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[Primer] "Full Metal" Ashling the Pilgrim
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Pagina 1 di 3

Autore:  theg [ mar 15 feb 2011, 18:25 ]
Oggetto del messaggio:  [Primer] "Full Metal" Ashling the Pilgrim

In EDH agli archetipi classici si affianca il Voltron un mazzo che si basa sulla creatura su cui possiamo fare quasi sempre affidamento, il capitano, pompandolo ed equipaggiandolo alla morte (dell'avversario si intende). I vantaggi che offre un mazzo voltron sono quelli di un mazzo con poche creature (rendono sfavorevoli i mass removal avversari) e la possibilità di concentrarci sul danno diretto del comandante per la vittoria. putroppo in molti casi questi mazzi devono inserire una strategia di difesa per proteggersi dai controllo e aggro avversari sacrificando slot e affidandosi ad un alpha strike letale del proprio comandante.

Con Ashling TP è diverso. durante il corso della partita possiamo scegliere se utilizzare una strategia (attacco diretto) più di un altra (mass removal) basandoci solamente sul nostro commander. Questo concede al mazzo molta versatiltà, senza contare che avendo un com. cc2 possiamo impensierire l'oppo da subito. Ovviamente Ashling TP da il meglio di se in multiplayer, moltiplicando gli effetti delle spell/abl globali ed io persoalmente gioco sempre in multi nella mia combriccola di amici.
Versione 1.0 ha scritto:
The List
Commander
1 [LRW] [card]Ashling the Pilgrim[/card]
Equip - Defence 7
1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [RAV] [card]Pariah's Shield[/card]
1 [ARC] [card]Lightning Greaves[/card]
1 [DDE] [card]Whispersilk Cloak[/card]
1 [M10] [card]Magebane Armor[/card]
1 [CHK] [card]General's Kabuto[/card]
1 [DS] [card]Shield of Kaldra[/card]
La prima priorità è difendere il nostro comandante quindi Shroud e varie prevenzioni oltre all'indistruttibiltà per un total care quasi meglio dei dentifrici. ovviamente equip a velocità sorcery non ci lasciano scampo da removal instant, ma è un problema che affronteremo dopo. Pariah's chicca personale per assemblare una combo di difesa "quasi" impenetrabile.
Equip - Utility 8
1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
1 [ZEN] [card]Trailblazer's Boots[/card]
1 [FD] [card]Helm of Kaldra[/card]
1 [MOR] [card]Thornbite Staff[/card]
1 [M10] [card]Gorgon Flail[/card]
1 [SOM] [card]Bladed Pinions[/card]
1 [MR] [card]Worldslayer[/card]
1 [ZEN] [card]Explorer's Scope[/card]
Deadtouch supersinergico con ashling..anche 3 miseri danni potrebbero fare piazza pulita di creature sul board, per evitare spiacevoli perdite una MageBane o la Plate o . Nel caso in cui non avessimo bisogno di un mass removal, con la staffa la nostra Ashling si trasforma in un [card]Goblin Sharpshooter[/card]. Un po di evasività extra con Pinions e Boots. Worldslayer è la nostra estrema ratio realmente utile solo in middle/late, sopratutto con un darksteel plate/shield of kaldra dalla nostra. Scope con un mazzo con + di 50 terre è quasi imprescindibile.
Equip - Attack 6
1 [MR] [card]Sword of Kaldra[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [CHK] [card]Tenza, Godo's Maul[/card]
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
Siccome il nostro gameplan non si basa su un unico coast to coast, ci possiamo permettere equip con effetti intelligenti e potenziamenti nella media, in maniera da non dover andare all'inn in un solo turno e rosicchiare mano a mano l'oppo guadagnando vantaggio nel frattempo. Nel caso in cui avessimo davvero bisogno, un "full metal" Kaldra può venire in nostro aiuto.In ogni caso 11 danni infect, non fanno mai male e alle volte spompano creature avversarie moleste.
