Kozilek tra i generali colorless ha le potenzialità per ricoprire il trono lasciato da Emrakul, ma senza ereditarne il ban.
Dalla sua ha un un ottimo body che concede all'oppo solo 2 turni di clock (quando Ulamog ne concede 3), ci fa pescare 4 carte che ci permette di inserire qualche mini combo da 2 carte, ovviando al problema dei mazzi colorless: tutoraggio e pesca; annichiliatore 4, all'occasione migliorato da qualche equipaggiamento "Haste", ci permette di fare ottimo vantaggio +9 tra board e mano nei confronti dell'oppo.
Rispetto ai suoi competitori Ulamog e Karn, perdiamo la resistenza a circa 1/3 dei removal del formato (destroy target creature) rispetto ad ulamog, cosa che però è ampiamente controbilanciata dalle 4 carte che si pescano tra le quali è molto probabile trovare un altro accelleratore e landa; rispetto a karn perdiamo molte interazioni in-deck come la facilità di far partire una combo infinita (turni o mana) o fare armageddon asimmetrico con [card]Mycosynth Lattice[/card], per far fronte a questo il mazzo è impostato per scendere solo ramp e silver bullets.
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Manabase - 38
1 [card]Library of Alexandria[/card]
1 [card]Eldrazi Temple[/card]
1 [card]Blinkmoth Well[/card]
1 [card]Buried Ruin[/card]
1 [card]Cloudpost[/card]
1 [card]Crystal Vein[/card]
1 [card]Darksteel Citadel[/card]
1 [card]Deserted Temple[/card]
1 [card]Dust Bowl[/card]
1 [card]Maze of Shadows[/card]
1 [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1 [card]Hall of the Bandit Lord[/card]
1 [card]Ghost Quarter[/card]
1 [card]Ghost Town[/card]
1 [card]Glimmerpost[/card]
1 [card]Blasted Landscape[/card]
1 [card]Eye of Ugin[/card]
1 [card]Homeward Path[/card]
1 [card]Maze of Ith[/card]
1 [card]Temple of the False God[/card]
1 [card]Ancient Tomb[/card]
1 [card]Miren, the Moaning Well[/card]
1 [card]Mishra's Workshop[/card]
1 [card]Mystifying Maze[/card]
1 [card]Phyrexia's Core[/card]
1 [card]Reliquary Tower[/card]
1 [card]Rishadan Port[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Tectonic Edge[/card]
1 [card]Tower of the Magistrate[/card]
1 [card]Urza's Mine[/card]
1 [card]High Market[/card]
1 [card]Urza's Power Plant[/card]
1 [card]Unstable Frontier[/card]
1 [card]Urza's Tower[/card]
1 [card]Winding Canyons[/card]
1 [card]Vesuva[/card]
1 [card]Wasteland[/card]
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Mana Rocks - 16
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Everflowing Chalice[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Grim Monolith[/card]
1 [card]Doubling Cube[/card]
1 [card]Basalt Monolith[/card]
1 [card]Worn Powerstone[/card]
1 [card]Palladium Myr[/card]
1 [card]Ventifact Bottle[/card]
1 [card]Ur-Golem Eye[/card]
1 [card]Sisay's Ring[/card]
1 [card]Thran Dynamo[/card]
1 [card]Blinkmoth Urn[/card]
1 [card]Gilded Lotus[/card]
1 [card]Dreamstone Hedron[/card]
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Removals - 11
1 [card]Brittle Effigy[/card]
1 [card]Nevinyrral's Disk[/card]
1 [card]Lux Cannon[/card]
1 [card]Predator, Flagship[/card]
1 [card]Amulet of Unmaking[/card]
1 [card]Steel Hellkite[/card]
1 [card]Duplicant[/card]
1 [card]Karn Liberated[/card]
1 [card]All Is Dust[/card]
1 [card]Spine of Ish Sah[/card]
1 [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
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Denial & Self Protection - 9
1 [card]Defense Grid[/card]
1 [card]Wand of Denial[/card]
1 [card]Mana Web[/card]
1 [card]Forcefield[/card]
1 [card]Jester's Cap[/card]
1 [card]Jester's Mask[/card]
1 [card]Mishra's Helix[/card]
1 [card]Ring of Immortals[/card]
1 [card]Darksteel Forge[/card]
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Draw & Tutor - 8
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Expedition Map[/card]
1 [card]Temporal Aperture[/card]
1 [card]Crystal Ball[/card]
1 [card]Memory Jar[/card]
1 [card]Mind's Eye[/card]
1 [card]Kuldotha Forgemaster[/card]
1 [card]Planar Portal[/card]
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HasteIzer - 5
1 [card]Swiftfoot Boots[/card]
1 [card]Lightning Greaves[/card]
1 [card]Strider Harness[/card]
1 [card]Sword of Vengeance[/card]
1 [card]Akroma's Memorial[/card]
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Untappers - 4
1 [card]Voltaic Key[/card]
1 [card]Sands of Time[/card]
