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[Deck]Norin the Wary
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Pagina 1 di 1

Autore:  darkTolaria [ mar 10 mag 2011, 11:59 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck]Norin the Wary

Premessa: il mazzo è nato come una scommessa, poi diciamola tutta perdendo il mio orgoglio di giocatore levigato (mmm rimango sempre una skiappa, ma mi diverto un mondo a creare mazzacci)... al prerelise di Time Spiral l'ho sbustato e subito ho detto fico: un leone della savana, con un abilità "strana" ed è pure leggendario tipo isomaru ma rosso e l'ho messo nel mazzo... poi chiedo al judge maggiori informazioni su quando scompare e mi ha fatto notare che spariva SEMPRE!!! E si... ammazza che fenomeno che sono, ho giocato con 39 carte + 1 jolly, insomma era una merita skifezza.

Però è leggendario... e perciò quando ho iniziato a giocare a EDH... mi son ripromesso di farci un mazzo e ne ho presi 4 foil!!!
Bé dallo scorso anno ormai è uno dei miei mazzi che mi porto sempre dietro, certo non è un mazzo broken neanche per sogno e non è da giocare neanche da singolo... ma in multiplayer chi lo gioca spesso di è divertito un mondo.

Considerate anche che tra i monocolori il rosso è sicuramente il più debole... fatta eccezione per un mazzo con generale [card]Heartless Hidetsugu[/card] che prima o poi posterò.
Il rosso fatica a pescare, inoltre non ha risposte troppo esaudienti contro incantesimi, senza ricordare che gli scartacarte ci fanno davvero male e si inceppa il mana l'unica cosa che possiamo fare è guardare gli altri giocare. Poi non parliamo di Armageddon che ci spazza via e i protetti dal rosso ci passeggiano addosso e l'unica è sperare in una topdekkata. Tutori... magari. L'unica idea che abbiamo è il chaos.

Intanto ecco la lista (sempre per ordine di mana cc dentro la tipologia di carta) e poi analizziamo alcune scelte.

Generale
[card]Norin the Wary[/card]

Creatures - 24
1 [card]Martyr of Ashes[/card]
1 [card]Magus of the scroll[/card]
1 [card]Spikeshot Elder[/card]
1 [card]Stigma Lasher[/card]
1 [card]Kargan Dragonlord[/card]
1 [card]taurean mauler[/card]
1 [card]squee, goblin nabob[/card]
1 [card]Cinder Seer[/card]
1 [card]Lord of Shatterskull Pass[/card]
1 [card]dragon whelp[/card]
1 [card]Obsidian Fireheart[/card]
1 [card]stalking yeti[/card]
1 [card]Oxidda Scrapmelter[/card]
1 [card]Kazuul, Tyrant of the Cliffs[/card]
1 [card]Caldera Hellion[/card]
1 [card]Hoarding Dragon[/card]
1 [card]Siege-Gang Commander[/card]
1 [card]Magma Phoenix[/card]
1 [card]Homura, human ascendant[/card]
1 [card]shivan dragon[/card]
1 [card]Ancient Hellkite[/card]
1 [card]Rimescale Dragon[/card]
1 [card]Akroma, angel of fury[/card]
1 [card]greater gargadon[/card]

[Planewalker - 2]
1 [card]Chandra in Fiamme[/card]
1 [card]Chandra Nalaar[/card]

[Instant - 9]
1 [card]Skred[/card]
1 [card]Comet Storm[/card]
1 [card]Fury Charm[/card]
1 [card]Seismic Strike[/card]
1 [card]Urza's Rage[/card]
1 [card]Fiery Temper[/card]
1 [card]Word of Seizing[/card]
1 [card]Flame Javelin[/card]
1 [card]Inferno[/card]

[Sorcery - 9]
1 [card]Wheel of Fate[/card]
1 [card]Earthquake[/card]
1 [card]Moltend Disaster[/card]
1 [card]Wheel of Fortune[/card]
1 [card]Hammer of Bogardan[/card]
1 [card]Incendiary Command[/card]
1 [card]Jaws of Stone[/card]
1 [card]All is Dust[/card]
1 [card]Warp World[/card]

