In EDH agli archetipi classici si affianca il
Voltron un mazzo che si basa sulla creatura su cui possiamo fare quasi sempre affidamento, il capitano, pompandolo ed equipaggiandolo alla morte (dell'avversario si intende). I vantaggi che offre un mazzo voltron sono quelli di un mazzo con poche creature (rendono sfavorevoli i mass removal avversari) e la possibilità di concentrarci sul danno diretto del comandante per la vittoria. putroppo in molti casi questi mazzi devono inserire una strategia di difesa per proteggersi dai controllo e aggro avversari sacrificando slot e affidandosi ad un
alpha strike letale del proprio comandante.
Con Ashling TP è diverso. durante il corso della partita possiamo scegliere se utilizzare una strategia (attacco diretto) più di un altra (mass removal) basandoci solamente sul nostro commander. Questo concede al mazzo molta versatiltà, senza contare che avendo un com. cc2 possiamo impensierire l'oppo da subito. Ovviamente Ashling TP da il meglio di se in multiplayer, moltiplicando gli effetti delle spell/abl globali ed io persoalmente gioco sempre in multi nella mia combriccola di amici.
Versione 1.0 ha scritto:
The ListCommander 1 [LRW] [card]Ashling the Pilgrim[/card]
Equip - Defence 7 1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [RAV] [card]Pariah's Shield[/card]
1 [ARC] [card]Lightning Greaves[/card]
1 [DDE] [card]Whispersilk Cloak[/card]
1 [M10] [card]Magebane Armor[/card]
1 [CHK] [card]General's Kabuto[/card]
1 [DS] [card]Shield of Kaldra[/card]
La prima priorità è difendere il nostro comandante quindi Shroud e varie prevenzioni oltre all'indistruttibiltà per un
total care quasi meglio dei dentifrici. ovviamente equip a velocità sorcery non ci lasciano scampo da removal instant, ma è un problema che affronteremo dopo. Pariah's chicca personale per assemblare una combo di difesa "quasi" impenetrabile.
Equip - Utility 8 1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
1 [ZEN] [card]Trailblazer's Boots[/card]
1 [FD] [card]Helm of Kaldra[/card]
1 [MOR] [card]Thornbite Staff[/card]
1 [M10] [card]Gorgon Flail[/card]
1 [SOM] [card]Bladed Pinions[/card]
1 [MR] [card]Worldslayer[/card]
1 [ZEN] [card]Explorer's Scope[/card]
Deadtouch supersinergico con ashling..anche 3 miseri danni potrebbero fare piazza pulita di creature sul board, per evitare spiacevoli perdite una MageBane o la Plate o . Nel caso in cui non avessimo bisogno di un mass removal, con la staffa la nostra Ashling si trasforma in un [card]Goblin Sharpshooter[/card]. Un po di evasività extra con Pinions e Boots. Worldslayer è la nostra estrema ratio realmente utile solo in middle/late, sopratutto con un darksteel plate/shield of kaldra dalla nostra. Scope con un mazzo con + di 50 terre è quasi imprescindibile.
Equip - Attack 6 1 [MR] [card]Sword of Kaldra[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [CHK] [card]Tenza, Godo's Maul[/card]
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
Siccome il nostro gameplan non si basa su un unico coast to coast, ci possiamo permettere equip con effetti intelligenti e potenziamenti nella media, in maniera da non dover andare all'inn in un solo turno e rosicchiare mano a mano l'oppo guadagnando vantaggio nel frattempo. Nel caso in cui avessimo davvero bisogno, un "full metal" Kaldra può venire in nostro aiuto.In ogni caso 11 danni infect, non fanno mai male e alle volte spompano creature avversarie moleste.
Draw/Search Engine 8 1 [SH] [card]Horn of Greed[/card]
1 [WL] [card]Well of Knowledge[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [US] [card]Gamble[/card]
1 [CHK] [card]Journeyer's Kite[/card]
1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [P3] [card]Imperial Recruiter[/card]
1 [JGC] [card]Wheel of Fortune[/card]
come vedrete questo è un mazzo che produce parecchio mana, grazie a mind's eye possiamo avvantaggiarci anche della pescata dell oppo quindi sono benvenuti anche i peschini simmetrici come horn e well. Kite, anche se fa vantaggio carte schifido con 1 terra per 3 mana, ci toglie possibili pescate morte. Sensei indispensabile e in combo con [card]Rings of Brighthearth[/card]. Recuiter e Gamble per i simpaticoni che ci fanno rimischiare Ashling nel mazzo.