1 [card]Clock of Omens[/card]
1 [card]Unwinding Clock[/card]
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Recursion - 3
1 [card]Myr Welder[/card]
1 [card]Arcbound Reclaimer[/card]
1 [card]Crucible of Worlds[/card]
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Doublers - 2
1 [card]Rings of Brighthearth[/card]
1 [card]Mirrorworks[/card]
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Bouncers - 2
1 [card]Dragon Mask[/card]
1 [card]Erratic Portal[/card]
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Alternative Wincon - 1
1 [card]Blightsteel Colossus[/card]
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Commander - 1
1 [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
Godfishando il deck gira bene, riesce con una certa regolarità a scendere il generale al proprio 5 turno, sviluppando in contemporanea un soft lock sull'oppo. Nelle partite reali Kozilek tiene bene deck basati sul ramping come azusa e in generale tutti quelli che interagiscono poco con l'avversario. problematici invece gli aggro puri (il mazzo deve essere settato bene per questo metchup) mentre i controlloni (testo contro traximundar) nonostante i pericoli costanti di counter come [card]Hinder[/card] non se la vedono troppo facile eh direi che è una sfida bilanciata anche per via degli elementi di disturbo che ho dato al deck che rendono la vita difficile all'oppo se vuole giocare durante il mio turno.
old list ha scritto:
Dopo Karn (o forse anche prima) il generale colorless + figo sarebbe stato [card]Emrakul[/card] ma è stato prontamente bannato per il via del proliferare di mazzi brainless: ramp to
{5} => WIN.
Comunque la tentazione di un mazzo con questi megaciccioni eldrazi rimane...quale scegliere però? [card]Ulamog[/card] o [card]Kozilek[/card]?
Ulamog fa vindicate ed è indistruttibile mentre Kozilek ci da 4 carte ed ha 1 body migliore. Quale scegliere? Ulamog mi sembra + opportuno per una specie di Voltron con un bel lock di Worldslayer, mentre Kozilek mi sembra molto più comboso..
La scelta è finita su Kozilek (per la versione combo), perchè è meglio fare + 4carte e ripetere con
semplici mana in + che fare 1 vindicate, ma partendo dalla stessa shell e con pochi cambiamenti si può adattare a Ulamog in un voltron (in uscita
), de gustibus.
Lista delle combo utilizzabili:
Mana
[card]Junk Diver[/card] + [card]Myr Retiver[/card] + Enabler o [card]Genesis Chamber[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Junk Diver[/card] + [card]Myr Retiver[/card] + Sac-Out + [card]Dross Scorpion [/card] + Artefatto da 
[card]Pentavus [/card]o [card]Thopter Squadron[/card] + [card]Dross Scorpion [/card] + Artefatto da 
[card]Pentavus [/card]o [card]Thopter Squadron[/card] o [card]Triskelavus[/card] + [card]Blade of the Bloodchief[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Pentavus [/card]o [card]Thopter Squadron[/card] o [card]Triskelavus[/card] + [card]sword of the meek[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Triskelion[/card] + [card]Scythe of the Wretched[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Triskelion[/card] + [card]Scythe of the Wretched[/card] + [card]Dross Scorpion [/card] + Artefatto da mana
[card]Precursor Golem[/card] + [card]Nim Deathmantle[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Wurmcoil Engine[/card] + [card]Nim Deathmantle[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Myr Battlesphere[/card] + [card]Nim Deathmantle[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Workhorse[/card] + [card]Nim Deathmantle[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Workhorse[/card] + [card]Nim Deathmantle[/card] + [card]Dross Scorpion [/card] + Artefatto da
,{2},{1}
[card]Su-Chi[/card] + [card]Nim Deathmantle[/card] + [card]Dross Scorpion [/card] + Artefatto da
,{2},{1}
[card]Su-Chi[/card] + [card]Nim Deathmantle[/card] + [card]Ashnod Altar[/card] o [card]Ironworks[/card]
[card]Basalth Monolith[/card] + [card]Rings of Brighthearth[/card]
[card]Deserted Temple[/card] + [card]Scorched Ruins[/card] + [card]Rings of Brighthearth[/card]
Queste sono le combo di mana infinito, avendo quello abbiamo praticamente vinto perchè basta il nostro generale + una qualsiasi sac-out (magari già presente nella combo per pescarsi il mazzo( Kozilek) o fare resettone globale ( Ulamog ) ed è GG.
