Ciao a tutti,
scrivo in questo topic perché non essendo un giocatore assiduo e competitivo di magic ormai da qualche anno, ho deciso di riprendere le carte ogni tanto per giocare for fun a casa con qualche amico pooraccio come me. Nonostante il for funismo, vorrei un aiuto a sistemare il mio mazzo, che ha come generale [card]Horde of notions[/card]
Vi posto una lista abbozzata che sto giocando qualche volta su cockatrice, quando gli impegni universitari (laurea specialistica imminente) non mi affliggono (mezz'ora al giorno, cioè).
Terre
5 [card]Forest[/card]
2 [card]Island[/card]
3 [card]Swamp[/card]
1 [card]Vivid Marsh[/card]
1 [card]Arcane Sanctum[/card]
2 [card]Mountain[/card]
1 [card]Vivid Creek[/card]
3 [card]Plains[/card]
1 [card]Karplusan Forest[/card]
1 Vivid Meadow
1 Crumbling Necropolis
1 Azorius Signet
1 Vivid Crag
1 Seaside Citadel
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
1 Caves of Koilos
1 Temple Garden
1 Terramorphic Expanse
1 Overgrown Tomb
1 Gruul Turf
1 Llanowar Wastes
1 Brushland
1 Sulfurous Springs
1 Battlefield Forge
1 Adarkar Wastes
1 Underground River
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Academy Ruins
Rampanti
1 Darksteel Ingot
1 Izzet Signet
1 Coalition Relic
1 Cultivate
1 Sakura-Tribe Elder
1 Kodama's Reach
1 Simic Signet
1 Rampant Growth
1 Gilded Lotus
1 Farseek
1 Harrow
1 Solemn Simulacrum
1 Search for Tomorrow
Rimozioni singole
1 Consuming Bonfire
1 Nameless Inversion
1 Twisted Justice
1 Crib Swap
1 Oblivion Ring
1 Shapesharer
1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Bant Charm
Rimozioni di massa
1 Wrath of God
1 Day of Judgment
1 Oblivion Stone
1 Sunscour
1 Savage Twister
Tutori
1 Diabolic Tutor
1 Tooth and Nail
1 Flamekin Harbinger
1 Liliana Vess
Peschini
1 Fact or Fiction
1 Mulldrifter
1 Mind's Eye
Carte per estendere l’elementaribiligibitudine
1 Ashes of the Fallen
1 Conspiracy
Creature
1 Steel Hellkite
1 Mournwhelk
1 Shriekmaw
1 Living Hive
1 AEthersnipe
1 Lord of Extinction
1 Sphinx of Uthuun
1 Avenger of Zendikar
1 Etched Monstrosity
1 Hateflayer
1 Thicket Elemental
1 Magister Sphinx
1 Kaervek the Merciless
1 Bringer of the Blue Dawn
1 Charnelhoard Wurm
1 Bringer of the Red Dawn
1 Artisan of Kozilek
1 Acidic Slime
1 Bringer of the Black Dawn
1 Bringer of the White Dawn
1 Sheoldred, Whispering One
1 Vorinclex, Voice of Hunger
1 Thraximundar
1 Wurmcoil Engine
1 Sen Triplets
Allora, al momento il mazzo è una formidabile accozzaglia di creature più o meno intelligenti: vedete che quasi tutte hanno un effetto 1 x n.
Il problema è che ci sarebbe bisogno di una maggiore omegeneità, che ora come ora non saprei dare al mazzo.
Purtroppo non posso cambiare la mana base con terre costose, perché il mazzo è assolutamente for fun.
Alcune domande: vanno bene due spell per l'elementalitudine o si può ridurre anche a uno solo?
L'idea iniziale era creare un mazzo elementali per sfruttare al max l'abilità del generale, tuttavia quando ho scoperto di quelle carte, ho pensato di lasciar perdere gli elementali (alcuni sono molto scarsi) e cercare creature super incisive che, essendo il mazzo penta, non avrei avuto problemi a giocare.
Suggerimenti?
(mi scuso se è un po' tutto approssimativo, ma ci tenevo lo stesso ad avviare la discussione)[s][/s]
Esit: come potete vedere, la maggior parte delle carte è pensata per rigiocare qualcosa dal cimitero o rimetterla direttamente in gioco da lì. Ho cercato di limitare al massimo le spell non creatura proprio per poter sfruttare al massimo l'abilità del generale e rimettere in gioco le creature dal cimitero, nel caso in cui avessi bisogno del loro effetto.
Ho due principali perplessità:
1) giocando il blu, devo inserire dei counter al posto di rimozioni a bersaglio singolo?
2) Ho inserito troppe creature che hanno effetto sul cimitero? Sarebbe meglio che ne inserissi di diverse, lasciando la possibilità di rigiocare carte dal cimitero al solo generale?
Ancora grazie a chi vorrà partecipare...
edit2: ogni tanto sto apportando qualche modifica al mazzo, cercando di mantenerne lo spirito relativamente random di un pentacolor, ma facendo anche in modo che abbia un qualche senso. Ho pensato che per la mana base dovrei arrivare almeno a 40 terre, in modo da averne statisticamente sempre 6 entro il settimo turno, che con una decina di accelleratori dovrebbe significare avere 7 fonti di mana e mezza entro lo stesso turno (se sbaglio correggetemi).
