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 Oggetto del messaggio: [house rules] Varianti Multiplayer For Fun
MessaggioInviato: gio 25 ago 2011, 17:23 
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@aggiornamento: modificata Royal Ramble WWF

Ragazzi apro questo topic perché spesso in Commander multiplayer, soprattutto nelle serate for fun tra amici, ci si trova spesso a decidere su come impostare il gioco. Queste varianti prendono spunto dalle prime forme di gioco che lessi nelle BBS tra il 1994 e il 1997. Qui cerco di metterle in chiave moderna, ma sono aperto a qualsiasi critica... visto che vuole essere un open project.

Normalmente con il mio gruppo in queste settimane cerchiamo di avere un numero pari di giocatori per poter avere tavoli da 4 giocatori e coppie casuali (vecchio stile di gioco - 40 punti vita condivisi e attacco a sinistra). Questo lo abbiamo trovato il sistema più veloce e divertente per un multiplayer casual.

Free for All - standard
[Variante Multiplayer per più giocatori]

Rules
In questa variante l’andamento del turno è circolare verso sinistra. Ogni giocatore può decidere di attaccare liberamente l’avversario che vuole. Un giocatore può decidere di attaccare più giocatori contemporaneamente. Le magie hanno raggio illimitato. Vince la partita l’ultimo giocatore che rimane in vita.

Opzioni
Queste sono alcune opzioni che possono essere utilizzate per evitare le attese di giocatori fuori dal gioco quando morti:
    - Sudden death. La partita finisce al primo giocatore eliminato, il vincitore è l’uccisore.
    - Walking Dead – I giocatori continuano la partita anche se sono in negativo con i punti vita, la partita finisce quando un solo giocatore è ancora in positivo.
    - Time Limit – Una volta che il primo giocatore è stato eliminato sarà dato un tempo limite o un numero di truni prima che finisca la partita.
    - Killing Point – Si attribuisce un punto per ogni avversario ucciso e due punti per essere sopravissuti.
    - Second Life – Un giocatore che muore, rimescola il proprio cimitero e permanenti non terra nel proprio grimonio e pesca sette carte (nessun mulligan concesso). Saranno rimossi anche i segnalini del commander. Non vengono rimescolati i permanenti che sono controllati da avversari, quelli rimangono sotto i rispettivi controllori. Il giocatore a cui è concessa una seconda vita gioca partendo con le terre che aveva nel board, inoltre non potrà attaccare o essere attaccato per i prossimi due turni.

Melee (Mischia)
[Variante Multiplayer per più giocatori]

Rules
Ideale per tavolate da più di 8 giocatori, in questa variante l’andamento del turno è circolare verso sinistra. Ogni giocatore può attaccare solo il giocatore alla propria sinistra. Una volta eliminato il giocatore alla propria sinistra bisogna eliminare il successivo giocatore sempre a sinistra… fino ad eliminare tutti i giocatori. Vince la partita l’ultimo giocatore che rimane in vita.

    - Raggio di vista limitato (opzionale è non limitare dei global effect e/o magie): le tue magie e possono bersagliare solo i tuoi vicini e l’effetto delle tue magie ed effetto dei tuoi permanenti funziona solo sui tuoi vicini.
    - Effetti che fanno vincere la partita istantaneamente – funzionano solo facendo perdere i due giocatori vicini.

Opzioni
    - Turni Simultanei – I giocatori in questa variante possono giocare anche simultaneamente a multipli di tre o quattro.