La combo non sta nella presenza delle combo "infinite" ma nella possibilità del generale di pescare il mazzo e trovare soluzione adatta (removal) e lo Spawnsire + Akroma's memorial che ci spowna (appunto) tutti gli altri eldrazi sul campo rapidi e incazzati per un GG facile 
//Commander
1 [ROE] [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
// Lands 37 - Lista con vari spunti/copiature in giro per il web, colgo l'occasione per ringraziare il Topic su karn dal quale ho preso molte idee.
Non mi soffermo troppo perchè + che delle solite interazioni Crucibolo/Strip e affini, ci sono solo diverse sac-outlet che ci servono a difenderere il nostro generale da rimozioni moleste e prepararci a fare un'altro draw 4
1 [WL] [card]Winding Canyons[/card]
1 [CFX] [card]Reliquary Tower[/card]
1 [V09] [card]Strip Mine[/card]
1 [WWK] [card]Tectonic Edge[/card]
1 [MM] [card]Tower of the Magistrate[/card]
1 [CFX] [card]Unstable Frontier[/card]
1 [TSP] [card]Urza's Factory[/card]
1 [9E] [card]Urza's Mine[/card]
1 [9E] [card]Urza's Power Plant[/card]
1 [9E] [card]Urza's Tower[/card]
1 [WWK] [card]Quicksand[/card]
1 [AQ] [card]Mishra's Workshop[/card]
1 [SC] [card]Temple of the False God[/card]
1 [WL] [card]Scorched Ruins[/card]
1 [WWK] [card]Eye of Ugin[/card]
1 [MM] [card]High Market[/card]
1 [AN] [card]Diamond Valley[/card]
1 [COM] [card]Command Tower[/card]
1 [COM] [card]Homeward Path[/card]
1 [M10] [card]Gargoyle Castle[/card]
1 [TE] [card]Ancient Tomb[/card]
1 [ROE] [card]Eldrazi Temple[/card]
1 [US] [card]Blasted Landscape[/card]
1 [DS] [card]Blinkmoth Nexus[/card]
1 [MR] [card]Blinkmoth Well[/card]
1 [6E] [card]Crystal Vein[/card]
1 [DDF] [card]Darksteel Citadel[/card]
1 [OD] [card]Deserted Temple[/card]
1 [MM] [card]Dust Bowl[/card]
1 [M11] [card]Mystifying Maze[/card]
1 [DIS] [card]Ghost Quarter[/card]
1 [TE] [card]Ghost Town[/card]
1 [BOK] [card]Gods' Eye, Gate to the Reikai[/card]
1 [TE] [card]Maze of Shadows[/card]
1 [SOK] [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1 [SOK] [card]Miren, the Moaning Well[/card]
1 [DDF] [card]Mishra's Factory[/card]
// Mana Ramp 14 - anche qui poco da dire: mana mana mana mana
1 [BIN] [card]Mana Crypt[/card]
1 [DDF] [card]Everflowing Chalice[/card]
1 [A] [card]Sol Ring[/card]
1 [5E] [card]Mana Vault[/card]
1 [UL] [card]Grim Monolith[/card]
1 [DDE] [card]Worn Powerstone[/card]
1 [SOM] [card]Palladium Myr[/card]
1 [R] [card]Basalt Monolith[/card]
1 [ARC] [card]Thran Dynamo[/card]
1 [DS] [card]Ur-Golem's Eye[/card]
1 [VI] [card]Sisay's Ring[/card]
1 [MR] [card]Blinkmoth Urn[/card]
1 [MR] [card]Gilded Lotus[/card]
1 [ROE] [card]Dreamstone Hedron[/card]
// Enablers 4 - fare costare gia
in meno i nostri artefatti attiva una Mana-combo (che vedremo dopo) la simmetria di helm è veramente ridicola in edh dove i costi sono molto alti quindi a fronte del beneficio che ne ricaviamo mi sembra comunque una buona scelta
1 [VI] [card]Helm of Awakening[/card]
1 [FUT] [card]Cloud Key[/card]
1 [SOM] [card]Semblance Anvil[/card]
1 [DK] [card]Stone Calendar[/card]
// Untappers 3 - stappini per i nostri mana artifacts che rimangono tappati o per attivare più volte Kuldota..unwinding è proprio spanata, perchè con vault+basalt+grim che si stappano ogni turno diventa proprio una passeggiata.