[Artefatti - 11]
1 [card]Mappa della spedizione[/card]
1 [card]Armillary Sphere[/card]
1 [card]Extraplanar lens[/card]
1 [card]Doubling Cube[/card]
1 [card]Illuminated Folio[/card]
1 [card]Mind's Eye[/card]
1 [card]Jayemdae tome[/card]
1 [card]Nevinyrral's Disk[/card]
1 [card]Genesis Chamber[/card]
1 [card]Armatura di Argentum[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]

[Enchantment - 5]
1 [card]Brad of Fire[/card]
1 [card]Electropotence[/card]
1 [card]Pandemonium[/card]
1 [card]Pyrohemia[/card]
1 [card]Confusion in the Ranks[/card]

[Terre - 39]
1 [card]thawing glaciers[/card]
1 [card]scrying sheets[/card]
1 [card]mounth of ronom[/card]
1 [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card]
35 [card]snow-cover mountain[/card]

Vediamo cosa può dire il mazzo perché da come l'abbiamo presentato sembra davvero brutto... ma non è così, è peggio!!! Scherzo.

Intanto la leggenda ne sa...[card]Norin the Wary[/card] entra di primo e raramente muore, anzi direi che per farlo morire vi dovete davvero impegnare a fondo. Entra in combinazione con diverse carte,

STRATEGIA di base e combo possibili

    1.in primis la [card]Genesis Chamber[/card]. Mentre i vostri opponent caleranno una creatura per mettere il myr, voi al 90% ogni turno di ogni giocatore avrete la vosta creaturina.
    Difficilmente lo romperanno perché tutti vogliono un myr... da equipaggiare o da parata.

    2.seconda carta che combina bene è [card]Pyrohemia[/card], la peste rossa... ricordate di attivarla all'uscita della nostra leggenda altrimenti perdiamo due pezzi in un sol colpo. La peste rimane perché il nostro guerriero ritorna al momento giusto.

    3.terza carta che è un classico è [card]Pandemonium[/card], ma sinceramente la metterei solo quando ho il [card]greater gargadon[/card] sospeso. Due danni ogni turno vanno bene, ma anche gli altri mettono creature e sicuramente non sono così delicate.

    4.quarta carta [card]Electropotence[/card], tra tutte la meno nociva, ma è costosa in termini di mana. Poi se avete [card]Homura, human ascendant[/card] girato è un piacere.

    5.quinta carta [card]Confusion in the Ranks[/card], su salvation dicono che è la combo più forte di edh... ci credete? Devo ancora testarla perché questa carta l'ho presa e mi deve arrivare ancora la spedizione. Vi dirò cosa succede alla prossima partita.

    6.sesta carta, questa è una combo? Solo nella mia fantasia, ma con l'[card]Armatura di Argentum[/card] qualcosa succede, lo so è una combo faticosa, mooolto faticosa... però se non avete niente per il modico costo di 6 mana e la speranza che nessuno giochi un istant... quello che passa il convento è di rompere qualcosa.

Finite le combo che fanno vivere la nostra leggenda, il resto del mazzo è quello che può offrire il rosso, certo non è il top del rosso perché togli o metti rimane sempre rosso.

Neve, neve e solo neve...
...sulle montagne cosa c'è? La Neve

La scelta delle terre neve (bé la fortuna mia che ho vinto anni fa 500 terre innevate a 20 centesimi) è per aumentare le pescate e dare un po' di ramp ad un rosso che fatica...grazie alle [card]thawing glaciers[/card] e [card]scrying sheets[/card].
Una di queste due è sempre la prima scelta per la [card]Mappa della spedizione[/card].

Ancora neve perché lo:
    - [card]stalking yeti[/card] può toglierci di mezzo creature antipatiche, Gaddock, Assassini, Predicatori... che comunque per noi di solito non sono mai problemi.
    - [card]Skred[/card] è un'ottima rimozione singola
    - [card]Extraplanar lens[/card] funziona solo sulle nostre montagne innevate.


[card]Hoarding Dragon[/card] unico tutore del rosso... per artefatti. Cosa si prende? Considerate che se viene spigato la carta rimane fuori.