Uccidi l’uomo con la sfera
[Variante Multiplayer per più giocatori]

Rules
Premesso che può essere usata come opzione di un'altra forma di variante, prende spunto dalla carta [card]Convergenza Celeste[/card] (si può usare una qualsiasi carta oppure oggetto per rappresentare “la Sfera”) e piazzarla al centro del tavolo. Con sette segnalini sopra.
Un giocatore può “attaccare” la sfera con una creatura per prenderne possesso se la sfera è al centro del tavolo. Un giocatore con la sfera rimuove un segnalino ad ogni suo mantenimento. Se non può rimuovere segnalini durante il mantenimento (perché assenti) vince la partita. Un giocatore può prendere la sfera da un altro giocatore infliggendogli danno da combattimento, se accade, questi guadagna il possesso della sfera (che ritorna a sette segnalini). Se un giocatore viene ridotto a zero punti vita o non puoi pescare perde, indifferentemente se controlla si o no la Sfera. Se la controlla, ritorna al centro del tavolo nuovamente con sette segnalini. La sfera non può essere bersagliata, distrutta o eliminata.
Il vantaggio di questo formato può essere di focalizzare l’obiettivo non sui giocatori, ma su un oggetto. La sfera è solo un sistema di vittoria supplementare che non esclude i normali canali di vittoria.

Opzioni
Per velocizzare la partita si può intervenire sul numero di segnalini che possiede la sfera:
    - tirare un dado quando si entra in possesso della sfera (1d6+1),
    - il numero di segnalini base di riduce per tot. minuti di gioco
    - il numero di segnalini si riduce ad ogni giocatore ucciso.

Assassins
[Variante Multiplayer per più giocatori]

Rules
Questa variante prevede l’uccisione di un bersaglio, ma si è liberi di attaccare chiunque. All'inizio della partita, ognuno scrive il proprio nome su un pezzo di carta, poi ogni giocatore prende casualmente uno dei fogli. Se per qualche motivo un giocatore ha come bersaglio se stesso, si ripete l’estrazione*. Il gioco inizia poi normalmente, ma i bersagli devono rimanere segreti. I giocatori sono liberi di attaccare e bersaglio chiunque vogliano, ma la vittoria sarà determinata dai punti guadagnati nel seguente modo:
    - Due punti per l’uccisione del proprio Obiettivo
    - Due punti per l’uccisione dell’avversario che aveva te come Obiettivo
    - Un punto di penalizzazione per l’uccisione di un giocatore che NON era ne tuo bersaglio, ne eri il suo bersaglio.
    - Un punto per essere l’ultimo sopravissuto.
Ogni volta che un giocatore uccide un altro giocatore può guardare l’obiettivo del giocatore ucciso, ma senza rilevarlo.

* per evitare la moltitudine di estrazioni si può segnare ogni giocatore con un numero, poi consegnare insieme all'obiettivo (numero del giocatore) un biglietto segreto con un numero variabile (al massimo il numero dei giocatori), se capita che il giocatore ha estratto il proprio numero userà il secondo bigletto per sommarlo al suo ed avere così un obiettivo valido. Unica pecca è probabile che questo giocatore non sarà l'obiettivo di nessuno, ma si può considerare come obiettivo Jolly (cioé vale di più degli altri.. e nessuno lo sa).

Padre contro Figli
[Variante per 3 giocatori]

Rules
Giocare in tre a Magic è sempre difficile, normalmente si usa il Free for All, ma può non soddisfare... ecco a voi altre possibilità. In questa variante ci sono due squadre, una formata da un solo giocatore e sarà “Padre” e la squadra formata da due giocatori “Figli”.
Se uno dei due giocatori Figli finisce con le vite in negative continua a giocare come “non morto”, ma senza la possibilità di recuperare vite, fino a quando anche il suo compagno non muore. La partita finisce quando una delle due squadre perde la partita.
La sequenza del turno è a V. Inizia Padre e gioca il primo turno successivamente uno dei due giocatori Figli prende il proprio turno e successivamente di nuovo Padre e infine l’altro giocatore della squadra Figli.

Durante il turno di Padre egli deve scegliere:
    - Se un giocatore della squadra Figli ha Quattro o meno carte in mano durante la fase di acquisizione, egli può prendere due carte nella fase di acquisizione;
    - Se un giocatore della squadra Figli ha Cinque o più carte, egli può giocare due terre questo turno.

