilities, mentre revoker è troppo vulnerabile alle removal creatura (e starebbe sotto troppi dei pox effects e mass sacrifice che il mazzo gestisce). La carta definitiva tuttavia esiste: [card]Null Rod[/card]. Rod infatti blocca ogni abilità attivata di artefatti molesti, andando a coadiuvare quello che è il nostro denial mirato sulle terre con un denial mirato sul ramp artefatto. Non shutta Daggson, ma shutta ogni cosa che egli può tirar fuori dal cappello magico. l'unico modo per uscirne è un'uso tempestivo di [card]Spine of Ish Sah[/card]. Per quanto riguarda Azusa, è risaltato quello che è un'altra grossa debolezza del mazzo: la vulnerabilità alla recursion. A tappare questo buco ci aiuta una carta di uscita molto recente, che già sta spopolando nel legacy data la sua indubbia efficacia, ossia la potenterrima [card]Scavenging Ooze[/card]. Ooze ha il pregio di poter essere attivata in risposta a recursion nemiche, divorare Genesis moleste e rialzare il nostro totale di punti vita, il quale viene abbassato molto frequantemente dalle nostre magie suicide. Il suo cc ridotto inoltre la rende usufruibile in frettta nei casi di necessità, e il suo essere una creatura la rende facilmente tutorabile di SotF e Fauna Shaman. Il dramma ora è capire quale tra gli slot già risicati sia sacrificabile. La prima scelta ricadrebbe senza ripensamenti su Sheoldred. La signorinella elogiata da me in precendeza presenta due difetti che la rendono la carta più "debole" del mazzo. In primis, Sheoldred si configura come Winmore. In molte situazioni (più del pianificato) l'influenza del Pretore sul gioco non andava a ledere minimamente sulla nostra posizione sul board. Inoltre, testando online e non in real con mazzi a base U, ci espone a Bribery a livelli impressionanti. Il punto bribery non è da sottovalutare in quanto una delle carte più giocate in U-Based. Ci ritroviamo in men che non si dica a dover aumentare le nostre risorse spese in favore del mantenimento dei vari SStack, mentre l'avversario si troverà agevolato nel mantenimento dei suddetti. Che poi si trasformi in un 6\6 evasivo, mi sembra anche il minimo da far notare.. |
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| Autore: | ale221286 [ sab 17 set 2011, 20:48 ] |
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Concordo con te per quanto riguarda la vulnerabilità vs mazzi infarciti di artifact. Un eccessivo boost iniziale sbilancia esageratamente il match dalla parte del nostro opponent, e soprattutto spell come sol ring, mana crypt o mana vault vanificano tutta la strategia su cui si basa il nostro archetipo. Io testo molto spesso contro mono U capitanati da Azami e Teferi, e in 1 vs 1 una partenza con molti acceleratori non la teniamo affatto: ecco perchè io ho puntato più verso una strategia che predilige Land e Hand destruction. Ho sempre giocato anche io Null Rod nelle precedenti versioni, il problema è che se non ti arriva subito e non vedi tutori per prenderla è inutile...intanto che la peschi l'avversario ti ha già mandato sottoterra, per cui alla fine ho deciso a malincuore di rinunciarci. Per quanto riguarda invece problemi di recursion devo dire che non li soffro parecchio, grazie a spell chirurgiche che vanno a distruggere pezzi delle combo (academy ruins, mindslaver, life from the loam, ecc...) e con l'utilizzo di Bojuka Bog, che posso tutorarmi in vari modi oltre ai tutori (es Sylvan Scrying e Reap and Sow, maggiormente usati per prendere Strip Mine o Wasteland ma all'occorrenza utili per rimuovere il cimitero dell'opponent con la Bojuka). |