Draw/Search Engine 8
1 [SH] [card]Horn of Greed[/card]
1 [WL] [card]Well of Knowledge[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [US] [card]Gamble[/card]
1 [CHK] [card]Journeyer's Kite[/card]
1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [P3] [card]Imperial Recruiter[/card]
1 [JGC] [card]Wheel of Fortune[/card]
come vedrete questo è un mazzo che produce parecchio mana, grazie a mind's eye possiamo avvantaggiarci anche della pescata dell oppo quindi sono benvenuti anche i peschini simmetrici come horn e well. Kite, anche se fa vantaggio carte schifido con 1 terra per 3 mana, ci toglie possibili pescate morte. Sensei indispensabile e in combo con [card]Rings of Brighthearth[/card]. Recuiter e Gamble per i simpaticoni che ci fanno rimischiare Ashling nel mazzo.
Mana Boosting 5
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [CS] [card]Braid of Fire[/card]
1 [5E] [card]Mana Flare[/card]
1 [10E] [card]Storm Cauldron[/card]
Tanto tanto mana per equipaggiare e segnalinare il + possibile. Putroppo sono quasi tutte land dependent e abbiamo bisogno di mana colorato quindi [card]blinkmot urn[/card] è Out. Strorm serve per le ripartenze veloci dopo un rassettone di terre, potendoci permettere cc bassi e mana moltiplicati.
Ctrl 6
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [TE] [card]Apocalypse[/card]
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [US] [card]Wake of Destruction[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [OD] [card]Burning Sands[/card]
L'unico controllo che il rosso ci può garantire è quello sulle terre, ho scelto di non giocare i magus, visto la minore presenza di non basiche nel formato, ma in ogni caso ci possiamo affidare distruzioni globali. Sands è praticamente asimmetrico giocando 1 sola cretautra e con un'ashling deathtouch è davvero una bomba.
Utility & Alternative Wincon 5
1 [DS] [card]Darksteel Forge[/card]
1 [10E] [card]Seismic Assault[/card]
1 [OD] [card]Price of Glory[/card]
1 [10E] [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
Crucibolo scelta obbligata per i tanti slandi che portiamo in giro e per le possibili recursion con wasta/strip. Forge con tutti questi artefatti e la worldslayer sembra d'obbligo. Sesmic sinergica con il calderone e crucibolo, mentre price è una chicca personale per infastidire i miei amici controlloni.
Utility Lands 5
1 [ZEN] [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card]
1 [CHK] [card]Shinka, the Bloodsoaked Keep[/card]
1 [LG] [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card]
1 [TE] [card]Wasteland[/card]
1 [V09] [card]Strip Mine[/card]
Kit standard di slandi, Tabernacolo è asimmetrico e riprende un po la tattica di stax slando+sacrificio. shinka, perchè no? e valakult come danno alternativo.
49 Mountain
P.s. Vi chiederete perchè non ci sono spell che rubano ([card]word of seizing[/card]) o che contrastano/prevengono lo stealing ([card]brand[/card]). La risposta è che nella mia comunity di EDH lo stealing è bandito, quindi il mazzo almeno di defoult non è preparato a questo. comunque per adattamenti io metterei solamente delle risposte/sac out per riportare il com. nella sua zona anche perchè seguiamo + una strategia distruttiva.
Grazie per aver letto :)