Carte degne del rosso- Caos
[card]Warp World[/card] sinceramente non sono ancora riuscito a giocarla, ma è la carta rossa per definizione.
[card]Stigma Lasher[/card] state attenti a chi attaccate con questo... potreste pagarne il prezzo, ci certo è politicamente scorretto ma per il rosso è un prezzo che si può pagare.
[card]Cinder Seer[/card] e le altre creature... bé sono tutte un po' antipaticucce.

[card]Wheel of Fate[/card] e [card]Wheel of Fortune[/card] quando le giocate ricordatevi di cantare "Gira la ruota, gi-ra-la!!!" poi la ruota del fato può entrare a sorpresa con il [card]Fury Charm[/card].

Dagli albori entrano di diritto [card]shivan dragon[/card] e [card]dragon whelp[/card] in versione unlimited e alpha... per sentire i brividi di quando ho iniziato a giocare... i vecchi disegni non muoiono mai, poi si pompano una bellezza con [card]Brad of Fire[/card].

Carta che potrebbe uscire a breve
[card]Rimescale Dragon[/card] seppur neve è una vera skifezza e solitamente la tolgo per l'[card]assalto goblin[/card] nenache a dire che è divertente, almeno ancora non sono riuscito a dire vale la pena tenerla dentro... ma ci riprovo.
[card]Oxidda Scrapmelter[/card] obiettivamente c'è moolto di meglio e anche questa tra un po' esce per far posto a carte più divertenti... o al Bogard che non so per quale motivo l'ho tolto... haaaa si era foil e con il mio compagno di EDH ci dilettiamo a fare mazzi solo foil, e per raggiungere 100 carte solo foil per un monocolore si raspa il fondo del barile.
[card]Fiery Temper[/card] anche questa è destinata ad uscire presto per migliori carte... tipo il titano rosso o qualcosa di stravagante o divertente.

Carta che è uscita dal mazzo
[card]Jokulhaups[/card] testata e per la nostra fragilità nelle terre è più nociva che altro.


-- Off topic -- Cappa, Anello solare e l'odiata combo strip-crogiolo nel nostro gruppo di gioco sono state tolte o normalmente chi le gioca si attira le ire degli altri giocatori perciò per scelta politica sono lasciate da parte.

Note: chiedo scusa per non aver postato in formato wmp, ma quando lo installerò lo farò subito.

Autore:  hadhod [ gio 12 mag 2011, 23:14 ]
Oggetto del messaggio: 

posto qui per non creare un altro topic su questo stesso tema visto che il mazzo presenta tantissime caratteristiche in comune (anche se usa un generale diverso, ma può essere usato benissimo anche Norin, anche se non ha molte sinergie con il mazzo).

// Lands
29 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [SC] Temple of the False God
1 [MPR] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (1)
1 [TE] Ancient Tomb
1 [AL] Thawing Glaciers
1 [US] Shivan Gorge
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [TSP] Kher Keep
1 [CS] Mouth of Ronom
1 [CS] Scrying Sheets

// Creatures
1 [SOM] Steel Hellkite
1 [MR] Solemn Simulacrum
1 [WWK] Pilgrim's Eye
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [FUT] [card]Scourge of Kher Ridges[/card]
1 [MI] Dwarven Miner
1 [ON] Dwarven Blastminer
1 [SOM] [card]Spikeshot Elder[/card]
1 [US] Crater Hellion
1 [FUT] Magus of the Moon
1 [ROE] [card]Lord of Shatterskull Pass[/card]
1 [CHK] Myojin of Infinite Rage

