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| [Deck] Uril, The Miststalker https://tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=22584 |
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| Autore: | Haemorrhage [ gio 24 feb 2011, 16:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Uril, The Miststalker |
Dopo una lunga serie di test ho apportato sostanziali cambiamenti alla lista a cui ero arrivato. Molte carte che avevo scelto che inizialmente si erano rivelate molto forti col passare del tempo hanno rivelato la loro chiodosità o randomicità. la lista a cui sono giunto ultimamente è questa: LANDE Basiche: 7 [card]Forest[/card] 4 [card]Mountain[/card] 6 [card]Plains[/card] Fetch: 1 [card]Windswept Heath[/card] 1 [card]Arid Mesa[/card] 1 [card]Wooded Foothills[/card] 1 [card]Verdant Catacombs[/card] 1 [card]Flooded Strand[/card] 1 [card]Bloodstained Mire[/card] 1 [card]Scalding Tarn[/card] 1 [card]Misty Rainforest[/card] 1 [card]Marsh Flats[/card] Dual: 1 [card]Savannah[/card] 1 [card]Taiga[/card] 1 [card]Plateau[/card] 1 [card]Sacred Foundry[/card] 1 [card]Stomping Ground[/card] 1 [card]Temple Garden[/card] Other: 1 [card]City of Brass[/card] 1 [card]Flagstones of Trokair[/card] 1 [card]Wasteland[/card] 1 [card]Strip Mine[/card] Il reparto terre l'ho nettamente solidificato. Ho scelto l'utilizzo di molte basiche, molte fetch per scremare e le 6 dual canoniche per fixare il mana, supportate da [card]City of Brass[/card]. Flagstone l'ho testato molto ed è una vera bomba, soprattutto sotto [card]Cataclism[/card] (che gioco) quindi resta. Aggiunta importante sono i due slandi, per scombare con crogiolo,prendere tempo e fare vantaggio sull'oppo rallentandolo. (sconsiglio vivamente l'utilizzo di terre fragili o altre Dual brutte non fetchabili varie ed eventuali. Si rischia di perdere solidità, turni importanti e comrpomettere il gameplan) CREATURES Commander 1 [card]Uril, The Miststalker[/card] Bittanti e Utilities 1 [card]Sun Titan[/card] 1 [card]Primeval Titan[/card] 1 [card]Inferno Titan[/card] 1 [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card] 1 [card]Spearbreaker Behemoth[/card] 1 [card]Spellbreaker Behemoth[/card] 1 [card]Thrun, the Last Troll[/card] 1 [card]Mold Shambler[/card] 1 [card]Imperial Recruiter[/card] 1 [card]Acidic Slime[/card] 1 [card]Eternal Witness[/card] 1 [card]Harmonic Sliver[/card] Il reparto creature è quello che mi ha dato più problemi, ma alla fine sono giunto a scelte che dopo numerosissimi test mi hanno SOLO soddisfatto. I titani sono d'obbligo, quello verde rampa come un bastardo e bitta degnamente. Quello bianco fa porcate con il notro cesso, ci ricicla auree e lande e anche artefatti (e in vista proprio del titano ho tentato di mantenere la curva di mana della maggior parte dei permanenti dal 3 in giù, dove era possibile). Altra novità è il Recruiter, mi ha stupito tanto come carta e mi è davvero piaciuta, anche se di recente inserimento credo fermamente che non mi deluderà mai. Con lui possiamo tutorarci sliver, melma, witness NIENTE MALE.
Le restanti tre sono di vecchia Build. Thrun, e i due behemoth si sono rivelati scelte ottimali evasivi e sinergici con tutta la strategia. Altre NEW entry: ELSH NORN, fa porcate e con i mazzi token vince da sola, davvero impressionante. Inferno Titan, pensavo fosse un cazzone sfigato, ma rende bene leva piccole insidie e lo fa sempre... Aggiunto anche Mold Shambler per rafforzare l'hate vs permanenti. SPELLS Pescaggio e tutoraggio 1 [card]Sylvan Library[/card] 1 [card]Sensei's Divining Top[/card] 1 [card]Mirri's Guile[/card] 3 bombe insostituibili. Non mi dilungo sulla loro forza...