Versione 1.2 ha scritto:
Versione 1.2
// Commander
1 [LRW] [card]Ashling the Pilgrim[/card]
// Lands 50 - A very easy manabase. Those are the thoughts: We are using a lot of Mountiains>Valakut, We are using a lot of Artifacts> Mishira's Workshop
1 [REL] [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card]
1 [AQ] [card]Mishra's Workshop[/card]
48 [ZEN] [card]Mountain[/card] (4)
// Godo Toolbox 4 - Why don't abuse of him? with Minion+Mimic we may put 2 equip onto the batt. for only 5mana...
1 [CHK] [card]Godo, Bandit Warlord[/card]
1 [EX] [card]Erratic Portal[/card]
1 [ALA] [card]Minion Reflector[/card]
1 [SOM] [card]Mimic Vat[/card]
//Welder Toolbox 3 - Another toolbox to recycle broken artifacts and take card advantage
1 [UL] [card]Goblin Welder[/card]
1 [MBS] [card]Ichor Wellspring[/card] - OR
1 [MR] [card]Solemn Simulacrum[/card]
1 [MR] [card]Myr Retriever[/card] - OR
1 [DS] [card]Arcbound Reclaimer[/card]
// Tutoring 2
1 [P3] [card]Imperial Recruiter[/card]
1 [US] [card]Gamble[/card]
// Mana Ramp 8 - Not conventional Mana Rampaging, we take advantage of red doubling capabilities and then with storm cauldron mantain mana outgoing while the opponent isn't prepared for bouncing lands. Explorer scope is a 50% extra landrop.
1 [ZEN] [card]Explorer's Scope[/card]
1 [US] [card]Thran Turbine[/card]
1 [CS] [card]Braid of Fire[/card]
1 [U] [card]Mana Flare[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [A] [card]Gauntlet of Might[/card]
1 [AL] [card]Storm Cauldron[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
// Land Distruption 4 - Land denial strategy for slowing down opponents relaying on mana intensive decks
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [PT] [card]Devastation[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [UD] [card]Wake of Destruction[/card]
// Mass Removals 2
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [8E] [card]Obliterate[/card]
// Draw Engine 6 - With lots of mana and lands well of knowledge and Greed are good outs, Mind's eye make them asymmetrical a little bit.
1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
1 [WL] [card]Well of Knowledge[/card]
1 [SH] [card]Horn of Greed[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card]
// Deathtouch Equip Toolbox 4 - Make ashling a global creature removal + stealer seems good
1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
1 [MOR] [card]Thornbite Staff[/card]
1 [MR] [card]Scythe of the Wretched[/card]
1 [SOM] [card]Nim Deathmantle[/card]
// Kaldra Equip Toolbox 3 - The Global removal now exiles. Helm suff is very usefull but Indestructibilty it is more.
1 [MR] [card]Sword of Kaldra[/card]
1 [DS] [card]Shield of Kaldra[/card]
1 [PRE] [card]Helm of Kaldra[/card]
// World Slayer Equip Toolbox 2 - So do we need some tabula rasa? Maybe we need first make Ashling evasive..
1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [MR] [card]Worldslayer[/card]
// Global Utility ToolBox 5 - Enemy color swords provides protection, usefull abl. and evasion; esoskeleton halfs the race and wand is all inclusive solution for evasion pumping and drawing, why not?!
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [MOR] [card]Diviner's Wand[/card]
// Protection Utility Toolbox 3 - Full defensive strategy covers olso the player now
1 [M10] [card]Magebane Armor[/card]
1 [CHK] [card]General's Kabuto[/card]
1 [RAV] [card]Pariah's Shield[/card]
// Finishing Touch 3 - +3/+3 Trample cc1? too worty. Forge + Worldslayer = GG. Karn turns The voltron in a Aggro..unpredictable.
1 [CHK] [card]Tenza, Godo's Maul[/card]
1 [HOP] [card]Darksteel Forge[/card]
1 [V10] [card]Karn, Silver Golem[/card]