// Spells
1 [TSP] Gauntlet of Power
1 [BIN] Mana Crypt
1 [U] Sol Ring
1 [CHK] Journeyer's Kite
1 [M11] Temple Bell
1 [FD] Crucible of Worlds
1 [U] Gauntlet of Might
1 [MI] Fire Diamond
1 [ROE] Dreamstone Hedron
1 [NPH] Caged Sun
1 [TE] Ruby Medallion
1 [FUT] Coalition Relic
1 [CFX] Armillary Sphere
1 [10E] Mind Stone
1 [MR] Gilded Lotus
1 [MR] Tower of Fortunes
1 [MR] Oblivion Stone
1 [MR] Mind's Eye
1 [V09] Sensei's Divining Top
1 [AT] Nevinyrral's Disk
1 [5E] Mana Vault
1 [SOM] Tower of Calamities
1 [8E] Blood Moon
1 [ON] Starstorm
1 [4E] Inferno
1 [NE] Predator, Flagship
1 [ZEN] Chandra Ablaze
1 [DD2] Chandra Nalaar
1 [NPH] Karn Liberated
1 [SOM] Koth of the Hammer
1 [CS] Coldsteel Heart
1 [TSP] Wheel of Fate
1 [M11] Destructive Force
1 [US] Wildfire
1 [U] Wheel of Fortune
1 [TE] [card]Scorched Earth[/card]
1 [P3] Rolling Earthquake
1 [6E] Jokulhaups
1 [SC] Decree of Annihilation
1 [FUT] Molten Disaster
1 [P2] Earthquake
1 [8E] Obliterate
1 [LRW] Incendiary Command
1 [SH] Ruination
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [PLC] [card]Rough/Tumble[/card]
1 [ROE] All Is Dust
1 [LG] [card]Gravity Sphere[/card]

// Sideboard
SB: 1 [PLC] Akroma, Angel of Fury

il generale è un po' un mistero. ho messo Akroma perchè ciccione volante (evade tutti i nostri danni tranne Gravity, ma forse lo tolgo addirittura) ma sarei molto tentato a sorpresa da inserire 1 [ROE] [card]Tuktuk the Explorer[/card] come generale perchè muore, e ci lascia il regalino :)

anche qui vorrei un vostro aiuto. forse è meglio il secondo come generale perchè si incastra di più con la strategia del mazzo.

spieghiamo un po' de carte, vah.

Mass Remover:

1 [LRW] Incendiary Command
1 [PLC] [card]Rough/Tumble[/card]
1 [ROE] All Is Dust
1 [FUT] Molten Disaster
1 [P2] Earthquake
1 [ON] Starstorm
1 [4E] Inferno

+ 1 spot remover, ma che fa POCO male mi hanno detto:

1 [SOM] [card]Tower of Calamities[/card] 12 danni a turno per creatura? ma sì!

+ 1 spot remover che necessita di mana industriale (però utilissimo perchè scende di turno 1)

1 [SOM] [card]Spikeshot Elder[/card]

a questo ci va aggiunto un reparto di distruggi creature volanti che si vede bene anche senza citare carta epr carta.

tra l'altro, citando il primer, mi sono dimenticato di [card]aftershock[/card] che inserirò in direttissima.

Land Destroyer

beh, i land destroyer sono moltissimi. molti hanno una doppia utilità anche di mass remover (ordine, obliterate, decree, ecc.) e devo dire che non sono malvagi, anche perchè noi puntiamo a resettare 5-6 volte il board per far finire benzina all'oppo.

in aggiunta a questi, Ruination e i Nani, fanno macelli in quanto 9/10 asimettrici!

non sto a citare tutt le carte perchè sono abbastanza capibili dagli effetti, in quanto molto simili ma sempre con nomi diversi.

Adesso vorrei parlare di due punti fontamentali per me, su cui ritengo che bisogna rifletterci un po'.

il primo è il reparto accelerazione:

io gioco 18 acceleratori e li spiego carta per carta:

1 [TSP] Gauntlet of Power + 1 [U] Gauntlet of Might + 1 [NPH] Caged Sun fanno sì che le mie lande siano delle miniere di diamanti belle e buone

1 [BIN] Mana Crypt
1 [U] Sol Ring
1 [5E] Mana Vault

e fin qui niente da spiegare

accelerazioni classiche

1 [MR] Solemn Simulacrum
1 [MR] Gilded Lotus
1 [CHK] Journeyer's Kite
1 [MI] Fire Diamond
1 [FUT] Coalition Relic
1 [CS] Coldsteel Heart
+
1 [SOM] Koth of the Hammer (fa anche da bittante se vogliamo. molto utile)