1 [card]Worldly Tutor[/card] 1 [card]Eladamri's Call[/card] Per le creature... 1 [card]Enlightened Tutor[/card] 1 [card]Sterling Grove[/card] 1 [card]Idyllic Tutor[/card] 1 [card]Three Dreams[/card] ...per incantesimi e aure... 1 [card]Sylvan Scrying[/card] ...e per non rendere troppo randomica la pescata di wasta o strip sotto crogiolo! Ho testato anche Order, Zenith e sylvan Tutor. Ma il primo richiede una configurazione diversa delle creature, usando elfetti piccioni e robette simili (inoltre non avendo il NERO e i suoi tutori a volte mi ritrovavo con elfo e niente order e viceversa). Il secondo non mi ha soddisfatto perchè anch'esso spell non tutoriabile, alla fine gli preferisco Recruiter. Il terzo beh è sorcery, quindi bocciati tutti e tre. Mana Artifact 1 [card]Marble diamond[/card] 1 [card]Moss diamond[/card] 1 [card]Fire Diamond[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Mana Crypt[/card] 1 [card]Darksteel Ingot[/card] 1 [card]Coalition Relic[/card] 1 [card]Talisman of Unity[/card] 1 [card]Talisman of Impulse[/card] Ho abbandonato (come si è visto anche dai cambiamenti nel reparto creature) la tecnica di pescaggio alla ENCH deck, per tanto via gli incanta terra in favore della più classica rampata con i mana artifact. 9 totali che si vanno ad aggiungere alle 27 terre per un totale di 36 fonti di mana + 9 FETCH. Per ora nessun problema di mana. Equipment 1 [card]Sword of Light and Shadow[/card] 1 [card]Sword of Feast and Famine[/card] "solo" 2 ma quelli che a mio parere in questo mazzo servono di più e dalle abilità più forti e sinergiche. Aura 1 [card]Shield of the Oversoul[/card] 1 [card]Faith's Fetters[/card] 1 [card]Daybreak Coronet[/card] E fino a qui niente di nuovo sono i promossi della vecchia lista. A loro ho aggiunto... 1 [card]Bear Umbra[/card] 1 [card]Boar Umbra[/card] 1 [card]Eland Umbra[/card] 1 [card]Hyena Umbra[/card] 1 [card]Mammoth Umbra[/card] 1 [card]Snake Umbra[/card] 1 [card]Spider Umbra[/card] LE auree per eccellenza per Uril. Sono davvero fortissime e possiamo fare in libertà i nostri bei mass removal e non preoccuparci troppo di quelli dell'avversario. in aggiunta: 1 [card]Eldrazi Conscription[/card] 1 [card]Runes Of the Deus[/card] 1 [card]Armadillo Cloak[/card] 1 [card]Unquestioned Authority[/card] Tante belle auree per rendere ancora più terrificante e potente il nostro Commander. Alcune sono pura ignoranza altre sono sinergiche con la strategia e davvero furbe. Enchantment 1 [card]Seal Of Primordium[/card] 1 [card]Seal of Cleansing[/card] 1 [card]Oblivion Ring[/card] Reparto nettamente LIMATO, ho mantenuto solo gli spacchini contro artifat/ench e il polivalente Oblivion. Removal 1 [card]Swords to Plowshares[/card] 1 [card]Path to Exile[/card] 1 [card]Condemn[/card] 1 [card]Cataclysm[/card] 1 [card]Wrath of God[/card] 1 [card]Winds of Rath[/card] 1 [card]Day of Judgment[/card] 1 [card]Catastrophe[/card] 1 [card]Rout[/card] Convertitomi alle Ombre non potevo non potenziare il reparto removal aggiungendo altri MASS removal per spazzare il board con conseguenze gravi solo per l'oppo. Other Spells 1 [card]Restock[/card] 1 [card]Regrowth[/card] 1 [card]Replenish[/card] 1 [card]Recollect[/card] 1 [card]Crucible of Worlds[/card] Per riciclare le carte del cimitero, [card]Rether[/card] l'ho levata perchè troppo specifica. Ho eliminato i PW, li ho trovati troppo situazionali, inoltre senza nero e i suoi tutori alquanto randomici! Crucible si commenta da solo. LISTA EDITATA (in continuo aggiornamento, ultimo aggiornamento: 12/5/2011) |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ ven 25 feb 2011, 14:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Difficilmente avrai tutti e 3 gli equipaggiamenti di kaldra in campo e le classiche spade sono superiori: [card]Sword Of Fire And Ice [/card]e [card]Sword Of Light And Shadow [/card],proteggono da spot removal, danno card advantage e rendono evasive. Anche la verde/nera ossia [card]sword of feast and famine[/card] non è pessima. Poi se vuoi creature non bersagliabili dall'oppo cè [card]Thrun, the Last Troll[/card] che puoi mettere al posto di Silhana che mi sembra la creature meno incisiva. Rettore dell'accademia con tutti quei target ne potrebbe sapere |
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| Autore: | Mindslaver [ ven 25 feb 2011, 14:32 ] |
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Come li vedi [card]Dimensioni Leggendarie[/card] e [card]Bobina Tessiwurm[/card]?