Versione 1.3 ha scritto:
//Commander
1 [LRW] [card]Ashling the Pilgrim[/card]
// Lands 50 - Sempre con la stessa filosofia: Deck 50/50 per non mancare un landrop e adesso con un piccolo motore di vantaggio carte: Scrying Sheets+ SnowCovered & Mikokoro, ottima con Mind's Eye.
1 [REL] [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card]
1 [AQ] [card]Mishra's Workshop[/card]
1 [JGC] [card]Maze of Ith[/card]
1 [SOK] [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card]
45 [CS] [card]Snow-Covered Mountain[/card]
// Godo Toolbox 4 - Invariato
1 [CHK] [card]Godo, Bandit Warlord[/card]
1 [EX] [card]Erratic Portal[/card]
1 [ALA] [card]Minion Reflector[/card]
1 [SOM] [card]Mimic Vat[/card]
//Welder Toolbox 3 - Invariato
1 [UL] [card]Goblin Welder[/card]
1 [MBS] [card]Ichor Wellspring[/card]
1 [MR] [card]Solemn Simulacrum[/card]
// Tutoring 4 - Reparto potenziato con la rulette russa della Temporal Aperture, il Kite, pur non essendo granchè in un deck con 50 terre serve a scremare il mazzo per migliorare l'efficacia del Temporal
1 [P3] [card]Imperial Recruiter[/card]
1 [US] [card]Gamble[/card]
1 [CHK] [card]Journeyer's Kite[/card]
1 [US] [card]Temporal Aperture[/card]
// Mana Ramp 11 - Visti tutti gli effetti di "doubling" il candelabro mi sembrava d'obbligo. Blinkmot, con il deck composto al 35% da artefatti, idem. In più il 3° Gautlet in anteprima da NewPhyrexia.
1 [AQ] [card]Candelabra of Tawnos[/card]
1 [ZEN] [card]Explorer's Scope[/card]
1 [US] [card]Thran Turbine[/card]
1 [CS] [card]Braid of Fire[/card]
1 [U] [card]Mana Flare[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [A] [card]Gauntlet of Might[/card]
1 [MR] [card]Blinkmoth Urn[/card]
1 [AL] [card]Storm Cauldron[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [NP] Caged Sun
// Land Distruption 4 - Invariato
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [PT] [card]Devastation[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [UD] [card]Wake of Destruction[/card]
// Mass Removals 2 - Invariato
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [8E] [card]Obliterate[/card]
// Draw Engine 6 - Invariato
1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
1 [WL] [card]Well of Knowledge[/card]
1 [SH] [card]Horn of Greed[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card]
// Deathtouch Equip Toolbox 2 - Tolti i [card]Nim Deathmantle[/card] e [card]Thornbite Staff[/card] troppo situazionali e meno forti se non supportati dal Collare
1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
1 [MR] [card]Scythe of the Wretched[/card]
// World Slayer Equip Toolbox 2 - Invariato
1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [MR] [card]Worldslayer[/card]
// Global Utility ToolBox 6 - la Vengeance sostituisce il box di Kaldra, in + il Cloak assicura il massimo dell'evasività
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [M11] [card]Whispersilk Cloak[/card]
1 [M11] [card]Sword of Vengeance[/card]
// Protection Utility Toolbox 2 - [card]General's Kabuto[/card] momenataneamente fuori, per via del nuovo sistema di pesca/tutoraggio, affidandosi solamente alla Darksteel Plate per sostenere il pariah.
1 [M10] [card]Magebane Armor[/card]
1 [RAV] [card]Pariah's Shield[/card]
// Finishing Touch 3 - Invariato
1 [CHK] [card]Tenza, Godo's Maul[/card]
1 [HOP] [card]Darksteel Forge[/card]
1 [V10] [card]Karn, Silver Golem[/card]


//Commander
1 [LRW] [card]Ashling the Pilgrim[/card]

// Lands 50
1 [SOK] [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card]
1 [DK] [card]Maze of Ith[/card]
1 [NE] [card]Terrain Generator[/card]
45 [CS] [card]Snow-Covered Mountain[/card]
1 [AQ] [card]Mishra's Workshop[/card]

//Ramp 18
1 [FD] [card]Wayfarer's Bauble[/card]
1 [V10] [card]Sol Ring[/card]
1 [US] [card]Thran Turbine[/card]
1 [R] [card]Mana Vault[/card]
1 [ZEN] [card]Explorer's Scope[/card]
1 [AQ] [card]Candelabra of Tawnos[/card]
1 [CS] [card]Rite of Flame[/card]
1 [CHK] [card]Desperate Ritual[/card]
1 [M11] [card]Pyretic Ritual[/card]
1 [CS] [card]Braid of Fire[/card]
1 [MR] [card]Seething Song[/card]
1 [U] [card]Mana Flare[/card]
1 [SH] [card]Heartstone[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [A] [card]Gauntlet of Might[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [AL] [card]Storm Cauldron[/card]
1 [NP] Caged Sun

