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[Primer] Braids, Conjurer Adept
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Autore:  geka [ gio 17 feb 2011, 13:56 ]
Oggetto del messaggio:  [Primer] Braids, Conjurer Adept

Bando a convenevoli e partiamo subito con la lista:


Commander: [card]Braids, Conjurer Adept[/card]

LAND
[card]Island[/card] 20x
Fetch 4x
[card]Academy Ruins[/card]
[card]Ancient Tomb[/card]
[card]City of Traitors[/card]
[card]Maze of Ith[/card]
[card]Minamo, School at Water's Edge[/card]
[card]Mishra's Workshop[/card]
[card]Strip Mine[/card]
[card]Wasteland[/card]
[card]Halimar Depths[/card]
[card]Tolaria West[/card]

Il reparto ci terre oltre al buon numero di isole presenta tutti i velocizzatori che danno doppio mana, le terre coltellino svizzero che danno blu e le immancabili strip e wasta.

MANA ACCELERATOR
[card]Lotus Bloom[/card]
[card]Mana Crypt[/card]
[card]Mana Vault[/card]
[card]Chrome Mox[/card]
[card]Grim Monolith[/card]
[card]Sapphire Medallion[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Extraplanar Lens[/card]
[card]Silver Myr[/card]

Poco da dire sugli accelleratori, tutti quelli più sgravi del formato vintage e qualcosina in più per permetterci di calare braids di terzo.

BIG BAD CREATURES
[card]Arcanis the Omnipotent[/card]
[card]Darksteel Colossus[/card]
[card]Duplicant[/card]
[card]Inkwell Leviathan[/card]
[card]Keiga, the Tide Star[/card]
[card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
[card]Memnarch[/card]
[card]Platinum Angel[/card]
[card]Platinum Emperior[/card]
[card]Steel Hellkite[/card]
[card]Sundering Titan[/card]
[card]Tidespout Tyrant[/card]
[card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]
[card]Wurmcoil Engine[/card]
[card]Consecrated Sphinx[/card]
[card]Blightsteel Colossus[/card]

le bestie giganti, vero fiore all'occhiello del mazzo, sono il sunto di tutto il meglio che esiste tra blu e artefatto, grandi grosse e con effetti devastanti


USEFULL CREATURES
[card]Aphetto Alchemist[/card]
[card]Kira, Great Glass-Spinner[/card]
[card]Enclave Cryptologist[/card]
[card]Lighthouse Chronologist[/card]

qualche creaturina, sinergiche col mazzo e utili nei primi turni.

STEAL AND COPY
[card]Bribery[/card]
[card]Sower of Temptation[/card]
[card]Dominating Licid[/card]
[card]Gilded Drake[/card]
[card]Volition Reins[/card]
[card]Control Magic[/card]
[card]Treachery[/card]
[card]Vedalken Shackles[/card]
[card]Mind Control[/card]
[card]Clone[/card]
[card]Rite of Replication[/card]
[card]Renegade Doppelganger[/card]
[card]Copy Artifact[/card]
[card]Sculpting Steel[/card]
[card]Pongify[/card]

tutto quello che ci serve per controlla la robbaccia che il nostro oppo calerà grazie a braids, c'è veramente tanta robba e la possibilità che l'oppo cali qualcosa che noi non possiamo ne controllare ne copiare è veramente bassa.

TUTOR AND DRAW
[card]Impulse[/card]
[card]Brainstorm[/card]
[card]Fabricate[/card]
[card]Fact or Fiction[/card]
[card]Mystical Tutor[/card]
[card]Ponder[/card]
[card]Sensei's Divining Top[/card]
[card]Intuition[/card]

Essenziali per far girare il mazzo

PLANEWALKERS
[card]Tezzeret the Seeker[/card]
[card]Jace, the Mind Sculptor[/card]

Troppo forti per rimanere fuori

POWERFUL ARTIFACT
[card]Akroma's Memorial[/card]
[card]Oblivion Stone[/card]
[card]Lightning Greaves[/card]
[card]Memory Jar[/card]
[card]Mind's Eye[/card]
[card]Quicksilver Amulet[/card]
[card]Voltaic Key[/card]
Alcuni artefatti da calare con braids e altri da usare se qualcosa va storto

BOMBE VARIE
[card]Show and Tell[/card]
[card]Timetwister[/card]
[card]Time Spiral[/card]
[card]All Is Dust[/card]

Bombone potenti che possono rigirare da un momento all'altro la partita in nostro favore.


La strategia dovrebbe essere chiara: si cala il prima possibile braids che ha una doppia funzione far calare bombe all'oppo da rubargli o da copiare e far calare a noi un delle tante bestie immense presenti nel mazzo. Nel caso l'oppo presenti molti rimozione per la nostra braids; show and tell, quicksilver e alla peggio il tanto mano prodotto sostituiscono la maghetta altrettanto bene.
Il mazzo soffre sopratutto mazzi blue control che ci dominano con counter e rimbalzini. Mazzi creaturosi senza blu invece sono facilmente arabili.

La presentazione del mazzo non è un gran'che, ma spero che apprezzerete l'impegno per questo mazzo originale con un commander veramente inusuale. Ovviamente il mazzo soffre molto hate specifico e non è sicuramente un tier 1 del formato, d'altro canto EDH è un formato per divertirsi e non c'è cosa più divertente di calare bestie immense ogni turno!!
Consigli e suggerimenti di tutti i tipi sono ben accetti ...

Autore:  banano [ gio 17 feb 2011, 20:35 ]
Oggetto del messaggio: 

Atretanto velocemente ti consiglio un po' di carte che puoi considerare
[card]treasure mage[/card]
[card]nevinyrral's disk[/card]
chiave voltaica!!
[card]argivian restoration[/card]
[card]sete di conoscenza[/card] !!! ancestral vision non si pò vedere

comunque dovresti fornire qualche dato in più sui test del mazzo. per porre rimedio ai peggiori MU

Autore:  geka [ ven 18 feb 2011, 1:04 ]
Oggetto del messaggio: 

Allora a parte treasure mage erano tutte carte che avevo considerato e che ho anche provato, solo che attualmente ho difficoltà a togliere delle carte per inserire quelle suggerite da te che cmq mi piacciono e sono sinergiche, ti inviterei a suggerirmi le carte che secondo te sono le più debolucce.
probabilmente su ancestral vision hai ragione e penso che la toglierò per far spazio a qualche altro peschino (pensavo anche a frantic search)
Per quello che riguarda i match up che ti devo dire, ho fatto molte partite su mws, solo che è difficile definire match up veri e propri visto che ogni mazzo che ho incontrato è diverso non esistendo tier veri e propri.
Le cose che mi danno più fastidio sono:
- counter e rimbalzini vari
- creature con velo non controllabili
- continue rimozioni su braids

Secondo me il mazzo necessita di qualche peschino e manipola mazzo in più perchè ogni tanto tende a inchiodarsi.
Comunque il consiglio che mi serve di più riguarda le carte da togliere per far spazio alle tante idee che ho in mente...

Autore:  geka [ ven 18 feb 2011, 13:30 ]
Oggetto del messaggio: 

ecco il primo edit:

- 4 isole
- ancestral vision
- chamber of manipulation
- sky diamond
- merchant scroll

+ 4 fetch
+ impulse
+ volition reins
+ sapphire medallion
+ voltaic key

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