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General
1 [card]Zur the Enchanter[/card]
Creatures
2 [card]Trinket Mage[/card]
3 [card]Auramancer[/card]
Enchantments
4 [card]Diplomatic Immunity[/card]
5 [card]Eel Umbra[/card]
6 [card]Standstill[/card]
7 [card]Copy Enchantment[/card]
8 [card]Greater Auramancy[/card]
9 [card]Daybreak Coronet[/card]
10 [card]Oblivion Ring[/card]
11 [card]Solitary Confinement[/card]
12 [card]Aura of Silence[/card]
13 [card]Empyrial Armor[/card]
14 [card]Prison Term[/card]
15 [card]Steel of the Godhead[/card]
Counterspells
16 [card]Pact of Negation[/card]
17 [card]Annul[/card]
18 [card]Delay[/card]
19 [card]Mana Leak[/card]
20 [card]Miscalculation[/card]
21 [card]Power Sink[/card]
22 [card]Counterspell[/card]
23 [card]Declaration Of Naught[/card]
24 [card]Mana Drain[/card]
25 [card]Muddle the Mixture[/card]
26 [card]Spell Pierce[/card]
27 [card]Forbid[/card]
28 [card]Hinder[/card]
29 [card]Dismiss[/card]
30 [card]Last Word[/card]
31 [card]Cryptic Command[/card]
32 [card]Force of Will[/card]
33 [card]Misdirection[/card]
Removal
34 [card]Condemn[/card]
35 [card]Path to Exile[/card]
36 [card]Swords to Plowshares[/card]
37 [card]Winds of Rath[/card]
38 [card]Mortify[/card]
39 [card]Vindicate[/card]
Card Drawing/Tutors
40 [card]Sensei's Divining Top[/card]
41 [card]Vampiric Tutor[/card]
42 [card]Demonic Tutor[/card]
43 [card]Phyrexian Arena[/card]
44 [card]Necropotence[/card]
45 [card]Brainstorm[/card]
46 [card]Mystical Tutor[/card]
Artifacts
47 [card]Chrome Mox[/card]
48 [card]Lotus Petal[/card]
49 [card]Mana Crypt[/card]
50 [card]Mox Diamond[/card]
51 [card]Sol Ring[/card]
52 [card]Azorius Signet[/card]
53 [card]Dimir Signet[/card]
54 [card]Isochron Scepter[/card]
55 [card]Lightning Greaves[/card]
56 [card]Coalition Relic[/card]
57 [card]Crucible of Worlds[/card]
58 [card]Darksteel Ingot[/card]
Utilities
59 [card]Mind Twist[/card]
60 [card]Capsize[/card]
61 [card]Orim's Chant[/card]
62 [card]Armageddon[/card]
63 [card]Replenish[/card]
Lands
64 [card]Adarkar Wastes[/card]
65 [card]Arcane Sanctum[/card]
66 [card]Boseiju, Who Shelters All[/card]
67 [card]City of Brass[/card]
68 [card]Drowned Catacombs[/card]
69 [card]Flagstones of Trokair[/card]
70 [card]Flooded Strand[/card]
71 [card]Gemstone Mine[/card]
72 [card]Glacial Fortress[/card]
73 [card]Godless Shrine[/card]
74 [card]Grand Coliseum[/card]
75 [card]Hall of the Bandit Lord[/card]
76 [card]Hallowed Fountain[/card]
77-81 [card]Island[/card]
82 [card]Marsh Flats[/card]
83 [card]Maze of Ith[/card]
84 [card]Mistveil Plains[/card]
85 [card]Mystic Gate[/card]
86 [card]Plains[/card]
87 [card]Polluted Delta[/card]
88 [card]Reflecting Pool[/card]
89 [card]Reliquary Tower[/card]
90 [card]Seat of the Synod[/card]
91 [card]Scrubland[/card]
92 [card]Strip Mine[/card]
93 [card]Sunken Ruins[/card]
94-95 [card]Swamp[/card]
96 [card]Tundra[/card]
97 [card]Underground River[/card]
98 [card]Underground Sea[/card]
99 [card]Wasteland[/card]
100 [card]Watery Grave[/card]
Zur è il generale, è il protagonista, è l’unico che se entra e attacca l’oppo è già con un piede nella fossa, su di lui si basa il mazzo, mazzo skilloso che presenta Sinergie e Lock veloci adatti a qualunque tipo di situazione
Veniamo All' Analisi
Terre
36+10 Fonti Di mana, necessarie per questo Mazzo Semi Control
Tutte le dual disponibili