// Draw & Tutor 8
1 [CHK] [card]Godo, Bandit Warlord[/card]
1 [V09] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [US] [card]Gamble[/card]
1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card]
1 [WL] [card]Well of Knowledge[/card]
1 [SH] [card]Horn of Greed[/card]
1 [M11] [card]Temple Bell[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]

// Distruption 7
1 [SOM] [card]Ratchet Bomb[/card]
1 [SH] [card]Ruination[/card]
1 [EX] [card]Erratic Portal[/card] *
1 [PT] [card]Devastation[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [8E] [card]Obliterate[/card]

// Equip 14
1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
1 [MR] [card]Scythe of the Wretched[/card]
1 [WWK] [card]Claws of Valakut[/card]
1 [CHK] [card]Tenza, Godo's Maul[/card]
1 [FD] [card]Grafted Wargear[/card]
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [SOM] [card]Strata Scythe[/card]
1 [M11] [card]Whispersilk Cloak[/card]
1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [M10] [card]Magebane Armor[/card]
1 [M11] [card]Sword of Vengeance[/card]
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
1 [SOM] [card]Argentum Armor[/card]

a presto i commenti

Autore:  Todek [ mar 15 feb 2011, 18:34 ]
Oggetto del messaggio: 

ci ho giocato contro varie volte quando giocavo Scion the ur-dragon, un mazzo lento fortissimo in late game ma questo mazzo è davvero troppo veloce per la gran parte dei mazzi :'(

Autore:  theg [ mar 15 feb 2011, 20:12 ]
Oggetto del messaggio: 

Todek ha scritto:
ci ho giocato contro varie volte quando giocavo Scion the ur-dragon, un mazzo lento fortissimo in late game ma questo mazzo è davvero troppo veloce per la gran parte dei mazzi :'(


Wow! ti ricordi com'era la sua lista rispetto alla mia?? su internet si trovano liste che si differenziano molto tra la parte di lock(mass removal) e quella di potenziamento, la mia credo che sia una via di mezzo tra le 2... alcune giocano anche 70 montagne..da non credere!

Io stesso gioco un altra versione dello stesso mazzo con la controparte nera di ashling. sfruttando le stesse sinergie, però + incentrata sugli equip evasivi per guadagnare vantggio permanenti con gli attacchi a segno e la combo con [card]worldslayer[/card]. sfruttando anche i tutorini del nero ho messo la chiusura alternativa elmo +layline= 1 player out a turno.
Effettivamente devo dire che questo è + veloce e disturba maggiormente l'oppo.

Autore:  Stormaker [ mar 15 feb 2011, 22:14 ]
Oggetto del messaggio: 

ciao, io non ho mai giocato EDH ma il formato mi incomincia ad affascinare e in particolare questo mazzo mi sembra veramente carino, volevo chiederti però, visto che non ho mai giocato, se potresti spiegarmi come funziona il mazzo, nel senso le giocate che dobbiamo fare, del tipo bisogna giocare pilgrim appena si può o se magari bisogna prima controllare il board o altro, diciamo un'infarinatura generale sul come giocarlo al meglio.

PS: quando si risolve l'abilità del pilgrim lui rimane vivo visto giusto??

Autore:  theg [ mer 16 feb 2011, 18:51 ]
Oggetto del messaggio: 

Stormaker ha scritto:
...se potresti spiegarmi come funziona il mazzo, nel senso le giocate che dobbiamo fare, del tipo bisogna giocare pilgrim appena si può o se magari bisogna prima controllare il board o altro, diciamo un'infarinatura generale sul come giocarlo al meglio....