1 [ROE] Dreamstone Hedron
1 [10E] Mind Stone

questi aggiunti perchè se dobbiamo resettare il campo, almeno facciamolo con qualche vantaggio. in questa maniera peschiamo e siamo più felici ^^

1 [TE] Ruby Medallion
1 [CFX] Armillary Sphere
1 [WWK] Pilgrim's Eye

su queste carte ho dei dubbi. Visto che gioco tantissimi resettoni, e meglio avere qualche acceleratore in più rispetto alla media, perchè così io sono pronto, post resettone, di rincominciare il mio gameplan. il discorso è che tranne il ruby (che non da mana, abbassa il costo, quindi nemmeno utile con il 100% delle spell) il resto screma il mazzo e basta, senza dare un effettivo vantaggio in termini di accelerazione (giochiamo 39 lande, quindi se ne riprendo una in mano, ne ho 9/10 già un'altra a portata di mano).

quindi questi FORSE sono slot un po' buttati, che potrei usare meglio. (vedi aftershock, ma anche [card]insurrection[/card] oppure [card]Fire Tempest[/card], o [card]Devastation[/card], [card]Wake of Destruction[/card] o cose così, tanto ce ne sono a paccate)

Reparto Draw Effect: qui ci sono le note dolenti. Il rosso non manipola, c'è poco da fare. a questo punto è meglio puntare a giocare acceleratori di pescaggio sotto forma di artefatto, e quali sono IMO i migliori?

1 [MR] Tower of Fortunes
1 [M11] Temple Bell
1 [MR] Mind's Eye
+
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [CS] Scrying Sheets
+
1 [U] Wheel of Fortune
1 [TSP] Wheel of Fate (che non mi piace tra l'altro)

qui poco da dire. è tutto classico.

come potrei fare a questo punto per migliorare il reparto pescaggio? va bene anche il reparto accelerazioni? e il generale quale vi sconfinfera di più?

grazie per le risposte :)

Autore:  darkTolaria [ ven 13 mag 2011, 9:04 ]
Oggetto del messaggio: 

Il rosso continuo a dirlo... è il più debole per via della pesca.

Anche io ho messo diversi artefatti e tutto neve, ma cambia poco.

[card]Illuminated Folio[/card]
[card]Mind's Eye[/card]
[card]Jayemdae tome[/card]

Ce ne sarebbero altri... che ho scartato, ma si potrebbero testare... tralascio quelli che fanno pescare anche gli opponent:

[card]Seer's Sundial[/card] - ma lo vedi un rosso che deve sperare terra per pescare? Si può mettere, lo dovrei testare perché magari entra in una combo "leggera leggera" come la peperonata di quella del piano di sotto, con T[card]hawing Glaciers [/card]

[card]Candles of Leng[/card] - in questo formato come il tomo classico, ma fai vedere la pesca... a questo punto preferisco il Folio sopra, l'attivazione è solo di 1.

[card]Book of Rass[/card] - visto che non guadagni molte vite, lo eviterei. Poi 6 mana sono tanti

[card]Carnage Altar [/card] - altra zozzeria, ma se ci riesci a fare una combo aiuta

[card]Farsight Mask[/card] - la devo testare, forse per un rosso può aiutare

[card]Moonring Mirror[/card] - per me è una carta favolosa, ma devo trovare un mazzo dove metterla

[card]Scroll of Origins [/card]- non credo che il rosso rimanga troppo a sette carte, neanche girando la ruota più volte.

[card]Slate of Ancestry[/card] - forse può aiutare, da testare

[card]Tower of Fortunes[/card] - questa ne può sapere... arrivarci a 8 mana, per attivarla

Autore:  hadhod [ ven 13 mag 2011, 11:32 ]
Oggetto del messaggio: 

oltre alle già citate (forse quella con landfall ci sta, se aumentiamo le montagne di 1 così da portare a 40 le lande)

inoltre da considerare anche [card]Well of Discovery[/card], [card]Well of Knowledge [/card], [card]Horn of Greed[/card], [card]Serum Tank[/card], [card]Crystal Ball [/card], [card]Temporal Aperture [/card] e infine [card]Scroll Rack[/card]

molto probabilmente riduco gli accelerini per inserire Temporal, Crystal, Scroll e tolgo whell of fate per un altro peschino (quella con landfall 9/10 )

se avete suggerimenti, sono sempre ben accetti.

