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| [deck] Sen Triplets https://tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=22391 |
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| Autore: | -code- [ mer 16 feb 2011, 10:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] Sen Triplets |
LISTA GENERALE
ha un cc abbordabile ed è rigiocabile anche due o tre volte grazie ai molti accelleratori, spesso fa game da solo. LANDE 1 [card]Terramorphic Expanse[/card] 1 [card]Evolving Wilds[/card] 1 [card]Arcane Sanctum[/card] 1 [card]Polluted Delta[/card] 10 [card]Plains[/card] 10 [card]Island[/card] 1 [card]City of Brass[/card] 1 [card]Strip Mine[/card] 1 [card]Gemstone Mine[/card] 7 [card]Swamp[/card] 1 [card]Wasteland[/card] wateland e stripmine perchè fanno recursion con crogiolo, per il resot molte terre abse per una amggiore stabilità, grazie ai fixer non mi sono mai trovato in screw. PESCHINI 1 [card]Mulldrifter[/card] 1 [card]Ponder[/card] 1 [card]Phyrexian Arena[/card] 1 [card]Sensei's Divining Top[/card] 1 [card]Ambition's Cost[/card] 1 [card]Mishra's Bauble[/card] 1 [card]Dark Tutelage[/card] 1 [card]Brainstorm[/card] i classici peschini da EDH, ho preferito dark tutelage a confidant anche se costa uno in più perchè non è un parafulmine per removal! unico dubbio sulla mishra's bauble che non mi convince molto, comunque pescare uno senza spendere mana non è male, la sto testando. ACCELLERATORI/FIXER 1 [card]Dreamscape Artist[/card] 1 [card]Weathered Wayfarer[/card] 1 [card]Darksteel Ingot[/card] 1 [card]Wayfarer's Bauble[/card] 1 [card]Chrome Mox[/card] 1 [card]Azorius Signet[/card] 1 [card]Orzhov Signet[/card] 1 [card]Dimir Signet[/card] 1 [card]Coalition Relic[/card] 1 [card]Gilded Lotus[/card] 1 [card]Worn Powerstone[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Solemn Simulacrum[/card] abbiamo un sacco di accelleratori così da avere sempre tanto mana, in testing dreamscape artist e weathered wayfarer ma per ora (sopratutto il secondo) non mi sono parsi niente male. SCARTINI 1 [card]Duress[/card] 1 [card]Thoughtseize[/card] 1 [card]Inquisition of kozilek[/card] 1 [card]Mind shatter[/card] 1 [card]Mind twist[/card] scartini classici, shatter e twist sono delle bombe, duress thoughtseize e inquisition sono forti solo in early-mid. COUNTER 1 [card]Counterspell[/card] 1 [card]Hinder[/card] 1 [card]Dismiss[/card] 1 [card]Cancel[/card] 1 [card]Desertion[/card] 1 [card]Rewind[/card] non gioco la mono-fow perchè prima al giocavo ma mi capitava troppo spesso di non avere la carta blu da rimuovere o di dover rimuovere qualcosa che avrei voluo tenere. WALKERS 1 [card]Jace Beleren[/card] 1 [card]Liliana Vess[/card] 1 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card] unico dubbio su jace che non è incisivo quanto gli altri due (liliana che fa tutor è spanatissima mentre elspeth chiude da sola). MASS REMOVAL 1 [card]Wrath of God[/card] 1 [card]Armageddon[/card] 1 [card]Day of Judgment[/card] 1 [card]Damnation[/card] 1 [card]Nevinyrral's Disk[/card] 1 [card]Hallowed Burial[/card] anche qua un bell'assortimento di removals, hallowed burial è molto utile per sistemare il generale dell'avversario. SPOT REMOVAL 1 [card]Shriekmaw[/card] 1 [card]Royal Assassin[/card] 1 [card]Swords to Plowshares[/card] 1 [card]Path to Exile[/card] 1 [card]Condemn[/card] 1 [card]Oblivion Ring[/card] 1 [card]Pongify[/card] anche qua il condemn può essere usato per levarsi di torno il generale avversario, pongify spacca creatura a cc1 per un drawbck praticamente nullo. CLOSERS/TRICKS 1 [card]Control Magic[/card] 1 [card]Serra Ascendant[/card] 1 [card]Magister Sphinx[/card] 1 [card]Sun Titan[/card] 1 [card]Rite of Replication[/card] 1 [card]Mimic Vat[/card] 1 [card]Crucible of Worlds[/card] 1 [card]Mindslaver[/card] 1 [card]Bribery[/card] 1 [card]Time Stretch[/card] 1 [card]Sower of temptations[/card] 1 [card]Voltaic Key[/card] 1 [card]Magus of the future[/card] control magic e sower perchè le creature dell'avversario ci piacciono molto, mindslaver perchè anche el sue carte ci piacciono magister sphinx vince da sola in due attacchi, serra ascendant in early-mid è una bomba assurda ( 6/6 flying e lifelink di primo turno!). bribery fa spesso gg come il sun titan. rite of replication è invece una carta molto versatile che può essere usata sia per spaccare il generale dell'avversario, sia per fabbricarsi un esercito di creature.