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| Autore: | Dreg [ lun 19 set 2011, 12:51 ] |
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Edit: aggiunta How To section. |
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| Autore: | Dreg [ lun 26 set 2011, 19:04 ] |
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Changelog: Versione 2.0 Esumo il topic per disquisire con voi gentiluomini di modificazioni apportate alla lista postea aver duellato messeri che usufruivano di combo veloci. Inoltre, avrei gaudio nell'esporre innovazioni di derivazione puramente Innistradiana. (Riuppo il topic per parlare di recenti modifiche apportate al mazzo dopo aver giocato contro fast-combo deck. Inoltre, vorrei discutere delle novità che l'avvento di Innistrad ha portato..) Come in ogni mazzo che si rispetti, la lista non deve essere necessariamente scolpita nella pietra. Soprattutto in un gioco in continua evoluzione come questo. L'uscita progressiva di nuove edizioni, e di conseguenza nuove carte, deve fare accendere in noi quella lampadina di giudizio critico che ci permette di valutare le nuove uscite per un eventuale loro inserimento in lista. Poste le premesse, Innistrad ha fornito notevoli spunti di sviluppo per questo mazzo. Le carte che hanno una certa rilevanza sono le seguenti: - [card]Mayor of Avabruck[/card] \ [card]Howlpack Alpha[/card]: partiamo subito dalla carta del prerelease. Mayor funziona come un simil-bitterblossom. E' a cc2 come il famigerato incantesimo, genera pedine come il famigerato incantesimo e permette di fare un altrettanto efficiente beatdown. In un formato come EDH in cui la maggior parte dei mazzi è lenta a ingranare, si potrebbe avere molto spesso l'occasione giusta per flippare. Per quanto riguarda i downsides, c'è da sostenere che l'inserimento di questa carta va contro il tuning attuale del mazzo contro i fast combo. Se si gioca veloce, il Sindaco non flipperà, rendendolo una creatura cc2 di infima subottimalità. In aggiunta, il creare la pedina in EoT cozza con la strategia di mantenimento smokestack che il mazzo cerca di imporre. - [card]Curse of Death's Hold[/card]: questa carta è una manna per chi gioca con il Sideboard. E' un must include nelle 10 carte di supporto, dato che frena completamente uno dei peggiori incubi di questo mazzo: lo swarming. La generazione costante e massiva di token vanifica completamente il nostro intento di attuare un piano di smokestack, inibendo la componente di maggior forza del mazzo. Curse pone fine allo strapotere dei token su di noi. - [card]Bloodgift Demon[/card]: l'ennesimo arena-effect che è così forte in EDH. La carta è veramente molto solida ed efficiente, e a lungo ho tentato di forzare il suo ingresso come nuova star del mazzo. La cattiva notizia è che Muse riesce a fare quello che Bloodgift fa in maniera più rapida, più economica e anche meglio (dato che giocando uno zombie, potrebbe capitarci di pescare due carte a turno. FANTAMAGIC!). Bloodgift è quindi uno dei "grandi esclusi a malincuore" della mia lista, proprio perchè non trovando uno slot limabile senza sacrificio, è surclassato da qualcosa di più veloce ed efficiente. -[card]Liliana of the Veil[/card]: il nuovo planesalker nero è veramente molto sinergico con il mazzo. Il discard effect può essere arginato egregiamente con effetti di recursion, e in early game può essere la mano che cercavamo per contrastare i combo deck. Il secondo e il terzo effetto di Liliana sono inoltre molto in sintonia con la strategia pox del mazzo. La somma di queste piccole cose e il CC ridotto rendono liliana una delle aggiunte