Cyclope
[Variante per 3 giocatori]

Rules
In questa variante ad ogni turno il giocatore si trova i due giocatori avversari contro che diventano una singola squadra come se fossero un Gigante a Due Teste (two headed giant).
    - La dichiarazione di attacco viene fatta normalmente (come un formato a due teste) e il danno da combattimento può essere fatto ad un singolo giocatore.
    - Solo il Generale infligge danno ad entrambi i giocatori con un singolo attacco.

Nel turno di un avversario, il compagno di squadra NON è considerato anch’esso avversario e pertanto non è bersagliabile come tale.
In Cyclope è usata l’opzione di gioco “Walking Dead”, ovvero la partita NON finisce fino a quando due giocatori non sono in negativo.
Ogni manipolazione di vite, se fatta in momento di squadra, prevede le regole vigenti per il two headed giant, questo può portare ad un giocatore di tornare in positivo se era in negativo.

Alleanze: Aiuto e Tradimento
[Variante per 5 giocatori]

Rules
Ogni giocatore è alleato con i due giocatori che gli siedono accanto, e i sui nemici sono i due giocatori seduti di fronte (molto simile ad un Pentagono della Mana rappresentato sul retro di una carta). In ogni caso i tuoi alleati non sono considerati bersagli per le magie che bersagliano un avversario, anche se li puoi attaccare nella dichiarazione del combattimento.
La sequenza dei turni di gioco segue il modello “a stella”. Il primo giocatore inizia ed è seguito dal proprio avversario (di fronte a sinistra). Successivamente si passa sempre il turno all’avversario di fronte a sinistra.

L'obiettivo del gioco è quello di sconfiggere i due avversari prima che chiunque altro realizza il proprio obiettivo. In mancanza di questo, è possibile impedire ad altri di vincere la partita, e così rimanere ad essere l’ultimo giocatore ancora vivo. Questo può portare a situazioni interessanti quando il primo giocatore viene eliminato dal gioco. Esempio, dopo l’eliminazione di un giocatore entrambi i suoi due nemici cercano di vincere la partita, sconfiggendo il proprio ultimo nemico, che è diverso per ciascuno di essi.

Stella – Sfida di magia
[Variante per 5 giocatori]

Rules
Per questa variante sono necessari 5 giocatori ed ognuno con un mazzo monocolore di colore diverso dall’altro. Ogni persona è alleata ai propri colori amici che siedono accanto, e i suoi nemici sono i due giocatori seduti di fronte (i giocatori si posizionano come il Pentagono della Mana rappresentato sul retro di una carta).
La sequenza dei turni di gioco segue il modello “a stella”. Il primo giocatore inizia ed è seguito dal loro nemico di fronte a sinistra. Successivamente si passa sempre il turno all’avversario di fronte a sinistra.
Gli alleati non possono essere attaccati o bersagliati da magie che richiedono un “avversario bersaglio”.
Deck Rules
Nella composizione dei mazzi è vietata qualsiasi carta contro il colore avversario (malinconia, potere della vita, ecc), ma sono permesse le carte con protezione da quel colore.

Opzioni
- Walking Dead – I giocatori continuano la partita anche se sono in negativo con i punti vita, la partita finisce quando un solo giocatore è ancora in positivo.
- Defender Two-Head – La dichiarazione di difesa può avvenire da entrambi i giocatori (nemici) in difesa.
- Limited Effect Area – I due colori alleati nel turno del giocatore attivo, non sono bersagliabili da alcuna magia o influenzati da effetti di nessun giocatore.
- Colded Players – I giocatori alleati quando non sono di turno o non è il turno del proprio avversario non possono giocare.

Emperor
[Variante per 6 giocatori]

Rules
Per questa variante sono necessari 6 giocatori. Posso dire con commozione che insieme a Stella è il mio formato preferito. È un gioco a squadre dove si dispongono tre membri di una squadra da una parte del tavolo e gli avversari dall’altra. L’imperatore (E) al centro e i due generali (G) ai suoi lati.
Sequenza del turno può avvenire sia in maniera circolare, zig-zag (a turno un giocatore di ciascuna squadra) o per turni di squadra parallela. Normalmente se i giocatori sono ben coordinati ed hanno una dimestichezza nel gioco si preferisce quest’ultimo modello.

