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Il suddetto mazzo si basa sulla strategia degli incantesimi e chi se non[card]Zur the Enchanter[/card] può rendere al meglio in questo mazzo?
inizio con la lista:
TERRE:
[card]Exotic Orchard[/card]
[card]Polluted Delta[/card]
[card]Castello Eiganjo[/card]
[card]Mystic Gate[/card]
[card]tomba d'acqua[/card]
[card]Wasteland[/card]
[card]Scrubland[/card]
[card]Santuario senza Dio[/card]
[card]Hallowed Fountain[/card]
[card]Boseiju, che protegge tutti[/card]
[card]Acquitrino[/card]
[card]Shizo, deposito di Morte[/card]
[card]Pozza Rifletente[/card]
[card]Swamp[/card]
[card]Island[/card]
[card]Plains[/card]
[card]Forbidden Orchard[/card]
[card]Tundra[/card]
[card]Underground sea[/card]
[card]Azorius Chancery[/card]
[card]Dimir Aqueduct[/card]
[card]Strip Mine[/card]
[card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
[card]Oboro palazzo delle nuvole[/card]
[card]Sala del Lord Bandito[/card]
Incantesimi:
[card]Colombaggio[/card]
[card]Isolamento[/card]
[card]Honden dei venti veggenti[/card]
[card]Honden del Fuoco Purificatore[/card]
[card]Pastoie della fede[/card]
[card]redini della volontà[/card]
[card]Giustizia Karmica[/card]
[card]Scarto Gravitazionale[/card]
[card]Essenza della Iena[/card]
[card]Arruolamento Eldrazi[/card]
[card]Ali dell'arcano[/card]
[card]Briglia mentale[/card]
[card]Anello dell'Oblio[/card]
[card]Veste di Specchi[/card]
[card]Steel of the godhead[/card]
[card]Greater Auramancy[/card]
[card]Viaggio verso il nulla[/card]
[card]Pyrexian Arena[/card]
[card]Ascensione del Luminarca[/card]
[card]Stato d'arresto[/card]
[card]Terreno Consacrato[/card]
[card]Segno d'Evizione[/card]
Sorcery:
[card]Beseech the Queen[/card]
[card]Ponder[/card]
[card]Path of Peace[/card]
[card]Damnation[/card]
[card]Wrath of God[/card]
[card]Day of Judgment[/card]
[card]Final Judgment[/card]
[card]Armageddon[/card]
[card]Deathmark[/card]
[card]Compulsive Research[/card]
[card]Duress[/card]
[card]Demonic tutor[/card]
[card]Vindicate[/card]
[card]Ideale Perpetuo[/card]
Istant:
[card]Swards to Plowshares[/card]
[card]Path to Exile[/card]
[card]Snuff Out[/card]
[card]Brainstorm[/card]
[card]Fact or Fiction[/card]
[card]Counterspell[/card]
[card]Telling Time[/card]
[card]Force of Will[/card]
[card]Remand[/card]
[card]Vampiric Tutor[/card]
[card]Morte dell'Eroe[/card]
[card]Punire L'Ignoranza[/card]
[card]Monile di Esper[/card]
[card]Mana drain[/card]
[card]Celesial Purge[/card]
[card]Delay[/card]
Planeswalker:
[card]Sorin Markov[/card]
[card]Jace, The Mind Sculptor[/card]
Artefatti:
[card]Crogiolo di Mondi[/card]
[card]Mana Crypt[/card]
[card]Sensei Diving top[/card]
[card]Sigillo Azorius[/card]
[card]Sigillo Orzhov[/card]
[card]Sigillo Dimir[/card]
[card]Totem del Tuono[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Mana Vault[/card]
[card]Reliqia della Coalizione[/card]
Creature:
[card]Keiga, la stella della Marea[/card]
[card]Yosei, la stella del mattino[/card]
[card]Llawan, Imperatore Cefalide[/card]
[card]Animago[/card]
[card]Akroma, Angel of Wrath[/card]
[card]Mulldrifter[/card]
[card]Exalted Angel[/card]
[card]Titano Frantumatore[/card]
[card]Sfinge Consacrata[/card]
[card]Azorius Guildmage[/card]
[card]Necrotic Sliver[/card]
STRATEGIA
Coma già ribadito il mazzo si basa sugli incantesimi e quindi prendiamoli in esempio...
[card]Colombaggio[/card]: da prendere con [card]Ideale Perpetuo[/card] esso ci assicura una difesa quasi assoluta
[card]Isolamento[/card]: in combo con colombaggio ci permette una facile vittoria
[card]Honden dei venti veggenti[/card]
[card]Honden del Fuoco Purificatore[/card] entrami essenziali per non rimanere senza carte in mano e mantenere isolamento
[card]Pastoie della fede[/card]
[card]redini della volontà[/card] fregiamo la grossa mestizia avversaria che sia creatua o PW
[card]Giustizia Karmica[/card]
[card]Scarto Gravitazionale[/card] le nostre creature volano quasi tutte quindi essenziali per bloccare la race nemica
[card]Essenza della Iena[/card]
[card]Arruolamento Eldrazi[/card] un +10/+10 trample e annichilire 2 tutto in un solo incantesimo
[card]Ali dell'arcano[/card]
[card]Briglia mentale[/card]
[card]Anello dell'Oblio[/card]
[card]Veste di Specchi[/card] su Zur si toglie solo con mass Remuval
[card]Steel of the godhead[/card] da mettere su zur x fare race
[card]Greater Auramancy[/card]
[card]Viaggio verso il nulla[/card]
[card]Pyrexian Arena[/card]
[card]Ascensione del Luminarca[/card] altra possibile chiusura sotto isolamento se nn abbiamo crature
[card]Stato d'arresto[/card]
[card]Terreno Consacrato[/card]
[card]Segno d'Evizione[/card]
Quindi Zur se riusciamo possiamo facilmente calarlo di 3° turno grazie agli accellerini come i vari signet o sol ring o mana vault oppure di 4° quasi sempre... di ulteriore aiuto c'è LA[card]Sala del Lord Bandito[/card] che ci permette di averlo in gioco e anche rapido.
Altrimenti rimane la strategia di picchiare forre con le Creature quasi tutte evasive e quelle che nn lo sono hanno effetti molto interessanti
Infine come dimenticarsi la Rottura per eccellenza di Crogiolo + Strip Mine?
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