virtualmente più forti che questa nuova espansione può garantire. Only Test will Tell. - [card]Garruk Relentless[/card] \ [card]Garruk the Veil-Cursed[/card]: Garruk 3.0 fornisce un'ulteriore token generation al mazzo in entambe le sue forme, ed è cosa buona e giusta. La sua prima abilità invece è molto rischiosa, ma permette di fare removal per creature moleste (con la premessa di non mandare garruk al suicidio). Trasformato, Garruk 3.0 diventa un eccellente motore per questo mazzo. E' in grado come la sua forma normale di creare pedine, e qua viene aggiunto il bonus Deathtouch al mini-esercito generato, in grado di stallare il gioco contro manzi eccessivamente grossi. Come se non bastasse, garruk riesce a fungere da tutore, grazie al suo survival-like effect. Una carta che sicuramente verrà inclusa nel mazzo. - [card]Woodland Cemetery[/card]: avanti gente, devo pure spiegare il perchè? Alla luce di queste riflessioni, presento qui sotto la lista del fantasmagorico e ubersexy Nath Pox 2.0 Lande: -Mana: 7 Swamp 6 Forest 1 [card]Woodland Cemetery[/card] 1 [card]Command Tower[/card] 1 [card]Llanowar Wastes[/card] 1 [card]Bayou[/card] 1 [card]Overgrown Tomb[/card] 1 [card]Twilight Mire[/card] 1 [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card] 1 [card]Ancient Tomb[/card] -Denial 1 [card]Strip mine[/card] 1 [card]Wasteland[/card] 1 [card]Dust Bowl[/card] 1 [card]Rishadan Port[/card] -Fetchlands 1 [card]Verdant Catacombs[/card] 1 [card]Bloodstained Mire[/card] 1 [card]Polluted Delta[/card] 1 [card]Marsh Flats[/card] 1 [card]Misty Rainforest[/card] 1 [card]Wooded Foothills[/card] 1 [card]Windswept Heath[/card] -Utility 1 [card]Barren Moor[/card] 1 [card]Tranquil Thicket[/card] 1 [card]Shizo, Death’s Storehouse[/card] 1 [card]Bojuka Bog[/card] -Token Gen 1 [card]Khalni Garden[/card] 1 [card]Gods' Eye, Gate to the Reikai[/card] Other: Pox effects: 1 [card]Pox[/card] 1 [card]Smallpox[/card] 1 [card]Death Cloud[/card] 1 [card]Smokestack[/card] 1 [card]Braids, Cabal Minion[/card] 1 [card]Magus of the Abyss[/card] 1 [card]Anowon, the Ruin Sage[/card] 1 [card]Fleshbag Marauder[/card] Pox Fodder: 1 [card]Bloodghast[/card] 1 [card]Creakwood Liege[/card] 1 [card]Deranged Hermit[/card] 1 [card]Imperious Perfect[/card] 1 [card]Bitterblossom[/card] 1 [card]Awakening Zone[/card] 1 [card]Garruk Relentless[/card] 1 [card]Garruk Primal Hunter[/card] 1 [card]Worm Harvest[/card] Tutoring + Draw Engine: 1 [card]Geth’s Grimoire[/card] 1 [card]Dimir House Guard[/card] 1 [card]Graveborn Muse[/card] 1 [card]Phyrexian Arena[/card] 1 [card]Survival of the Fittest[/card] 1 [card]Sylvan Library[/card] 1 [card]Shred Memory[/card] 1 [card]Vampiric Tutor[/card] 1 [card]Demonic Tutor[/card] 1 [card]Night’s Whisper[/card] 1 [card]Sign in Blood[/card] 1 [card]Primal Command[/card] 1 [card]Skullclamp[/card] Recursion: 1 [card]Eternal Witness[/card] 1 [card]Genesis[/card] 1 [card]Life from the Loam[/card] 1 [card]Profane Command[/card] 1 [card]Crucible of Worlds[/card] Ramp: 1 [card]Coalition Relic[/card] 1 [card]Golgari Signet[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Coldsteel heart[/card] 1 [card]Mana Crypt[/card] 1 [card]Mana Vault[/card] 1 [card]Birds of Paradise[/card] 1 [card]Sakura-Tribe Elder[/card] 1 [card]Solemn Simulacrum[/card] 1 [card]Yavimaya Elder[/card] 1 [card]Yavimaya Granger[/card] 1 [card]Kodama’s Reach[/card] Removal: 1 [card]Acidic Slime[/card] 1 [card]Shriekmaw[/card] 1 [card]Maelstrom Pulse[/card] 1 [card]Putrefy[/card] Discard: 1 [card]Sadistic Hypnotist[/card] 1 [card]Thoughtseize[/card] 1 [card]Mind Twist[/card] 1 [card]Duress[/card] 1 [card]Inquisition of Kozilek[/card] 1 [card]Hymn to Tourach[/card] 1 [card]Liliana of the Veil[/card] Utilities: 1 [card]Sangromancer[/card] 1 [card]Contamination[/card] -1 [card]Sheoldred, Whispering One[/card] + 1 [card]Mana Vault[/card]: come già sostenuto in precedenza, Sheoldred si rivela ogni volta una di quelle carte definibili "chiodi mostruosi". Vista in mano o topdeckata ci lascia a piangere, dato il suo CC più che elevato. Per motivazioni gia spiegate qualche post fa, la signorina si è meritata il primo premio per The Boot. Fuori dalla lista. E visto che il problema riscontrato era la lentezza, andiamo a riempire il buco con una grossissima accelerazione. Mana vault infatti ci da un vantaggio sproporzionato in termini di mana, e permette trick molto interessanti quali gonfiare death cloud, castare nath di 2 o fare mind twist apocalittici in early game. -1 [card]Everflowing Chalice[/card] + 1 [card]Mana Crypt[/card]: perchè fare qualcosa bene quando puoi farla meglio? Il cut di Chalice in favore dell'antisportività è il fix che cercavamo . mana Crypt era stata inizialmente esclusa per motivi di "sportività e correttezza", ma mi vede obbligato a inserirla pechè la gente se ne frega dello spirito for fun di EDH. mana ramp comparabile alla Vault, la Crypt permette partenze stappo. E se il drawback dovrebbe rappresentare un problema, basterà mangiarla via di smokestack. -1 [card]Grave Pact[/card] + 1 [card]Awakening Zone[/card]: Grave pact, partito con le migliori premesse, non si è mai rivelato incisivo, specialmente contro combo decks, i quali utilizzano zero o meno creature. Carta morta il più delle volte, vince il secodo premio The Boot. A rimpiazzarla Awakening zone, un pox fodder che fornisce anche mana ramp per castare agilmente minacce con turni di anticipo. -1 [card]Garruk Wildspeaker[/card] +1 [card]Garruk Relentless[/card]: perchè tra tutti gli slot ho limato prorio Wildspeaker? perchè non mi aggradava troppo il fatto di girare con 3 permanenti di tipo Garruk nel mazzo. Con uno in campo, gli altri diventano automaticamente carte morte. E dato che Garruk 3.0 riesce a fornire comunque un effetto di fodder, un finisher, ma aggiunge removal e survival effect, riesce a prendere il posto di se stesso con agilità. -1 [card]Fauna Shaman[/card] + 1 [card]Inquisition of Kozilek[/card]: ok questa sosttuzione non ha senso ma dovevo limare. Fauna shaman è lenta. Lenta. Lenta. Chiedete a chi si ostina a giocare Mozt nonostante il ban di survival. E' soggetta a summoning sickness, è vulnerabile a removal ed è utilizzabile una sola volta per turno. In più, la riduzione seppur minima di creature count me la fa togliere. E con l'avvento di un nuovo engine in Garruk 3.0, si vede consegnare anche lei The Boot. Il rimpiazzo è una sana Inquisition of Kozilek, per arginare i cattivissimi Combo. -1 [card]Golgari Rot Farm[/card] +1 [card]Ancient Tomb[/card]: se dobbiamo essere vulnerabili a denial, tanto vale che non perdiamo un turno nel farlo. -1 [card]Spike Weaver[/card] +1 [card]Hymn to Tourach[/card]: Spike weaver è semplicemente inefficace in un meta poco aggro. E ogni volta che veniva su, era la prima scelta per survival fodder. Questo mi ha fatto limare a malincuore il ragno-bruco che fa fog, a favore di un elemento molto fastidioso vs combo o non-aggro.deck: Hymn to Tourach. -1 [card]Liliana Vess[/card] +1 [card]Liliana of the Veil[/card]: anche questa, è lenta. Uno scartino a cc5 o un vampirico cc5 non è il massimo che ci si aspetta dalla vita. Vorremmo tutti avre le cose facili, i soldi in tasca, la pappa