Testato il generale, MOLTO melgio per il gameplan che impostiamo, Tutuk, che se muore, ci fa un piacere :) il problema è che se muroe va a lgrave e non lo ripeschiamo più... se avete anche altri generali che mi volete consigliate, sono accetto anche per quello :)

Autore:  Bc Rich Warlock 666 [ ven 13 mag 2011, 11:44 ]
Oggetto del messaggio: 

Con tutto il mana che si produce perchè non includete [card]Eye Of Ugin[/card] + i vari eldrazi? Caged sun, gauntlet of might/power, non avete di certo problemi.
I generali più forti utilizzabili imho sono 3:
[card]Hidetsugu[/card], è il più giocato per mono-red non a caso. Effetto devastante ma secondo me sta sotto a
[card]Kumano maestro yamabushi[/card]. Certo i danni non si sommano ai 21 del generale ma fa race e anche eot o in risposta a removal. Ottimo.
Altrimenti cè [card]Urabrask the Hidden[/card], il nuovo pretore.

Autore:  hadhod [ ven 13 mag 2011, 11:51 ]
Oggetto del messaggio: 

Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Con tutto il mana che si produce perchè non includete [card]Eye Of Ugin[/card] + i vari eldrazi? Caged sun, gauntlet of might/power, non avete di certo problemi.
I generali più forti utilizzabili imho sono 3:
[card]Hidetsugu[/card], è il più giocato per mono-red non a caso. Effetto devastante ma secondo me sta sotto a
[card]Kumano maestro yamabushi[/card]. Certo i danni non si sommano ai 21 del generale ma fa race e anche eot o in risposta a removal. Ottimo.
Altrimenti cè [card]Urabrask the Hidden[/card], il nuovo pretore.


il pretore ci fa fare timewalk su tutti gli aggro. non male :)

tima walk, resettone, timewalk, resettone :)

ci sta a pennello!

il resto non ce lo vedo benissimo. come ti faresti il reparto accelerini e i draw-effect?

Autore:  darkTolaria [ ven 13 mag 2011, 11:57 ]
Oggetto del messaggio: 

[card]Tuktuk the Explorer[/card] - Se muore ok, lo fai finire nel cimitero. Ma poi finisce li per sempre. Direi che non è il massimo come leggenda.

Direi che a riguardo della scelta del generale bisognerebbe aprire un altro post, altrimenti i moderatori ci riprendono... visto che questo è solo per discutere questo tipo di deck (molto specifico perché è combo).
Norit è ottimo per alcune combo, ma finisce li.

Comunque di generali rossi ce ne sono, ma bisognerebbe impostarci sopra una strategia. Es. [card]Heartless Hidetsugu[/card] è forse il migliore per il singolo, ma devi riempire il mazzo di spari e creature che danno e hanno haste. Vinci o perdi tra il 5° e 7° turno. Con i miei amici l'abbiamo bannato... partite troppo veloci.

Tornando alla pesca. Si la manipolazione aiuta... ma occupa mana, e solitamente non me lo posso permettere. Perciò alla manipolazione preferisco la pesca. Soprattutto quando ho carte come[card] Cinder Seer[/card], [card]Martyr of Ashes[/card] o [card]Chandra in Fiamme[/card] che anche se prendo una skifezza è sempre una carta in mano da sparare.
Poi [card]Wheel of Fate[/card] è meglio di quanto si pensi. In multiplayer vedi giocatori che si arrampicano sugli specchi per giocarsi tutto... per noi non è mai un problema, ma è divertente vedere gli altri giocatori buttar via le carte dalla mano.

Ci sono carte che dovrei mettere, ma non ho. [card]Gamble [/card]su tutte.

