Visto che il primo post lo editerò, lo quoto qui e poi piano piano ci ragioniamo
Per quanto riguarda le creature
donnie_darko ha scritto:
Apro questo topic nonostante ce ne siano altri riguardanti [card]Sharuum the Hegemon[/card] perchè vorrei, nel corso delle settimane e col contributo di ognuno, costruire per un mazzo per quanto possibile ideale. Vorrei mettere insieme un Controllone pesante e ho spulciato tante liste ed ipotizzato tante altre carte... faccio a meno di dire che sono molto più di 100 e questo topic servirebbe appunto per scegliere le migliori 99 da affiancare.
Si parte da un presupposto, preso ad ispirazione da un ragazzo che si diverte a battere il mio Doran proprio con Sharum: niente combo. La combo chiude i giochi in fretta e qui noi non vogliamo chiudere le partite in un colpo, ma controllarle, demolire l'avversario nel tempo, chiudergli ogni porta, sentirgli dire pescopasso, impedirgli di respirare, controllare ogni sua mossa ed avere risposte sempre e per tutto. E poi, tanto per fare un esempio, giocando [card]Sculpting Steel[/card] in un secondo momento saremo sempre in tempo ad inserire [card]Disciple of the Vault[/card] e a mettere la chiusura di combo (o a sfruttare [card]Leyline of the Void[/card]-[card]Helm of Obedience[/card] piuttosto che [card]Thopter Foundry[/card]-[card]Sword of the Meek[/card]).
Obiettivo di questo topic sarà quello di trovare 99 carte. Io ne proporrò una valanga e tante altre le proporrete voi. Poi cominceremo a scremare e a scegliere cosa è meglio.
Partiamo dalle creature.
[card]Magister Sphinx[/card] -> ciccione volante che manda l'avversario a 10pv
[card]Inkwell Leviathan[/card] -> solitamente non è utilizzato, ma è iperprotetto e abbastanza evasivo, se scende è difficile da levare
[card]Enigma Sphinx[/card] -> ciccione con Cascade, è la giocata random del mazzo, potrebbe far scendere un mana artifact ma anche portarsi dietro un'altra creatura
[card]Sphinx of the Steel Wind[/card] -> semplicemente cattivissima
[card]Sphinx Summoner[/card] -> meno pesante delle altre Sfingi, fa Fabricate
[card]Wurmcoil Engine[/card] -> utilissimo
[card]Platinum Angel[/card] -> ci protegge
[card]Platinum Emperion[/card] -> idem
[card]Steel Hellkite[/card] -> Engineered Explosives viventi
[card]Memnarch[/card] -> in ottica controllo è una delle bombe... quando me lo giocano contro perdo sempre, mi ruba anche il portafogli
[card]Duplicant[/card] -> fortissimo, se rimuove il Commander avversario fa perdere un sacco di tempo all'avversario, che per riaverlo attivo dovrà rigiocarlo due volte pagandolo alla fine 4 in più
[card]Trinket Mage[/card] -> tutore di artefatti piccoli
[card]Treasure Mage[/card] -> tutore di artefatti grossi
[card]Sen Triplets[/card] -> fondamentali in ottica controllo
[card]Ethersworn Adjudicator[/card] -> anche questo, spacca stappa e attacca, removal vivente incredibile
[card]Karn, Silver Golem[/card] -> utilizzabile ma non so se fondamentale
[card]Sower of Temptation[/card] -> maestro dello scippo
[card]Gilded Drake[/card] -> per certi versi simile alla Sower
[card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card] -> City of Solitude vivente
[card]Master Trasmuter[/card] -> scambia artefatti, molto intelligente
[card]Solemn Simulacrum[/card] -> recover di terre
[card]Glen Elendra Archmage[/card] -> counter vivente che ogni mazzo blu deve giocare
[card]Galepowder Mage[/card] -> serve a far rientrare Sharuum facendo ripetere il suo effetto
[card]Leonin Abunas[/card] -> protegge gli artefatti
[card]Indomitable Archangel[/card] -> come sopra
[card]Phyrexian Ingestor[/card] -> simile a Duplicant, uscirà in New Phyrexia
[card]Phyrexian Metamorph[/card] -> entra rapido ed è un misto tra Clone e Sculpting Steel, un must che può avere mille applicazioni, uscirà in New Phyrexia
[card]Jin-Gitaxias, Core Augur[/card] -> Pretore blu che uscirà con New Phyrexia, pesantissimo ma se entra?
[card]Sheoldred, Whispering One[/card] -> Pretore nero che può fare giochini interessanti con Sharuum e fare da Abisso per l'avversario
Planeswalker
donnie_darko ha scritto:
[card]Elspeth, Knight-Errant[/card] -> ottimo in ottica controllo, ma ha un effetto così devastante?
[card]Jace, the Mind Sculptor[/card] -> imprescindibile
[card]Tezzeret the Seeker[/card] -> tutore per artefatti, fondamentale
[card]Sorin Markov[/card] -> entra e manda a 10, oppure fa un Mindslaver
[card]Venser, the Sojourner[/card] -> si carica facendo giochetti validi con Sharum e si scarica trasformando ogni spell in Vindicate
[card]Liliana Vess[/card] -> tutora, nient'altro da aggiungere
[card]Karn Liberated[/card] -> uscirà a breve, superfluo o decisivo?