TUTORI 1 [card]Demonic Tutor[/card] 1 [card]Diabolic Tutor[/card] 1 [card]Beseech the Queen[/card] LE SINERGIE NEL MAZZO nel mazzo ci sono svariate sinergie fra due o più carte: [card]wasteland[/card]/[card]strip mine[/card]+[card]crucible of worlds[/card] non credo che necessiti di spiegazioni ulteriori [card]gilded lotus[/card]/[card]azorius signet[/card]/[card]dimir signet[/card]/[card]orzhov signet[/card]/[card]worn powerstone[/card]+[card]voltaic key[/card] in particolare col gilded lotus fa un sacco di mana del colore che vogliamo, anche con gli altri però non è male [card]magus of the future[/card]+[card]Sensei's divining top[/card] in altre parole "paga X pesca X" secondo il seguente semplice meccanismo: 1)gioco magus con cappa già a terra 2)tappo cappa e pesco la carta che era rivelata con amgus 3)ora ho cappa in cima al mazzo, pago e la gioco, si rivela un'altra carta
4)tappo cappa etc. etc. STRATEGIA la strategia è controllare grazie alle rimozioni per i primi turni, magari apparecchiando con accelleratori o dark tutelage/phyrexian arena per poi chiudere in mid-late con il generale o con una delle mucche nel mazzo. si arriva ad avere davvero tanto mana quindi non siate frettolosi e non rischiate troppo, è meglio aspettare un turno in più e fare mucca protetta che farla al turno prima sperando che l'oppo non counteri. contro mazzi aggro veloci stiamo sotto i primi turni ma riusciamo a riprenderci dal quarto in poi con le mass removal. contro mazzi controlloni come zur o azami non siamo messi benissimo, dobbiamo cercare di tenere sempre un counter o una rimozione attiva perchè se il loro generale entra fa game. CARTE CHE STO VALUTANDO SE INSERIRE [card]gilded drake[/card] rubare il generale all'avversario è sempre divertente
[card]pact of negation[/card] in mid-late è davvero forte perchè è inaspettato che si counteri tappati out, pagare 5 mana non è quasi mai un problema [card]mana leak[/card] non mi convince troppo perchè è utile solo in early. [card]sphinx of the steel wind[/card] è una muccona, ne abbiamo già altre ma può saperne davvero, credo proprio che la proverò! il mazzo è ovviamente migliorabile, aspetto suggerimenti, critiche e commenti! |
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| Autore: | Bc Rich Warlock 666 [ sab 26 feb 2011, 2:27 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Come counter è molto forte [card]Spelljack[/card] anche se ha la sfiga di costare ben 6 mana. A Costo abbordabile altrimenti cè[card]undermine[/card] counter+3 danni a costo 3 che è decisamente meglio di [card]Hinder[/card] o di Mana Leak imho. Al posto di Armageddon metterei inoltre [card]Catastrofe[/card] costerà anche due mana in più ma in caso di necessità è pure una wrath. |
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| Autore: | loifer [ sab 26 feb 2011, 2:31 ] |
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magari non ho capito bene io l'idea del mazzo, ma come fai a considerare questo generale una chiusura? |
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| Autore: | Black Wolf [ lun 4 apr 2011, 21:21 ] |
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto: cè[card]undermine[/card] counter+3 danni a costo 3 che è decisamente meglio di [card]Hinder[/card] o di Mana Leak imho.
Hinder in EDH non si tocca! Mette il generale avversario in fondo al mazzo dell'avversario facendo si che non lo rivediamo per un bel pezzo o fino al prossimo tutore... |
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