G1 (30pv) - E1(40pv) - G1(30pv)

G2(30pv) - E2 (40pv) - G2(30pv)

Ogni squadra inizia la partita con l’Imperatore a 40 punti vita e i due Generali con 30.
    - Magie: l’area di influenza è di solito limitata a uno. Perciò Ira di Dio può distruggere solo quella dei giocatori a te vicini. Idem per effetti continui, una Miniera Ululante farà acquisire carte a te e ai tuoi due vicini
    - Marcia delle Creature: ogni giocatore può passare le proprie creature (tappandole, come avviene per un attacco) nei territori di un compagno di squadra adiacente. Lo spostamento avrà effetto all’inizio della fase di fine del turno, pur rimanendo tappata. Il controllore della creatura non cambia, come gli equipaggiamenti o le auree.
    - Morte di un Giocatore: Quando un giocatore muore vengono rimosse tutte le sue carte anche se sono in un territorio di un compagno di squadra. Le creature che sono nel suo territorio e di proprietà di altri giocatori, tornano ai proprietari tappate e non stapperanno il turno successivo.

Opzioni
    - Estendere l’area di influenza delle magie e limitarla ad un raggio di 2 giocatori, questo permette che i generali dall’inizio del gioco possono traghettare l’imperatore avversario e i due imperatori si vedranno alla morte del primo generale.
    - Area di Effetto globale: le magie e gli effetti globali hanno efficacia su tutti i giocatori, mentre la possibilità di bersagliare rimane vincolata al raggio di visuale scelto (uno o due giocatori)
    - Mercenari: Quando si cede una creatura ad un giocatore, si perde e pertanto si concede permanentemente il controllo della creatura e di tutto l’equipaggiamento o incantesimi aurea se presenti prima del passaggio di consegna ad un compagno di squadra.

Royal Rumble WWF (Rissa REALE)
[Variante Multiplayer per più giocatori]

Rules
In questa variante l’andamento del turno è circolare verso sinistra.
L'attacco libero come avviene per il Free-For-All.
Il gioco inizia con due soli giocatori, poi ogni due turni di gioco entra un nuovo giocatore. Sarà necessario tenere conto dei numeri di turni giocati. (questa variante è ancora in lavorazione)
    - Ogni giocatore ha una siglillo stanchezza: “All’inizio del mantenimento perdo un punto vita cumulativo”
    - Il nuovo giocatore che entra in gioco dovrà mostrare dalla cima del suo mazzo tante carte quanti sono i turni giocati e potrà iniziare il gioco con tutti i permanenti mostrati (NON sono carte giocate o che entrano in gioco, cioé non triggerano).
    - Uscita dal Ring Un giocatore può uscire per un numero massimo di 5 turni consecutivi dalla partita. In questo caso non subirà l'effetto cumulativo diminuirà (del sigillo stanchezza) di uno per ogni turno fuori dal ring. Il giocatore fuori dal ring NON sarà targhettabile dai giocatori all'interno. Potrà acquisire una carta al turno, ma non può giocare carte o abilità e non sarà influenzato da nessun effetto. Tutti i permanenti NON terra del giocatore che esce dal ring vengono messi nei cimiteri dei proprietari.
    - Rientrare sul Ring Un giocatore che rientra nel Ring, nel turno che entra in gioco può giocare il Generale senza costi aggiuntivi (segnalini del numero di morti).

Opzioni
    - Schienare e contare il Generale – Ogni giocatore inizia la partita lo fa con il proprio generale in gioco. Ogni volta il generale "esce dal gioco" viene rimesso in gioco TAPPATO e non stappa per i turni per cui ha i segnalini (messi n volte). Un giocatore per cui il generale ottiene 10 segnalini, perde la partita. (ovvio che in questa opzione sarebbero da evitare i generali Eldrazi e Progenitus... le scelte devono essere concordate)
    - Scudo – Ogni giocatore prima della dichiarazione degli attaccanti del giocatore di turno può mettersi come unico bersaglio per i suoi attacchi. Questo scelta può avvenire solo una volta per giro di gioco (fino alla fine del turno del giocatore che ha scelto di fare da scudo).
    - Bordo Ring – Questa opzione modifica in parte l'uscita dal ring, in quanto i permanenti non sono più messi nel cimitero all'uscita del ring, ma quando torna nel ring. Inoltre i giocatori fuori dal ring possono dichiarare un attacco ad un altro giocatore che sia anch'esso fuori dal ring. In ogni caso NON possono essere giocate comunque carte e/o effetti e abilità.