Carte che scippano
donnie_darko ha scritto:
(oltre a Duplicant, Sower of Temptation, Gilded Drake, Phyrexian Ingester e Phyrexian Metamorph)
[card]Control Magic[/card] -> niente da aggiungere
[card]Enslave[/card] -> versione nera che fa danno all'oppo
[card]Desertion[/card] -> counter che scippa, infamata
[card]Bribery[/card] -> ruba il miglior ciccione all'avversario e lo piazza in gioco
[card]Acquire[/card] -> come sopra ma scippa un artefatto
[card]Praetor's Grasp[/card] -> un Extract che ci permette poi di usufruire della carta rimossa, uscirà in New Phyrexia
Motore di pesca
donnie_darko ha scritto:
[card]Scroll Rack[/card] -> modulazione delle pescate e sostituzione di legni bloccati in mano
[card]Phyrexian Arena[/card] -> acceleratore incredibile
[card]Sensei's Divining Top[/card] -> d'obbligo
[card]Stroke of Genius[/card] -> per pescare a nastro
[card]Thirst for Knowledge[/card] -> non tanto perchè peschiamo, quanto perchè ci permette di liberarci di qualcosa di enorme rianimabile con Sharuum
[card]Fact or Fiction[/card] -> idem
[card]Frantic Search[/card] -> come sopra
Rimozioni
donnie_darko ha scritto:
[card]Nevinyrral's Disk[/card] -> rimuove tutto tranne terre e Planeswalker, ci può dare la spinta necessaria a condurre definitivamente
[card]All is Dust[/card] -> più drastico del Disco, rimuove anche i Planeswalker, magari potremmo salvarci qualche creatura artefatto violenta
[card]Disenchant[/card] -> devo spiegarlo?
[card]Seal of Clansing[/card] -> Disenchant fisso
[card]Dispeller's Capsule[/card] -> come sopra
[card]Crib Swap[/card] -> uno dei migliori removal per creature
[card]Unmake[/card] -> necessita di triplo specifico ma potrebbe essere utilizzato
[card]Mortify[/card] -> via creatura o enchantment
[card]Vindicate[/card] -> beh, è il Vindicate
[card]Oblivion Ring[/card] -> rimuove qualsiasi cosa
[card]Wrath of God[/card] -> resettino utile
[card]Day of Judgment[/card] -> come sopra
[card]Damnation[/card] -> come sopra
[card]Condemn[/card] -> come liberarsi del Commander quasi definitivamente
[card]Dismantling Blow[/card] -> un Disenchant che in late game fa anche pescare
[card]Engineered Explosives[/card] -> possiamo farli al massimo da tre, utile?
[card]Soulscour[/card] -> ci avvantaggia ma è molto pesante
[card]Hallowed Burial[/card] -> utile?
[card]Scourglass[/card] -> più leggero di Soulscour ma lascia le terre
[card]Aura of Silence[/card] -> Clansing più pesante ma che fa anche da palo
[card]Austere Command[/card] -> removal situazionale ma fortissimo
E per l'appunto il reparto counter
donnie_darko ha scritto:
[card]Mana Drain[/card] -> obbligatorio anche qualora decidessimo di giocare con una sola contro... aspirando la cosa giusta possiamo accelerare in un modo spettacolare
[card]Counterspell[/card] -> niente da dire
[card]Cryptic Command[/card] -> fa due effetti sempre intelligenti
[card]Misdirection[/card] -> opinabile, ma può spostare parecchio se lanciata su un effetto pesante
[card]Hinder[/card] -> mette sotto il deck, non male
[card]Condescend[/card] -> countera e modula, non male
[card]Cancel[/card] -> Counterspell numero due
[card]Mindbreak Trap[/card] -> utile?
[card]Force of Will[/card] -> decisiva anche qui?
[card]Spell Snare[/card] -> formato pieno di carte pesanti, non credo sia utile
[card]Spell Snare[/card] -> potrebbe funzionare in early game
[card]Power Sink[/card] -> grosso Daze che obbliga comunque a tappare
[card]Spell Blast[/card] -> come Condescend ma senza modulare
[card]Dissipate[/card] -> counter che esilia
[card]Remove Soul[/card] -> counter per creature
[card]Mystic Denial[/card] -> counter per creatura o stregoneria
[card]Arcane Denial[/card] -> countera tutto ma a pescare l'oppo
[card]False Summoning[/card] -> Remove Soul 2
[card]Dismiss[/card] -> counter e peschino
[card]Mana Leak[/card] -> forte in early, in mid/late situazionale
[card]Forbid[/card] -> Cancel con Buyback da usare solo in situazioni disperate
[card]Annul[/card] -> counter per artefatti ed incantesimi
[card]Rewind[/card] -> counteriamo e stappiamo
[card]Extinguish[/card] -> countera le stregonerie
[card]Preemptive Strike[/card] -> Remove Soul 3
[card]Absorb[/card] -> Counterspell più Healing Salve
[card]Undermine[/card] -> Counterspell più Lightning Bolt
[card]Negate[/card] -> counter per le non creature
La lista non è chiaramente conclusa, manca l'elenco delle tutoranti e delle altre spell, purtroppo sto partendo per la montagna e per qualche giorno non potrò seguire nè editare... Ma voi nel frattempo proponete pure


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle
LOOOOOOL