Non ho scelto il full set di slandi, ma ho optato solo per Wasteland+Strip Mine,considerando Che il nostro Generale ha un Costo Pesante
4 Terre Intelligenti: -Maze of Ith(per proteggerci Da eventuali ciccioni o fare giochetti con Zur)
- Hall of the Bandit Lord(per Donare Rapidità al nostro generale)
- Boseju, Who shelters All(per Vincere le nostre Counterwars e far entrare le nostre Bombe una volta Zur In gioco
- Reliquary Tower(per permetterci, una volta con Necro in gioco, di poter abusare di tutto il mazzo)
Come Sigilli ho scelto solo quelli col blu, più sinergici col mazzo
Incantesimi
[card]Diplomatic Immunity[/card]:Rende imbersagliabile il nostro generale
[card]Eel Umbra[/card]:Pompa il nostro generale e lo rende in grado di tornare dall’oltretomba
[card]Standstill[/card]:Vantaggio carte sotto zur
[card]Copy Enchantment[/card]:utilities a seconda della situazione
[card]Greater Auramancy[/card]::perché non è bello veder distrutta la nostra necro
[card]Daybreak Coronet[/card]:Zur da vecchio e buono diventa vecchio grosso e cattivo
[card]Oblivion Ring[/card]:utilities a seconda della situazione
[card]Solitary Confinement[/card]:Ci rende imbersagliabili e con necro o arena peschiamo lo stesso
[card]Aura of Silence[/card]:in caso di incantesimi Avversari Molesti
[card]Empyrial Armor[/card]:Una delle nostre Chiusure, Necro+questa=GG
[card]Prison Term[/card]:Sempre utile, blocca ciccione, generale ecc
[card]Steel of the Godhead[/card]:lifelink e imbloccabile mmm un pochino utile
[card]Declaration Of Naught[/card]: contro mazzi mono generale proteggerla=GG sempre
[card]Necropotence[/card]:ECCO LA CARTA, sposta le partite, è tutorabile, è la nostra chiusura alla fine, dovremo sempre passare da lei, troppo forte come Draw Engine
[card]Phyrexian Arena[/card]:draw Engine Sempre Utile
Removal
[card]Condemn[/card]
[card]Path to Exile[/card]
[card]Swords to Plowshares[/card]
[card]Winds of Rath[/card]
[card]Mortify[/card]
[card]Vindicate[/card]
Ho optato Per nessuna Mass Removal eccetto per Winds of rath, sinergica col nostro generale, preferisco poche removal mirate e calare velocemente Zur
Counterspells
[card]Pact of Negation[/card]
[card]Annul[/card]
[card]Delay[/card]
[card]Mana Leak[/card]
[card]Miscalculation[/card]
[card]Power Sink[/card]
[card]Counterspell[/card]
[card]Mana Drain[/card]
[card]Muddle the Mixture[/card]
[card]Spell Pierce[/card]
[card]Forbid[/card]
[card]Hinder[/card]
[card]Dismiss[/card]
[card]Last Word[/card]
[card]Cryptic Command[/card]
[card]Force of Will[/card]
[card]Misdirection[/card]
Solo tutti I counter + forti semplice
Pact è l’unico su cui si può dubitare, ma poter salvarsi il generale a gratis colma il Gap Di un turno Tapped Out
Utilities E lock
Artifacts
[card]Isochron Scepter[/card]:Questo + Orim ovviamente Crea lock, Post Zur
[card]Lightning Greaves[/card]:per dare rapidità Al nostro generale
[card]Crucible of Worlds[/card]:per andare in recursione di Strip/waste e riprenderci La reliquiary tower
[card]Mind Twist[/card]:sempre utile
[card]Capsize[/card]:poter Rimbalzare un generale avversario, post armageddon non ha prezzo
[card]Orim's Chant[/card]:vedi Sopra
[card]Armageddon[/card]:Con zur in gioco Vuol dire GG, noi continuiamo a tutorarci gl’incantesimi mentre il nostro oppo ci guarda
[card]Replenish[/card]:riprenderci I nostri incantesimi morti(necro Anyone?)