non vorrei essere semplicistico ma il gameplan è difficile da definire perchè 1)dipende dall'oppo (rimozioni/counter) 2)dipende molto da quello che hai in mano, siccome il mazzo è fatto da 99x1 non possiamo sfruttare la ridondanza delle copie o usare tutori (2/99 è abbastanza ridicolo come tutoraggio). in linea di massima ti posso dire però che appena si può si deve giocare ashling e dargli almeno 1 +1/+1 a turno in maniera che appena si ha abbastanza mana per esplodere (cc6) si può fare un danno ragguardevole (nel caso non avessimo deathtouch). per il mana che ci avanza dai +1/+1 io uso questa regola d'importanza per scegliere cosa calare di volta in volta: accellerini>protezione>utility>attacco come vedi ho lasciato le grosse magie distruggiterre fuori, perche è uno slot relativo al gioco dell'oppo, più che al nostro. ovviamente posso anche sbagliare o qualcuno può avere gusti di gioco diversi, ma la differenza di EDH rispetto ai classici formati è proprio questa-

Stormaker ha scritto:
PS: quando si risolve l'abilità del pilgrim lui rimane vivo visto giusto??

Gatherer ha scritto:
10/1/2007: "That much damage" refers to the number of +1/+1 counters removed from Ashling the Pilgrim. Since the counters are removed, it’s likely that the damage will kill Ashling.

Autore:  theg [ gio 17 feb 2011, 17:02 ]
Oggetto del messaggio: 

1 [MOR] [card]Brighthearth Banneret[/card]
1 [SH] [card]Amok[/card]
1 [ZEN] [card]Blade of the Bloodchief[/card]
1 [R] [card]Library of Leng[/card]

Stavo pensando che aumentare dall'esterno il numero di segnalini +1/+1 poteva essere una buona idea per rendere + corposa la nostra esplosione. il metodo più semplice che ho trovato sembra essere la blade, ma non è particolarmente efficace per via di A ashling non è un vampiro e non abbiamo first strike/deathtouch o rimuovino mirato sempre a disposizione.
Bannet e Amok invece hanno il problema del discard che pensavo di mitigare con library. bannet+leng/sword B/W è quasi recursion, amok con library e il kite è quasi giocabile.

1 [ROE] [card]Devastating Summons[/card]

mi è venuta in mente oggi. potrebbe darci un leggero vantaggio prima del rassettone di terre

P.S. per chiunque voglia giocare stealing vi ricordo [card]Scythe of the Wretched[/card]...con deathtouch una vera bomba in questo mazzo


EDIT:
New entries (cioè non mi ricordo cosa ho tolto)
[card]Gauntlet of Might[/card] - maggiore accellerazione mana
[card]Diviner's Wand[/card] - Utility(Volare) + Attacco(+1/+1 x carta pescata) + DrawEngine
[card]Obliterate[/card] - non perdiamo i nostri cari permanenti indistruttibili.
[card]Devastation[/card] - altro resettone che lascia fuori gli artefatti nel caso in cui non siano ancora indistruttibili :)

Autore:  Prince [ ven 18 feb 2011, 20:22 ]
Oggetto del messaggio: 

perche' non giocare le seguenti carte ?

http://magiccards.info/query?q=mana%3D3 ... rd&s=cname

ok horn c'e' ma non capisco perche' non godersi l'ottimo heartstorm

Autore:  theg [ sab 19 mar 2011, 18:55 ]
Oggetto del messaggio: 

Mi ricollego dopo un po di tempo al mio spacciatore telematico...

mhh Hearthstone è ottima davvero! da inserire subito.. per bridge non saprei?qualcuno la gioca in questa tipologia di mazzo!?

Autore:  hadhod [ dom 20 mar 2011, 9:11 ]
Oggetto del messaggio: 

ma ragazzi, abbiamo il nostro tutore preferito e non lo giochiamo? ^^

[card]Godo, Bandit Warlord[/card]

semmai il problema può essere come cercare di riutilizzarlo di continuo, e per ora non mi viene in mente (basterebbe un rimbalzino perenne a forma di artefatto)

poi io personalmente ridurrei di parecchio gli equip (ad esempio quello che da firs strike + volare) che per me appesantiscono e basta, tanto uccidiamo di segnalini!

per il resto mi sembra buono, anche se da combo è un bye assurdo ^^

Autore:  theg [ mar 22 mar 2011, 23:09 ]
Oggetto del messaggio: 

hadhod ha scritto:
ma ragazzi, abbiamo il nostro tutore preferito e non lo giochiamo? ^^

