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| [Deck] Zur, l'incantatore https://tipo1.it/viewtopic.php?f=48&t=22350 |
Pagina 1 di 1 |
| Autore: | lacaio [ lun 14 feb 2011, 22:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Zur, l'incantatore |
Il suddetto mazzo si basa sulla strategia degli incantesimi e chi se non[card]Zur the Enchanter[/card] può rendere al meglio in questo mazzo? inizio con la lista: TERRE: [card]Exotic Orchard[/card] [card]Polluted Delta[/card] [card]Castello Eiganjo[/card] [card]Mystic Gate[/card] [card]tomba d'acqua[/card] [card]Wasteland[/card] [card]Scrubland[/card] [card]Santuario senza Dio[/card] [card]Hallowed Fountain[/card] [card]Boseiju, che protegge tutti[/card] [card]Acquitrino[/card] [card]Shizo, deposito di Morte[/card] [card]Pozza Rifletente[/card] [card]Swamp[/card] [card]Island[/card] [card]Plains[/card] [card]Forbidden Orchard[/card] [card]Tundra[/card] [card]Underground sea[/card] [card]Azorius Chancery[/card] [card]Dimir Aqueduct[/card] [card]Strip Mine[/card] [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card] [card]Oboro palazzo delle nuvole[/card] [card]Sala del Lord Bandito[/card] Incantesimi: [card]Colombaggio[/card] [card]Isolamento[/card] [card]Honden dei venti veggenti[/card] [card]Honden del Fuoco Purificatore[/card] [card]Pastoie della fede[/card] [card]redini della volontà[/card] [card]Giustizia Karmica[/card] [card]Scarto Gravitazionale[/card] [card]Essenza della Iena[/card] [card]Arruolamento Eldrazi[/card] [card]Ali dell'arcano[/card] [card]Briglia mentale[/card] [card]Anello dell'Oblio[/card] [card]Veste di Specchi[/card] [card]Steel of the godhead[/card] [card]Greater Auramancy[/card] [card]Viaggio verso il nulla[/card] [card]Pyrexian Arena[/card] [card]Ascensione del Luminarca[/card] [card]Stato d'arresto[/card] [card]Terreno Consacrato[/card] [card]Segno d'Evizione[/card] Sorcery: [card]Beseech the Queen[/card] [card]Ponder[/card] [card]Path of Peace[/card] [card]Damnation[/card] [card]Wrath of God[/card] [card]Day of Judgment[/card] [card]Final Judgment[/card] [card]Armageddon[/card] [card]Deathmark[/card] [card]Compulsive Research[/card] [card]Duress[/card] [card]Demonic tutor[/card] [card]Vindicate[/card] [card]Ideale Perpetuo[/card] Istant: [card]Swards to Plowshares[/card] [card]Path to Exile[/card] [card]Snuff Out[/card] [card]Brainstorm[/card] [card]Fact or Fiction[/card] [card]Counterspell[/card] [card]Telling Time[/card] [card]Force of Will[/card] [card]Remand[/card] [card]Vampiric Tutor[/card] [card]Morte dell'Eroe[/card] [card]Punire L'Ignoranza[/card] [card]Monile di Esper[/card] [card]Mana drain[/card] [card]Celesial Purge[/card] [card]Delay[/card] Planeswalker: [card]Sorin Markov[/card] [card]Jace, The Mind Sculptor[/card] Artefatti: [card]Crogiolo di Mondi[/card] [card]Mana Crypt[/card] [card]Sensei Diving top[/card] [card]Sigillo Azorius[/card] [card]Sigillo Orzhov[/card] [card]Sigillo Dimir[/card] [card]Totem del Tuono[/card] [card]Sol Ring[/card] [card]Mana Vault[/card] [card]Reliqia della Coalizione[/card] Creature: [card]Keiga, la stella della Marea[/card] [card]Yosei, la stella del mattino[/card] [card]Llawan, Imperatore Cefalide[/card] [card]Animago[/card] [card]Akroma, Angel of Wrath[/card] [card]Mulldrifter[/card] [card]Exalted Angel[/card] [card]Titano Frantumatore[/card] [card]Sfinge Consacrata[/card] [card]Azorius Guildmage[/card] [card]Necrotic Sliver[/card] STRATEGIA Coma già ribadito il mazzo si basa sugli incantesimi e quindi prendiamoli in esempio... [card]Colombaggio[/card]: da prendere con [card]Ideale Perpetuo[/card] esso ci assicura una difesa quasi assoluta [card]Isolamento[/card]: in combo con colombaggio ci permette una facile vittoria [card]Honden dei venti veggenti[/card] [card]Honden del Fuoco Purificatore[/card] entrami essenziali per non rimanere senza carte in mano e mantenere isolamento [card]Pastoie della fede[/card] [card]redini della volontà[/card] fregiamo la grossa mestizia avversaria che sia creatua o PW [card]Giustizia Karmica[/card] [card]Scarto Gravitazionale[/card] le nostre creature volano quasi tutte quindi essenziali per bloccare la race nemica [card]Essenza della Iena[/card] [card]Arruolamento Eldrazi[/card] un +10/+10 trample e annichilire 2 tutto in un solo incantesimo [card]Ali dell'arcano[/card] [card]Briglia mentale[/card] [card]Anello dell'Oblio[/card] [card]Veste di Specchi[/card] su Zur si toglie solo con mass Remuval [card]Steel of the godhead[/card] da mettere su zur x fare race [card]Greater Auramancy[/card] [card]Viaggio verso il nulla[/card] [card]Pyrexian Arena[/card] [card]Ascensione del Luminarca[/card] altra possibile chiusura sotto isolamento se nn abbiamo crature [card]Stato d'arresto[/card] [card]Terreno Consacrato[/card] [card]Segno d'Evizione[/card] Quindi Zur se riusciamo possiamo facilmente calarlo di 3° turno grazie agli accellerini come i vari signet o sol ring o mana vault oppure di 4° quasi sempre... di ulteriore aiuto c'è LA[card]Sala del Lord Bandito[/card] che ci permette di averlo in gioco e anche rapido. Altrimenti rimane la strategia di picchiare forre con le Creature quasi tutte evasive e quelle che nn lo sono hanno effetti molto interessanti Infine come dimenticarsi la Rottura per eccellenza di Crogiolo + Strip Mine? |
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