Questa mana base (almeno come numero di terre e simili) dovrebbe consentirmi di giocare nei primi turni spot removals, mass removals, bestie intelligenti come i bringer e qualche peschino o tutore. Giusto?
Bene, allora ho pensato che per far girare meglio il mazzo sarebbe il caso di far fuori roba gigantesca come i vari pretori (che tra l'altro non so quanto siano nello spirito del formato), per mettere tutti i bringer e roba che sia sinergica con loro. Per esempio: per il bringer rosso ci vuole qualcosa che faccia effetto quando sacrifico una creatura, così mi frego creatura oppo e gliela sacco. Ho pensato a [card]Helm of Possession[/card].
Per il bringer bianco, non ho pensato a molto se non agli artefatti che già sono inclusi nella lista: oblivion stone, signet e creature artefatto, insomma roba che se ce la spaccano o la spacchiamo con la stessa stone possiamo recuperarla.
Il blu e il verde lavorano da soli, così come il nero, quindi non c'è da cercare altre sinergie.
Siccome si trae molto vantaggio dall'abilità di Horde che può far giocare gli elementali istant dal cimitero, ho pensato di inserire qualche carta che fa stappare le terre durante i mantenimenti di tutti i giocatori. Idee?
Non sarebbe male, forse, anche qualche carta, sempre che esista, che raddoppi i mantenimenti.
Inoltre volevo un consiglio: quanto posso essere utili carte come [card]Kaleidostone[/card]? Ancora: vale la pena inserire carte come [card]armyllar sphere[/card] che non accellerano ma fanno prendere due terre?
Le carte che si possono tagliare sono
-1 Sheoldred, Whispering One
-1 Vorinclex, Voice of Hunger
-1 Charnelhoard Wurm
-1 Thraximundar
-1 Tooth and Nail
-1 Conspiracy
[card]Tooth and nail[/card] è una conseguenza dei pretori, perché a quel punto non so quanto sia interessante fare tutore a 7-9 mana. Meglio [card]adunanza all'alba[/card] che nei primi 3-4 turni, può far prendere 3 bringer che se restano qualche turno in gioco sono molto utili. In generale queste creature enormi che fanno rimozione funzionano bene, almeno credo, se il deck è da 40 lande + 20 rampanti; a quel punto si mettono subito e non si sente la mancanza di spot removals che ci facciano prendere un po' d'aria o semplicemente facciano sapere agli altri giocatori che ci siamo anche noi.
[card]Sen triplets [/card]invece la vorre mantenere, perché fa vantaggio carte nel senso che ci fa giocare dalla mano di un avversario, e tra l'altro è una carta relativamente economica che consente di giocare carte relativamente costose (in termini proprio di cash). Sempre se resta in gioco. Ah se muore, pace all'anima sua, essendo un artefatto può essere ripresa o con rovine dell'accademia o con il bringer bianco.
Spero sia migliorato leggermente il topic e abbia attirato qualcuno...
Edit3: al momento sto provando a sostituire tutte le spell cerca terra con i sigilli, visto che nel topic su Child of alara edh, mi hanno dato ragioni significative per lo meno per fare una prova.
Edit4
I sigilli vanno bene, a volte mi sembrano che in ottica pentacolor superbudget siano strameglio di talismani e anche di lingotto, visto che possono filtrare il mana.
Mi sono accorto che una buona idea per sfruttare al meglio l'abilità di horde è quella di usare una carta come [card]Seedborn muse[/card]; infatti in questo modo si possono giocare a istant tutte le creature che si hanno nel cimitero, perché si stappano le terre anche negli stap degli altri giocatori. La sto provando. Quello che vorrei raggiungere alla fine del mazzo, però, è avere creature per fare tutto, in modo da poterle sempre riprendere dal cimitero con horde; devo per forza ricorrere a qualche simil [card]survival of the fittest[/card]?
Sto pensando, inoltre, di togliere i bringer bianco, rosso e verde, perché sebbene siano dei buoni drop a 5 (5/5 trample più abilità) non so quanto possano essere utili. Quello verde è lentino; quello rosso ha la sfiga di stare in un formato dove lightining greaves è giocatissimo; quello bianco è forte solo in late. Però ho poche partite alle spalle per poter giudicare.
Un saluto e prossimamente la lsita che gioco...
Edit5: penso che inserirò in questo mazzo la combo reveillark+body double+mirror entity che essendo macchinosa non rende il gioco insopportabile per la sua sgravitudine, ma allo stesso tempo dà una chiusura ulteriore a un mazzo che, a voler sfruttare al meglio Horde of notions, non può che affidarsi a elementali da toolbox e chiusure non elementali. Tra l'altro la combo funziona sia con [card]fulminator mage[/card], sia con [card]melma acida[/card]; non resta che mettere qualche elementale che spara al crepare e si fanno anche infiniti danni; per gli infiniti mana non so se c'è effettivamente una qualche utilità a farli. Dunque penso che appena avrò tempo di aggiornare il mazzo postato qui, parlerò di una versione toolbox del mazzo, che altrimenti giustificherebbe poco la scelta del generale (per un casual penta è molto meglio già [card]Cromat[/card]).