[card]Sensei's Divining Top[/card]:Si commenta da sola
[card]Vampiric Tutor[/card]:Tutore per tutto
[card]Demonic Tutor[/card]:tutore per tutto
[card]Brainstorm[/card]:semplice Cantrip
[card]Mystical Tutor[/card];tutore per l’evenienza, o armageddon , o orim o un counter
Creature
[card]Trinket Mage[/card]:per tutorarci cappa o accellerino
[card]Auramancer[/card]:per riprenderci I nostri incantesimi Sopra
Strategia
Il mazzo, come già ribadito, si comporta Da Control/prison, control nel senso che Cerca di tenere il board fino all’arrivo del suo generale, prison perché una volta che Zur è in gioco, si limita a porre 2-3 incantesimi per portare l’avversario a un LOCK DEFINITIVO o quasi
Tutto ciò con
Necropotenza+Empyrial Armor+ Reliquari+zur= GG o quasi
Pesco 20 di necro ok? Ok picchio con un 21/24 ok?
Zur+ Armageddon= Ci permette di poter continuare a giocare senza che l’oppo possa Fare + nada
Scettro Isocrono+Orim= guadagnamo tempo, l’oppo è in lock, accumuliamo risorse e infine chiudiamo di generale
Queste sono le 3 strategie principali
Questo Mazzo Teme mazzi con molte removal, dovete custodire il vostro generale e quando lo volete schierare in campo DOVETE ESSER CERTI che potrà fare almeno 1 attacco
Si consiglia sempre, a meno che non abbiate risposte già in mano(risposte=counter a costo 0 o misdirection o voi open per poter fare almeno 1 counter), di fare un Giro prendendo EEL Umbra, in modo che il vostro generale è protetto un turno da removal e potete essere di nuovo open e avere
Risposte e quindi poter Fare le vostre porcate
Custoditelo Gelosamente
Questo Mazzo non teme gli scartini, non dovete preoccuparvi, ha 2 Draw Engine Pazzeschi e tutorabili, oltre che cappa tutorabile
Gli slandi non sono un problema, le 46 Fonti ci permettono di stare al sicuro, Unica cosa occhio ad abusare, nel caso di modifiche, di terre intelligenti e colorless…questo mazzo non permette tale Lavoro, in quanto con + di 4-5 Terre si rischia di non poter Castare Agilmente il vostro generale
Contro Mazzi Creaturosi consiglio Fast Generale + necro, seguito si spera da Winds of rath o + semplicemente da un tutore per essa(si intende che winds of rath lo tirate dopo aver fatto un secondo giro e aver incantato il vostro generale con almeno 1 incantesimo, sennò lo salutate e lo vedete fra un po’)
Contro Mazzi Controllosi Si consiglia di aspettare ed Avere Boseju Giù attivo, in modo da avere almeno 1 counter a colpo sicuro, se non lo avete tutoratelo, sembrerà un tutore sprecato ma vi permetterà di far entrare il vostro generale e quindi spostare la partita dalla vostra parte
Grandi Esclusi:Non ci sono, trovo che ogni singola carta in questo mazzo si incastri Perfettamente, Permettendo Una grande Giocabilità,
ovviamente ciò non implica che si possano modificare gl’incantesimi a piacere, a seconda di ciò che + ne conviene o che va + a gusti
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