Autore:  Bc Rich Warlock 666 [ ven 13 mag 2011, 12:11 ]
Oggetto del messaggio: 

Beh con la terra eldrazi + il kozilek fai un buon vantaggio carte. Altri modi per pescare? a parte chandra 2.0 cè il tomo che costa 4 per attivarsi che mi sembra il meno triste. Di accelleratori hai già i migliori: i 2 gauntlet, caged sun ci starebbero coalition relic, darksteel ingot e volendo il totem rosso che da un 4/4 come bittante!
Secondo me il generale più forte rimane Kumano alla fine è pure removal/fa race e se l'oppo ha generali piccoli come Rafiq o Zur glieli schianti anche facilmente.

Autore:  darkTolaria [ ven 13 mag 2011, 12:20 ]
Oggetto del messaggio: 

C'è anche [card]Jaya Ballard, Task Mage[/card] che contro blu ne sa. Chiedilo a FRM... ci ha fatto un bel mazzo.

I guanti non mi piace troppo come acceleratore... troppo vantaggio agli opponent rossi, nel mio caso non serve. Ma per hadhod credo di si.

Nel suo mazzo gli eldrazi si potrebbero esserci, ma li metterei in altri mazzi.
Verde su tutti e poi su mazzi con nero in alternativa.
Il rosso ha già belle creature ed è bello perché soffiano... poi i reset per le cose che camminano non sono male.

Autore:  hadhod [ sab 14 mag 2011, 10:52 ]
Oggetto del messaggio: 

io sto testando questa lista:

// Lands
30 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [AQ] Strip Mine (1)
1 [TE] Ancient Tomb
1 [SC] Temple of the False God
1 [MPR] Wasteland
1 [AL] Thawing Glaciers
1 [TSP] Kher Keep
1 [US] Shivan Gorge
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [CS] Mouth of Ronom
1 [CS] Scrying Sheets

// Creatures
1 [SOM] Steel Hellkite
1 [MR] Solemn Simulacrum
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [FUT] Scourge of Kher Ridges
1 [ON] Dwarven Blastminer
1 [MI] Dwarven Miner
1 [US] Crater Hellion
1 [FUT] Magus of the Moon
1 [ROE] Lord of Shatterskull Pass
1 [CHK] Myojin of Infinite Rage

// Spells
1 [U] Gauntlet of Might
1 [TSP] Gauntlet of Power
1 [ROE] Dreamstone Hedron
1 [NPH] Caged Sun
1 [FUT] Coalition Relic
1 [10E] Mind Stone
1 [FD] Crucible of Worlds
1 [MI] Fire Diamond
1 [CHK] Journeyer's Kite
1 [U] Sol Ring
1 [BIN] Mana Crypt
1 [SOM] Tower of Calamities
1 [MR] Mind's Eye
1 [5E] Mana Vault
1 [AT] Nevinyrral's Disk
1 [MR] Oblivion Stone
1 [V09] Sensei's Divining Top
1 [M11] Temple Bell
1 [8E] Blood Moon
1 [ON] Starstorm
1 [NE] Predator, Flagship
1 [ZEN] Chandra Ablaze
1 [DD2] Chandra Nalaar
1 [NPH] Karn Liberated
1 [SOM] Koth of the Hammer
1 [CS] Coldsteel Heart
1 [US] Wildfire
1 [U] Wheel of Fortune
1 [M11] Destructive Force
1 [8E] Obliterate
1 [TE] Aftershock
1 [ST] Devastation
1 [PT] Fire Tempest
1 [SH] Ruination
1 [TE] Scorched Earth
1 [P3] Rolling Earthquake
1 [SC] Decree of Annihilation
1 [6E] Jokulhaups
1 [LRW] Incendiary Command
1 [P2] Earthquake
1 [FUT] Molten Disaster
1 [PLC] Rough/Tumble
1 [PLC] Boom/Bust
1 [ROE] All Is Dust
1 [CFX] Armillary Sphere
1 [M11] Crystal Ball
1 [TSP] Foriysian Totem
1 [US] Temporal Aperture
1 [TE] Scroll Rack

// Sideboard
SB: 1 [NPH] Urabrask the Hidden

e devo dire che non mi ci trovo male. il discorso di inserire i 2 eldrazi + terra è vero (tutora anche hellkite!), ma al posto di cosa?

è in test la combinata temporal + scroll + crystal come aggiunta di motore di pescaggio

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