Ritorno dei Morti Viventi (Return of the Living Dead)
[Variante Multiplayer per più giocatori]

Rules
Regole sono come il Free-For-All. Quando un giocatore viene ucciso egli ritorna in gioco con un emblema "Living Dead" e con queste caratteristiche. (anche questa variante è ancora in lavorazione, l'ideale sarebbe per non avere giocatori che aspettano la fine della partita.)
    - Alleato – Il giocatore eliminato ritorna come schiavo del suo uccisore, se non è stato ucciso da un particolare giocatore sarà schiavo del giocatore con più punti vita (se ci sono più giocatori con gli stessi punti vita, sarà schiavo di entrambi o per sorteggio casuale se tutti i giocatori hanno gli stessi punti vita). L'abilità Alleato non è concessa agli uccisori del proprio uccisore. - In qualità di Alleato (Schiavo) il giocatore non può attaccare il proprio uccisore e tantomeno hanno effetto magie che bersagliano avversari.
    - Restart - Il giocatore ricomincia la partita con sette carte in mano (nessun mulligan concesso) e con X terre produttrici di mana (dove X è il numero di terre controllate dal proprio uccisore). Le terre vengono scelte casualmente rilevandone tante quante bastano a soddisfare le condizioni citate dalla cime del mazzo, prima di rimescolarlo.
    - Ritorno in vita - Il giocatore ritornato dalla morte, non potrà essere attaccato e non potrà attaccare fino al suo terzo turno di gioco.
    - Cambio di Alleanza - Un giocatore "Zombie" che muore nuovamente, sarà alleato solo del suo nuovo uccisore.
Un giocatore con un emblema "Living Dead" non può vincere la partita.

Opzioni
    - Commandante in gioco – Un giocatore morto può scegliere se ricominciare la partita con il generale in gioco si o no. I segnalini del Commandante nella command zone non si resettano con la morte
    - Guarigione - Un giocatore padrone (alleto di un giocatore "Zombie"), quando attacca il suo seguace, anziché infliggere danno né guarisce punti vita pari a metà del danno inflitto (arrotondati per eccesso), fino ad un massimo di 40 punti vita.

Maghi nella Nebbia
[Variante Multiplayer per più giocatori]

Rules
Regole sono come il Free-For-All, ma gli attacchi e le magie vengono determinate da un tiro di dado casuale. Unica scelta si può decidere di escludere come bersaglio sé stessi.

Opzioni
    - Effetti Casual – Si può che anche gli effetti siano randomici.
    - Planewalkers nella nebbia – I planewalkers sono considerati come giocatori nel tiro randomico, se una magia NON avrebbe effetto su un planewalker, questo viene ugualmente usato come target, ma l'effeto o la magia viene neutralizzata (es. [card]Duress[/card]).

-------------------------------------------------
Conclusione
Questo argomento vuole solo aprire una discussione su come un multiplayer può essere giocato in modo differente sia per divertimento che per necessità.
Se avete altre idee postatele, l'importante che si capisca bene:
    - Per quale numero dei giocatori è previsto
    - Andamento dei Turni, se particolare
    - Opzioni di gioco


EDH - 99 carte sono troppo poche... 100 troppe: 99+1 perfette!!!
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Ultima modifica di darkTolaria il mar 15 mag 2012, 9:45, modificato 19 volte in totale.
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MessaggioInviato: gio 25 ago 2011, 18:22 
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Iscritto il: gio 17 apr 2008, 10:19
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Vorrei aggiungere anche una variante che usiamo noi...per partite moolto lunghe :D

-Maghi nella nebbia:
minimo 4 giocatori.
20/40pv di partenza. (a seconda del tempo a disposizione o durata media delle partite)
giro verso destra o sinistra a seconda delle preferenze o randomatico.
vince l'ultimo giocatore rimasto.
si inizia come un normale Free for All ma questo vale solo per le magie che bersagliano il board.