pronta, guidare auto veloci. ma tutto questo è esattamente ciò che Liliana 1.0 NON ci permette di fare. La sua se stessa del futuro, invece, è molto più in linea col gameplan del mazzo. -1 [card]Sorin Markov[/card] +1 [card]Scavenging Ooze[/card]: C-C-C-C-CHIODO! Tutto ciò che ho pensato di Sorin ogni volta che me lo ritrovavo nei paraggi. Completamente ntisinergico con le altre 99 carte. Al suo pensionamento, era immediatamente pronta ad entrare Scavenging Ooze, una vera mano divina contro le recursion che possono ledere il nostro gameplan, già discussa in precedenza. 1 [card]Brainspoil[/card] + 1 [card]Putrefy[/card]: la toolbox a cc5 non è poi così interessante come sembrava... Per questo ad una slow removal + tutore scarso ho preferito una strong and fast removal. |
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| Autore: | ale221286 [ mar 27 set 2011, 12:15 ] |
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Ho provato anche io la nuova Liliana in questo archetipo con Nath, e devo dire che è veramente MOSTRUOSA. Costa solo 3 mana (quindi spesso entra subito di secondo turno) e ognuna delle sue 3 abilità è estremamente sinergica con il nostro archetipo: fa scartare una carta a turno e rimane per terra, permette di far scartare a noi chiodi mostruosi o effetti di recursion (Life from the loam, genesis, terre che ciclano), limita di creature (e quindi di permanenti) l'opponent e l'ultimo effetto ben si sposa con i nostri Pox e Death Cloud... in una parola...PROMOSSA!
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| Autore: | Dreg [ sab 17 dic 2011, 13:49 ] |
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Changelog: Versione 3.0 e 3.1 Nota dell'Autore: le modifiche qui riportate sono il risultato folle della fobia di perdere vs. [card]Edric Spymaster of Trest[/card] e [card]Saffi Eriksdotter[/card]. Come già specificato nel pre scriptum (termine a mio parere non esistente, ma che in teoria dovrebbe significare l'opposto di "post scriptum"), mi sono trovato a dover macchinare qualcosa per porre fine, o perlomeno limitare, i due grandi problemi del mazzo. Nath Pox, come il nome specifica, è un mazzo la cui strategia verte interamente sul creare board disruption in un lock simil-pox. E' una buona strategia, direte voi. Non lo metto in dubbio, ma i suoi limiti sono evidenti. Non riesce a supportare bene swarm.deck e mazzi in cui il principale obiettivo è passare da grave per vincere. I primi riescono a rendere neutra SStack con un flusso costante di permanenti, mentre i secondi si trovano solamente avvantaggiati dai nostri lock, che si tramutano in engines per loro. Non sapete quante volte ho perso da [card]Pattern of Rebirth[/card] -> [card]Iona[/card]. A causa di tutto questo, sono partito in ritiro spirituale per cercare le somme verità del BG Pox, ho sopportato allentamenti che neanche i migliori personaggi di anime vari riuscirebbero a sopportare (grazie a Spartan117 sensei) e sono arivato a padroneggiare conoscenze mistiche superiori, che mi han portato alla modifica del mazzo. Nath Pox 3.0: -Mana: 7 Swamp 5 Forest 1 Woodland Cemetery 1 Command Tower 1 Llanowar Wastes 1 Bayou 1 Overgrown Tomb 1 Twilight Mire 1 Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 Ancient Tomb -Denial 1 Strip mine 1 Wasteland 1 Dust Bowl 1 Rishadan Port -Fetchlands 1 Verdant Catacombs 1 Bloodstained Mire 1 Polluted Delta 1 Marsh Flats 1 Misty Rainforest 1 Wooded Foothills 1 Windswept Heath -Utility 1 Barren Moor 1 Tranquil Thicket 1 Shizo, Death’s Storehouse 1 Bojuka Bog 1 [card]Dryad Arbor[/card] -Token Gen 1 Khalni Garden 