Mana Boosting 5 1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [CS] [card]Braid of Fire[/card]
1 [5E] [card]Mana Flare[/card]
1 [10E] [card]Storm Cauldron[/card]
Tanto tanto mana per equipaggiare e segnalinare il + possibile. Putroppo sono quasi tutte land dependent e abbiamo bisogno di mana colorato quindi [card]blinkmot urn[/card] è Out. Strorm serve per le ripartenze veloci dopo un rassettone di terre, potendoci permettere cc bassi e mana moltiplicati.
Ctrl 6 1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [TE] [card]Apocalypse[/card]
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [US] [card]Wake of Destruction[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [OD] [card]Burning Sands[/card]
L'unico controllo che il rosso ci può garantire è quello sulle terre, ho scelto di non giocare i magus, visto la minore presenza di non basiche nel formato, ma in ogni caso ci possiamo affidare distruzioni globali. Sands è praticamente asimmetrico giocando 1 sola cretautra e con un'ashling deathtouch è davvero una bomba.
Utility & Alternative Wincon 5 1 [DS] [card]Darksteel Forge[/card]
1 [10E] [card]Seismic Assault[/card]
1 [OD] [card]Price of Glory[/card]
1 [10E] [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
Crucibolo scelta obbligata per i tanti slandi che portiamo in giro e per le possibili recursion con wasta/strip. Forge con tutti questi artefatti e la worldslayer sembra d'obbligo. Sesmic sinergica con il calderone e crucibolo, mentre price è una chicca personale per infastidire i miei amici controlloni.
Utility Lands 5 1 [ZEN] [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card]
1 [CHK] [card]Shinka, the Bloodsoaked Keep[/card]
1 [LG] [card]The Tabernacle at Pendrell Vale[/card]
1 [TE] [card]Wasteland[/card]
1 [V09] [card]Strip Mine[/card]
Kit standard di slandi, Tabernacolo è asimmetrico e riprende un po la tattica di stax slando+sacrificio. shinka, perchè no? e valakult come danno alternativo.
49
MountainP.s. Vi chiederete perchè non ci sono spell che rubano ([card]word of seizing[/card]) o che contrastano/prevengono lo stealing ([card]brand[/card]). La risposta è che nella mia comunity di EDH lo stealing è bandito, quindi il mazzo almeno di defoult non è preparato a questo. comunque per adattamenti io metterei solamente delle risposte/sac out per riportare il com. nella sua zona anche perchè seguiamo + una strategia distruttiva.
Grazie per aver letto

Versione 1.2 ha scritto:
Versione 1.2
// Commander
1 [LRW] [card]Ashling the Pilgrim[/card]
// Lands 50 - A very easy manabase. Those are the thoughts: We are using a lot of Mountiains>Valakut, We are using a lot of Artifacts> Mishira's Workshop
1 [REL] [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card]
1 [AQ] [card]Mishra's Workshop[/card]
48 [ZEN] [card]Mountain[/card] (4)
// Godo Toolbox 4 - Why don't abuse of him? with Minion+Mimic we may put 2 equip onto the batt. for only 5mana...
1 [CHK] [card]Godo, Bandit Warlord[/card]
1 [EX] [card]Erratic Portal[/card]
1 [ALA] [card]Minion Reflector[/card]
1 [SOM] [card]Mimic Vat[/card]
//Welder Toolbox 3 - Another toolbox to recycle broken artifacts and take card advantage
1 [UL] [card]Goblin Welder[/card]
1 [MBS] [card]Ichor Wellspring[/card] - OR
1 [MR] [card]Solemn Simulacrum[/card]
1 [MR] [card]Myr Retriever[/card] - OR
1 [DS] [card]Arcbound Reclaimer[/card]
// Tutoring 2
1 [P3] [card]Imperial Recruiter[/card]
1 [US] [card]Gamble[/card]
// Mana Ramp 8 - Not conventional Mana Rampaging, we take advantage of red doubling capabilities and then with storm cauldron mantain mana outgoing while the opponent isn't prepared for bouncing lands. Explorer scope is a 50% extra landrop.