[card]Godo, Bandit Warlord[/card]

semmai il problema può essere come cercare di riutilizzarlo di continuo, e per ora non mi viene in mente (basterebbe un rimbalzino perenne a forma di artefatto)

poi io personalmente ridurrei di parecchio gli equip (ad esempio quello che da firs strike + volare) che per me appesantiscono e basta, tanto uccidiamo di segnalini!

per il resto mi sembra buono, anche se da combo è un bye assurdo ^^


Esatto non l'ho inserito perchè sarebbe un tutore cc5..certo se si potesse far entrare ed uscire sarebbe parecchio meglio.... per rimbalzarlo [card]Barbarian Guides[/card] [card]Crystal Shard [/card][card]Dragon Mask[/card] [card]Erratic Portal[/card] [card]Mimic Vat[/card] (se muore ne mettiamo 1 a turno) ma niente che ce ne possa far davvero abusare tanto da giustificare una build apposita..

si combo praticamente gioca in goldfish eccezionfatta che gli bruciamo le terre ma solo in mid-lategame.

Autore:  hadhod [ mer 23 mar 2011, 10:37 ]
Oggetto del messaggio: 

crystal non lo possiamo giocare (ha U nel costo), ma il resto lo possiamo giocare eccome!

diventa il nostro [mistica forgiapietra] rosso ^^

per questo forse aumenterei il rampaggio ([card]Darksteel Ingot[/card] l'hai considerato?)

infine per il tutoraggio? Godo lo vorrei sempre vedere qui, prendo quello che rende indistruttibile e che è indistruttibile (darksteel qualcosa mi sembra XD) e poi la spadona ^^

una volta fatto questo siamo in lock continuo a meno di spot remover cc1 (non ne ho mai visti giocare tanti a dire il vero) e intanto chiudiamo a bomba ^^

Autore:  theg [ lun 28 mar 2011, 0:05 ]
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hadhod ha scritto:
crystal non lo possiamo giocare (ha U nel costo), ma il resto lo possiamo giocare eccome!

diventa il nostro [mistica forgiapietra] rosso ^^

per questo forse aumenterei il rampaggio ([card]Darksteel Ingot[/card] l'hai considerato?)

infine per il tutoraggio? Godo lo vorrei sempre vedere qui, prendo quello che rende indistruttibile e che è indistruttibile (darksteel qualcosa mi sembra XD) e poi la spadona ^^

una volta fatto questo siamo in lock continuo a meno di spot remover cc1 (non ne ho mai visti giocare tanti a dire il vero) e intanto chiudiamo a bomba ^^


si potrebbe fare una shell solo per godo così: [card]Minion Reflector[/card] così tutoriamo 2 e si uccidonoa vicenda > godo va al cimitero ma inprintiamo su [card]Mimic Vat [/card]così dal turno dopo tutoriamo (e caliamo) 2 equip a costo totale 5 :-*
in + metterei l'erratic portal per rimbalzarcelo se nn abbiamo tutti i pezzi della combo attivi.

per il darksteel ingot non sono proprio certo, insomma abbiamo molte cose per raddoppiare il mana dalle terre non mi sembra indispensabile (2 gauntlet + Flare per esempio

Autore:  hadhod [ lun 28 mar 2011, 16:23 ]
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certo, era solo perchè meritava di essere preso in considerazione ^^

cmq inserisci anche il nuovo "sdoppione" di MBS (non mi ricordo il nome di preciso)

ti approvo ^^

adesso come è la lista?

EDIT: niente, copia solo artefatti, non serve.

Autore:  theg [ mar 29 mar 2011, 1:38 ]
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serve ancora qualcosa per riprendere robe dal cimitero...[card]feldon's cane[/card] qualcosa di meno brainless?

Autore:  theg [ mar 29 mar 2011, 12:56 ]
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Ho Aggiornato la lista in testa al topic, dopo con + calma la commenterò.
Stavo pensando che un [card]Hurkyl's Recall[/card] o qualsiasi altro rimbalzino totale per noi è autoloss... abbiamo qualche difesa!?

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