1 Gods' Eye, Gate to the Reikai Other: Pox effects: 1 Pox 1 Smallpox 1 Death Cloud 1 Smokestack 1 Braids, Cabal Minion 1 Magus of the Abyss Pox Fodder: 1 Bloodghast 1 Creakwood Liege 1 Bitterblossom 1 Awakening Zone 1 Garruk Relentless 1 Garruk Primal Hunter 1 Worm Harvest Tutoring + Draw Engine: 1 Geth’s Grimoire 1 Dimir House Guard 1 Graveborn Muse 1 Phyrexian Arena 1 Survival of the Fittest 1 Sylvan Library 1 Shred Memory 1 Vampiric Tutor 1 Demonic Tutor 1 Night’s Whisper 1 Primal Command 1 [card]Praetor Grasp [/card] 1 Skullclamp Recursion: 1 Eternal Witness 1 Genesis 1 Life from the Loam 1 Profane Command 1 Crucible of Worlds Ramp: 1 Coalition Relic 1 Golgari Signet 1 Sol Ring 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 [card]Grim Monolith[/card] 1 Birds of Paradise 1 Sakura-Tribe Elder 1 Solemn Simulacrum 1 Kodama’s Reach 1 [card]Oracle of Mul Daya[/card] 1 [card]Wood Elves[/card] Removal: 1 Acidic Slime 1 Shriekmaw 1 [card]Duplicant[/card] 1 Maelstrom Pulse 1 Putrefy 1 [card]Damnation[/card] 1 [card]Black Sun's Zenith[/card] Discard: 1 Sadistic Hypnotist 1 Thoughtseize 1 Mind Twist 1 Duress 1 Inquisition of Kozilek 1 Hymn to Tourach 1 Liliana of the Veil Utilities: 1 [card]Phyrexian Revoker[/card] 1 [card]Leyline of the Void[/card] 1 [card]Helm of Obedience[/card] In evidenza le modifiche alla lista 2.0 - [card]Anowon, the Ruin Sage[/card] + [card]Damnation[/card]: Per fronteggiare gli swarm, serve una mass removal. Il mazzo montava soltanto Death Cloud come board sweeper, forte ma molto lenta per fare pulizie di primavera. Serviva qualcosa di agile, veloce, massiccio e tutorabile. A cc4, prendibile di Houseguard, troviamo la fortissima Damnazio, forse la miglior mass removal mai stampata (sorry WoG ma preferisco il nero). Andando a trovare uno slot per essa, sono andato a identificare il pox effect meno efficace, che è risultato essere Anowon. Se dobbiamo trovare soluzione a swarming, dobbiamo limitare il pox e giocare più di mass. - [card]Fleshbag Marauder[/card] + [card]Black Sun's Zenith[/card]: per questo valgono le stesse considerazioni del punto precedente, con l'aggiunta che zenith era la mass removal cc2 tutorabile di Shred Memory. Degno di nota è anche il fattore recursion di Zenith. - [card]Deranged Hermit[/card] + [card]Duplicant[/card]: ho perso troppe volte da Iona, troppe. Nominando nero, Iona riesce a lockare praticamente ogni nostra out al problema, assieme a tutti i nostri motori di gioco. La soluzione a Iona era una carta off color del nero che riuscisse a risolvere il problema bypassando il color lock. Le scelte cadevano su Beast Within (prossima include del mazzo, fatemi trovare un buco), Lignify e Duplicant. Duplicant è risultata la scelta perchè tutorabile di Primal Command e Survival, rendendolo virtualmente un 3x presente nel mazzo. Il boot va a Deranged Hermit. Partito coi migliori presupposti, mi sono sempre reso conto che a cc5+ avevo SEMPRE qualcosa di meglio da fare che mettere 4 scoiattoli. Deranged era sempre fodder per survival, ed è stato facile sceglierlo come limatura. - [card]Imperious Perfect[/card] + [card]Phyrexian Revoker[/card]: Perfect era un altro mana-sink. A cc3 c'era sempre di meglio, e il token gen portava via un turno di land drop. Assorbiva veramente troppo mana per essere usata. Viene sostituita da un simpatico amico che con pox fodder non c'entra praticamente nulla: Revoker. Il Revoker mi è piaciuto fin da subito: tutorabile, efficiente, dal cc contenuto. Riesce a bloccare molti pezzi di combo largamente usate assieme a lockare il mana proventiente da carte del