1 [DDE] [card]Voltaic Key[/card]
1 [LRW] [card]Thousand-Year Elixir[/card]
1 [NPH] [card]Unwinding Clock[/card]
// Infinite Mana Engine 3 - tutte le combo di mana infinito passano da qui. Dross in particolare deve essere accoppiato con un artefatto da
ò
1 [6E] [card]Ashnod's Altar[/card]
1 [FD] [card]Krark-Clan Ironworks[/card]
1 [MR] [card]Dross Scorpion[/card]
// Sac-Out 1- sempre per il discorso "autodifesa" e per attivare qualche combo. alla peggio
macina un po il mazzo dell'oppo
1 [TE] [card]Altar of Dementia[/card]
// Combo Stuff 9
1 [MR] [card]Myr Retriever[/card]
1 [UD] [card]Junk Diver[/card]
1 [EX] [card]Thopter Squadron[/card]
1 [M11] [card]Triskelion[/card]
1 [DDF] [card]Pentavus[/card]
1 [ZEN] [card]Blade of the Bloodchief[/card]
1 [MR] [card]Scythe of the Wretched[/card]
1 [DS] [card]Genesis Chamber[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
// Draw - Manipulation - Tutoring 10 - essendo un mazzo comboso, il solo fatto di avere un generale che fa draw 4 non è sufficiente. putroppo non siamo ne nero ne blu e ci dobbiamo adattare con quello che troviamo. certo molte sono overcosted ma generiamo tanto mana.
1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [TSP] [card]Candles of Leng[/card]
1 [US] [card]Temporal Aperture[/card]
1 [M11] [card]Crystal Ball[/card]
1 [MR] [card]Tower of Fortunes[/card]
1 [PS] [card]Skyship Weatherlight[/card]
1 [UL] [card]Memory Jar[/card]
1 [SOM] [card]Kuldotha Forgemaster[/card]
1 [10E] [card]Citanul Flute[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [8E] [card]Planar Portal[/card]
// Removals 6
1 [ARC] [card]Duplicant[/card]
1 [SOM] [card]Steel Hellkite[/card]
1 [MR] [card]Oblivion Stone[/card]
1 [R] [card]Nevinyrral's Disk[/card]
1 [NPH] [card]Karn Liberated[/card]
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [MBS] [card]Spine of Ish Sah[/card]
// Recursion - Protection 5 - elementi standard per l'edh, al posto di twwt vorrei inserire il [card]Darksteel Forge[/card] che va molto d'accordo con le nostre rimozioni globali
1 [EVE] [card]Scarecrone[/card]
1 [DS] [card]Arcbound Reclaimer[/card]
1 [M11] [card]Elixir of Immortality[/card]
1 [10E] [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [BOK] [card]That Which Was Taken[/card]
// Varie 2 - Orrey ci permette di andare in "infinito" anche nel turno dell'oppo e fare mestizie varie con l'Unwinding Clock, assembly è li per kuldota come token generator. l'ho preferito alla battleshpere per via del fatto che si riattiva + volte da solo.
1 [FD] [card]Vedalken Orrery[/card]
1 [MBS] [card]Thopter Assembly[/card]
// Chiusure 2 - se non basta il nostro ciccione 12/12 annichiliatore 4 a concludere il match perchè non chiamare a raccolta tutti i suoi fratellini?
1 [ROE] [card]Spawnsire of Ulamog[/card]
1 [FUT] [card]Akroma's Memorial[/card]
// Call of Cthulhu 5
SB: 1 [ROE] [card]Eldrazi Conscription[/card]
SB: 1 [ROE] [card]Artisan of Kozilek[/card]
SB: 1 [ROE] [card]Pathrazer of Ulamog[/card]
SB: 1 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
SB: 1 [ROE] [card]It That Betrays[/card]