Tutte le magie che riguardano gli avversari e gli attacchi verso un avversario prima di determinare il giocatore bersaglio si lancia un dado a seconda dei player. il risultato uscito sarà l'avversario del bersaglio della magia o dell'attacco.


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MessaggioInviato: ven 26 ago 2011, 9:02 
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Iscritto il: lun 11 apr 2011, 15:58
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gasp10 ha scritto:
Vorrei aggiungere anche una variante che usiamo noi...per partite moolto lunghe :D


Con il tuo permesso l'ho aggiunta e ho cercato di mettere delle opzioni.

Grazie.


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MessaggioInviato: mer 31 ago 2011, 12:44 
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Avevo letto su internet anche della variante Generale + Luogotenente

Nome: Soul Society [dato che ricorda il manga Bleach]
- minimo 2 giocatori
- pv 40
-regole: identiche all'edh classico ma oltre al generale si deve scegliere pure un luogotenente (anch'esso legendary) da affiancargli. I danni del luogotenente non entrano nel conteggio dei 21, una volta morto finirà nella command zone e per rigiocarlo bisognerà pagare +4. Ovviamente deve rispettare la color identity del generale. Esempio [card]Kaalia[/card] generale e [card]Basandra[/card] luogotenente (non è possibile il contrario.)


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MessaggioInviato: mer 31 ago 2011, 16:26 
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io sapevo di una variante con il luogotenente ma con un planes. al loro posto.

c'era anche la variante che il planes poteva evadere il color identity di un colore (adesempio sarkan il folle in una shell con un genereale B e nel mazzo puoi mettere carte RB


Fate attenzione alle treccine

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Con un planeswalker non credo sarebbe molto divertente: sarebbe jace 2.0 vs sorin in pratica.


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MessaggioInviato: gio 1 set 2011, 8:52 
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Quella variante l'ho letta anch'io... ma quelle sono varianti sulla costruzione di mazzi... che in verità questo topic era varianti di gioco multiplayer, ovvero altri sistemi di gioco che normalmente usiamo per EDH, ma si potrebbe usare per qualsiasi formato.
Le varianti sulla la costruzione del mazzo sono talmente tante che non saprei come impostare la discussione perché a quel punto ci si può davvero sbirazzire:
- scelta di solo draghi leggendari (5 legend e 5 planar chaos + altri che non ricordo)
- scelta di mazzi a tema (tribal)
- uso di solo foil
- sfida di gilde (scelta di leggende bicolore ravnica
- sfida di frammenti scelta di leggende tricolore blocco alara

Facendo ordine... vi chiedo con la vostra esperienza formati multiplayer per tipologia di gioco.

Es. Vorrei cercare di scrivere di più su semplici formati doppio vecchio stile. Punti vita condivisi, ma attacco solo a sinistra.

Allargherò l'argomento alle proposte che avete fatto... ma cerco di metterle in modo ordinato, altrimenti diventa un minestrone. Grazie!!!


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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Con un planeswalker non credo sarebbe molto divertente: sarebbe jace 2.0 vs sorin in pratica.


Certo che bisognerebbe capire una cosa... Sorin vince sempre quando scende... fa praticamente 30 danni. A parte scherzi, si potrebbe... ma non tutti i planewalker sono utilizzabili.


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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Con un planeswalker non credo sarebbe molto divertente: sarebbe jace 2.0 vs sorin in pratica.


dipende a parte che si possono tranquillamente bannare alcuni PW e comunque è un formato per divertirsi non credo che la gente debba nerdare anche qua usanto PW da 60 euro circa, in ogni caso una banned sarebbe il top come las banned per i generali


Del Piero uomo vero un altro anno in bianconero!!
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