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| Autore: | Todek [ ven 25 feb 2011, 14:33 ] |
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non capisco perchè manchi [card]Eldrazi Coscription[/card] è semplicemente la più forte aura che puoi dare a uril
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ ven 25 feb 2011, 14:40 ] |
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Bobina non è male, ma [card]Eldrazi Conscription[/card] rende Uril un 17/17 trample che unito a tutte le altre cose lo rende veramente grosso!, secondo me però le spade vanno switchate per il fattore evasività. Protezione da spot removal in effetti molte ce l'hanno già di default
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| Autore: | Haemorrhage [ ven 25 feb 2011, 15:35 ] |
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@ Warloc : thrun è stata una vera svista ci va eccome magari al posto della yavimaia enchantress che è un po' troppo debole... leverò spada e e elmo in favore delle due spade classiche. Approvato!
@todek: ti giuro non la conoscevo inserita fast!
@mindslaver: forti ma non le vedo così broken/utili come le altre che già ci sono. La bobina non è malaccio l'avevo testata nei primi abbozzi di lista ma poi ho dovuto levarla in favore di altro
Grazie a tutti dei consigli modifico all'istante la listarella
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| Autore: | Haemorrhage [ ven 25 feb 2011, 15:51 ] |
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Ho inserito anche Troll ascetic che rigenera e Mossbridge Troll che voglio testare... |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ ven 25 feb 2011, 16:32 ] |
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Ascetic avevo pensato anche io di suggerirtelo ma mi sembrava "piccolo" thrull invece è un 4/4 e inoltre non è counterabile. Mossbridge ahah carino praticamente con una spada/qualcosa che dia trample chiudi in un turno. La bobina come ulteriore creatura non sarebbe poi cosi male con il troll.
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| Autore: | Haemorrhage [ ven 25 feb 2011, 22:16 ] |
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Comunque la siliana è fortissima, è quasi imbloccabile e fa strage i primi turni... |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ ven 25 feb 2011, 22:26 ] |
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Appunto è buona i primi turni, pescata più in là è un pò bruttina. [card]Auratouched Mage[/card], questa qua in mezzo è davvero forte. |
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| Autore: | Haemorrhage [ ven 25 feb 2011, 22:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Bc Rich Warlock 666 ha scritto: Appunto è buona i primi turni, pescata più in là è un pò bruttina.
[card]Auratouched Mage[/card], questa qua in mezzo è davvero forte. Si è l'unico difetto... riguardo a [card]Auratouched Mage[/card]: si può sapere dove trovi queste bombazze?
No comunque è molto carina, sto pensando cosa levare? siliana? |
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| Autore: | Haemorrhage [ ven 25 feb 2011, 22:39 ] |
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apporto le seguenti modifiche -Siliana +[card]Auratouched Mage[/card] -Sakura-Tribe Elder + [card]Marble Diamond[/card] -Wall of Roots + [card]Moss diamond[/card] più solidità e meno carte morte in mid game |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ ven 25 feb 2011, 22:39 ] |
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Non ho conoscenze infinite su carte se soprattutto semi sconosciute ma http://magiccards.info da una grossa mano. Gran parte delle carte che propongo nei topic li trovo grazie ad advanced search. *in questo caso ho selezionato bianco rosso e verde scrivendo semplicemente aura *
L'elfetto sembra la creature piu sacrificabile. [card]Retether[/card] e [card]Umbra Mystic[/card] sono ottime per dare un'impronta molto volta alle Aura al mazzo. |
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| Autore: | Haemorrhage [ ven 25 feb 2011, 22:40 ] |
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retheter c'è già... l'altra nn saprei che togliere! suggerimenti? |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ ven 25 feb 2011, 22:51 ] |
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Jitte di umezawa. Si lo so come proposta potrà sembrare strana ma considera che da vantaggi dal turno dopo in cui entra in campo mentre invece tutte le aure hanno effetto da subito per questo nel contesto è meglio lasciare solo sofi/sols in quanto rendono imbloccabili e volendo lo scudo di kaldra anche se in effetti potrebbe essere sostituita da [card]Bobina Tessiwurm[/card] che da +6+6, può essere tutorata e può ritornare in campo inoltre costa di meno. Male che va poi se la creatura dovesse essere bersagliata da uno spot removal diventa un wuem 6/6 incantabile da altre aure oppure equippabile. |
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