1 [ZEN] [card]Explorer's Scope[/card]
1 [US] [card]Thran Turbine[/card]
1 [CS] [card]Braid of Fire[/card]
1 [U] [card]Mana Flare[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [A] [card]Gauntlet of Might[/card]
1 [AL] [card]Storm Cauldron[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
// Land Distruption 4 - Land denial strategy for slowing down opponents relaying on mana intensive decks
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [PT] [card]Devastation[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [UD] [card]Wake of Destruction[/card]
// Mass Removals 2
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [8E] [card]Obliterate[/card]
// Draw Engine 6 - With lots of mana and lands well of knowledge and Greed are good outs, Mind's eye make them asymmetrical a little bit.
1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
1 [WL] [card]Well of Knowledge[/card]
1 [SH] [card]Horn of Greed[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card]
// Deathtouch Equip Toolbox 4 - Make ashling a global creature removal + stealer seems good
1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
1 [MOR] [card]Thornbite Staff[/card]
1 [MR] [card]Scythe of the Wretched[/card]
1 [SOM] [card]Nim Deathmantle[/card]
// Kaldra Equip Toolbox 3 - The Global removal now exiles. Helm suff is very usefull but Indestructibilty it is more.
1 [MR] [card]Sword of Kaldra[/card]
1 [DS] [card]Shield of Kaldra[/card]
1 [PRE] [card]Helm of Kaldra[/card]
// World Slayer Equip Toolbox 2 - So do we need some tabula rasa? Maybe we need first make Ashling evasive..
1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [MR] [card]Worldslayer[/card]
// Global Utility ToolBox 5 - Enemy color swords provides protection, usefull abl. and evasion; esoskeleton halfs the race and wand is all inclusive solution for evasion pumping and drawing, why not?!
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [MOR] [card]Diviner's Wand[/card]
// Protection Utility Toolbox 3 - Full defensive strategy covers olso the player now
1 [M10] [card]Magebane Armor[/card]
1 [CHK] [card]General's Kabuto[/card]
1 [RAV] [card]Pariah's Shield[/card]
// Finishing Touch 3 - +3/+3 Trample cc1? too worty. Forge + Worldslayer = GG. Karn turns The voltron in a Aggro..unpredictable.
1 [CHK] [card]Tenza, Godo's Maul[/card]
1 [HOP] [card]Darksteel Forge[/card]
1 [V10] [card]Karn, Silver Golem[/card]
Versione 1.3 ha scritto:
//
Commander 1 [LRW] [card]Ashling the Pilgrim[/card]
//
Lands 50 - Sempre con la stessa filosofia: Deck 50/50 per non mancare un landrop e adesso con un piccolo motore di vantaggio carte:
Scrying Sheets+ SnowCovered &
Mikokoro, ottima con
Mind's Eye.
1 [REL] [card]Valakut, the Molten Pinnacle[/card]
1 [AQ] [card]Mishra's Workshop[/card]
1 [JGC] [card]Maze of Ith[/card]
1 [SOK] [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card]
45 [CS] [card]Snow-Covered Mountain[/card]
//
Godo Toolbox 4 -
Invariato1 [CHK] [card]Godo, Bandit Warlord[/card]
1 [EX] [card]Erratic Portal[/card]
1 [ALA] [card]Minion Reflector[/card]
1 [SOM] [card]Mimic Vat[/card]
//
Welder Toolbox 3 -
Invariato1 [UL] [card]Goblin Welder[/card]
1 [MBS] [card]Ichor Wellspring[/card]
1 [MR] [card]Solemn Simulacrum[/card]
//
Tutoring 4 - Reparto potenziato con la rulette russa della
Temporal Aperture, il
Kite, pur non essendo granchè in un deck con 50 terre serve a scremare il mazzo per migliorare l'efficacia del
Temporal1 [P3] [card]Imperial Recruiter[/card]
1 [US] [card]Gamble[/card]
1 [CHK] [card]Journeyer's Kite[/card]
1 [US] [card]Temporal Aperture[/card]
//
Mana Ramp 11 - Visti tutti gli effetti di "doubling" il
candelabro mi sembrava d'obbligo.
Blinkmot, con il deck composto al 35% da artefatti, idem. In più il 3° Gautlet in anteprima da NewPhyrexia.