calibro di Sol Ring e Mana Crypt. - [card]Yavimaya Elder[/card] + [card]Oracle of Mul Daya[/card]: altro discorso di efficienza. yavimaya eldere era troppo mana intensive per quello che faceva. CC3 + 2 mana per recuperare 2 basiche e non metetrle neanche in gioco, era misero e portava via tempo. Oracle of Mul Daya, benchè costi 1 mana in più, riesce a recuperare questo svantaggio di tempo accelerando il nostro land drop e scremando il topdeck. Per non parlare di Oracle + Crucible + Strip. - [card]Forest[/card] + [card]Dryad Arbor[/card]: beh, non c'è molto da spiegare, tranne che la foresta non si può scartare di Survival. - [card]Yavimaya Granger[/card] + [card]Wood Elves[/card]: ho preferito i Wood Elves al granger perchè questi forniscono mana stappato e usufruibile subito, recuperano dual e rimangono in gioco anche 2 turni per chumpblockare. Tgliendo granger perdiamo la capacità di fare loop di ramp con Genesis, anche senza essere sotto stack. - [card]Contamination[/card] + [card]Leyline of the Void[/card]: data la gran presenza di mana fixer, Contamination risultava inefficace se castata dopo il 3 turno. Praticamente sempre. Ad una combo ne ho quindi sotituita un'altra. Ho rimosso contamination e un'altra carta per far spazio alla famigerata Helmline combo. Leyline of the void, inoltre, non è mai carta morta al di fuori della combo. Devo ancora trovare un mazzo EDH che non passi da graveyard per qualsiasi cosa. Ma la combo, esattamente come funziona? Leyline of the void genera un effetto di sostituzione, che fa finire tutte le carte che stanno per andare al cimitero nella exile zone. Nota bene che queste carte non toccano MAI il cimitero prima di spostarsi, e su qui verte il gioco. Helm of Obedience recita il seguente testo: " , : Target opponent puts cards from the top of his or her library into his or her graveyard until a creature card or X cards are put into that graveyard this way, whichever comes first. If a creature card is put into that graveyard this way, sacrifice Helm of Obedience and put that card onto the battlefield under your control. X can't be 0." Questo cosa significa? Elmo metterà la prima carta del grimorio dell'avversario nel rispettivo cimitero, fino a quando X carte non saranno messe nel cimitero in questo modo. leyline sostituisce questo effetto, facendole finire in exile. Elmo continuerà a scavare, dato che non vedrà nessuna carta finire al cimitero durante il processo, macinando così tutto il mazzo.
- [card]Sangromancer[/card] + [card]Helm of Obedience[/card]: in un meta poco (o moderatamente poco) aggro, Sangromancer si rivelava spesso molto poco incisiva. E' stata la candidata migliore per far spazio al secondo pezzo di Helmline. - [card]Sign in Blood[/card] + [card]Praetor Grasp[/card]: questo è qualcosa che mi potevo risparmiare, ma dai test portati avanti col mio altro mazzo (pubblicità!) hanno dimostrato Praetor essere una carta molto valida. Anche se non giochiamo gli stassi colori dell'avversario, troveremo SEMPRE qualcosa di utile. Esempi pratici sono Sol Ring e affini, Duplicant Vari, Wurmcoil Engines e altri manzi artefatti cattivi, Aghi e Revokers, All is Dust o pezzi di combo che non potranno più essere assemblate. - [card]Coldsteel Heart[/card] + [card]Grim Monolith[/card]: mana ramp sostituito con altro mana ramp, ma molto più efficiente. Nath Pox 3.1: La versione 3.1 porta tre modifiche sostanziali. - Shriekmaw + Shriekmaw (Foil Promo) - Dimir House Guard + Dimir House Guard (Foil) - Maelstrom Pulse + Maelstrom Pulse (Foil GP) |
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