1 [AQ] [card]Candelabra of Tawnos[/card]
1 [ZEN] [card]Explorer's Scope[/card]
1 [US] [card]Thran Turbine[/card]
1 [CS] [card]Braid of Fire[/card]
1 [U] [card]Mana Flare[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [A] [card]Gauntlet of Might[/card]
1 [MR] [card]Blinkmoth Urn[/card]
1 [AL] [card]Storm Cauldron[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [NP]
Caged Sun//
Land Distruption 4 -
Invariato1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [PT] [card]Devastation[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [UD] [card]Wake of Destruction[/card]
//
Mass Removals 2 -
Invariato1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [8E] [card]Obliterate[/card]
//
Draw Engine 6 -
Invariato1 [CHK] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
1 [WL] [card]Well of Knowledge[/card]
1 [SH] [card]Horn of Greed[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card]
//
Deathtouch Equip Toolbox 2 - Tolti i [card]Nim Deathmantle[/card] e [card]Thornbite Staff[/card] troppo situazionali e meno forti se non supportati dal
Collare1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
1 [MR] [card]Scythe of the Wretched[/card]
//
World Slayer Equip Toolbox 2 -
Invariato1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [MR] [card]Worldslayer[/card]
//
Global Utility ToolBox 6 - la
Vengeance sostituisce il box di Kaldra, in + il
Cloak assicura il massimo dell'evasività
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [M11] [card]Whispersilk Cloak[/card]
1 [M11] [card]Sword of Vengeance[/card]
//
Protection Utility Toolbox 2 - [card]General's Kabuto[/card] momenataneamente fuori, per via del nuovo sistema di pesca/tutoraggio, affidandosi solamente alla Darksteel Plate per sostenere il pariah.
1 [M10] [card]Magebane Armor[/card]
1 [RAV] [card]Pariah's Shield[/card]
//
Finishing Touch 3 -
Invariato1 [CHK] [card]Tenza, Godo's Maul[/card]
1 [HOP] [card]Darksteel Forge[/card]
1 [V10] [card]Karn, Silver Golem[/card]
//Commander
1 [LRW] [card]Ashling the Pilgrim[/card]
// Lands 50
1 [SOK] [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card]
1 [DK] [card]Maze of Ith[/card]
1 [NE] [card]Terrain Generator[/card]
45 [CS] [card]Snow-Covered Mountain[/card]
1 [AQ] [card]Mishra's Workshop[/card]
//Ramp 18
1 [FD] [card]Wayfarer's Bauble[/card]
1 [V10] [card]Sol Ring[/card]
1 [US] [card]Thran Turbine[/card]
1 [R] [card]Mana Vault[/card]
1 [ZEN] [card]Explorer's Scope[/card]
1 [AQ] [card]Candelabra of Tawnos[/card]
1 [CS] [card]Rite of Flame[/card]
1 [CHK] [card]Desperate Ritual[/card]
1 [M11] [card]Pyretic Ritual[/card]
1 [CS] [card]Braid of Fire[/card]
1 [MR] [card]Seething Song[/card]
1 [U] [card]Mana Flare[/card]
1 [SH] [card]Heartstone[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [A] [card]Gauntlet of Might[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [AL] [card]Storm Cauldron[/card]
1 [NP]
Caged Sun
// Draw & Tutor 8
1 [CHK] [card]Godo, Bandit Warlord[/card]
1 [V09] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [US] [card]Gamble[/card]
1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card]
1 [WL] [card]Well of Knowledge[/card]
1 [SH] [card]Horn of Greed[/card]
1 [M11] [card]Temple Bell[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
// Distruption 7
1 [SOM] [card]Ratchet Bomb[/card]
1 [SH] [card]Ruination[/card]
1 [EX] [card]Erratic Portal[/card] *
1 [PT] [card]Devastation[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [8E] [card]Obliterate[/card]
// Equip 14
1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
1 [MR] [card]Scythe of the Wretched[/card]
1 [WWK] [card]Claws of Valakut[/card]
1 [CHK] [card]Tenza, Godo's Maul[/card]
1 [FD] [card]Grafted Wargear[/card]
1 [DS] [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [DS] [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [SOM] [card]Strata Scythe[/card]
1 [M11] [card]Whispersilk Cloak[/card]
1 [MBS] [card]Darksteel Plate[/card]
1 [MBS] [card]Sword of Feast and Famine[/card]
1 [M10] [card]Magebane Armor[/card]
1 [M11] [card]Sword of Vengeance[/card]
1 [SOM] [card]Grafted Exoskeleton[/card]
1 [SOM] [card]Argentum Armor[/card]
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