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[Primer] Vendilion Clique
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Autore:  fede1988 [ mer 2 feb 2011, 17:20 ]
Oggetto del messaggio:  [Primer] Vendilion Clique

Vado a presentarvi ora uno dei mazzi, a mio modesto parere, tra i più competitivi del formato, ovvero Mono U.

Questa scelta di colori può essere approcciata in due maniere differenti: Control mode (con [card]Azami, Lady of Scrolls [/card]come generale) e Aggro Control mode.

Per la versione Aggro Control disponiamo del generale perfetto, [card]Vendilion Clique[/card]...oltre a costare poco (ciò significa che, in linea di principio, avremo sempre lui in campo prima di quello avversario, dandoci un vantaggio notevole, e che potremo ricastarlo parecchie volte in un game), Flash lo rende una carta molto versatile, capace di imporre il proprio gioco fin dai primissimi turni.

Il game-plan del mazzo è molto semplice: giochiamo Vendilion tra il 2' e 4' turno, stando attenti a removal e/o counter dell'oppo, e tramite i mille counter di cui disponiamo porteremo il nostro generale ai fatidici 21 danni...non ci sono combo strane e giocate pazzesche (per queste montatevi appunto Azami), ma un solido impianto di gioco generale, che poi è la forza di questo mazzo: solo counter e control magic :-D .

Ed ecco la lista divisa per proprietà delle carte:

Lande: (37)
20x Snow-Covered Island
[card]Strip Mine[/card]
[card]Wasteland[/card]
[card]Ghost Quarter[/card]
[card]Dust Bowl[/card]
[card]Ancient Tomb[/card]
[card]Seat of the Synod[/card]
[card]Mouth of Ronom[/card]
[card]Minamo, School at Water's Edge[/card]
[card]Riptide Laboratory[/card]
[card]Polluted Delta[/card]
[card]Flooded Strand[/card]
[card]Scalding Tarn[/card]
[card]Misty Rainforest[/card]
[card]Boseiju, Who Shelters All[/card]
[card]Tolaria West[/card]
[card]Academy Ruins[/card]
[card]Mutavault[/card]

Acceleratori (7):
[card]Mana Crypt[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Sapphire Medallion[/card]
[card]Extraplanar Lens[/card]
[card]Darksteel Ingot[/card]
[card]Coalition Relic[/card]
[card]Solemn Simulacrum[/card]

Counters (15):
[card]Glen Elendra Archmage[/card]
[card]Draining Whelk[/card]
[card]Remove Soul[/card]
[card]Desertion[/card]
[card]Force of Will[/card]
[card]Condescend[/card]
[card]Mana Drain[/card]
[card]Counterspell[/card]
[card]Negate[/card]
[card]Sage's Dousing[/card]
[card]Forbid[/card]
[card]Hinder[/card]
[card]Dismiss[/card]
[card]Cryptic Command[/card]
[card]Spelljack[/card]

Draw (10):
[card]Rhystic Study[/card]
[card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
[card]Jace's Ingenuity[/card]
[card]Stroke of Genious[/card]
[card]Impulse[/card]
[card]Sensei's Diving Top[/card]
[card]Ponder[/card]
[card]Brainstorm[/card]
[card]Jace Beleren[/card]
[card]Fact or Fiction[/card]

Tutor (5):
[card]Fabricate[/card]
[card]Intuition[/card]
[card]Expedition Map[/card]
[card]Merchant Scroll[/card]
[card]Trinket Mage[/card]

Removal e Bouncer (17):
[card]Evacuation[/card]
[card]Predator, Flagship[/card]
[card]Brittle Effigy[/card]
[card]Capsize[/card]
[card]Vedalken Shackles[/card]
[card]Wash Out[/card]
[card]Bribery[/card]
[card]Treachery[/card]
[card]Confiscate[/card]
[card]Control Magic[/card]
[card]Oblivion Stone[/card]
[card]Nevinyrral's Disk[/card]
[card]Volition Reins[/card]
[card]Duplicant[/card]
[card]Sower of Temptation[/card]
[card]Gilded Drake[/card]

Utility (9):
[card]Reconstruction[/card]
[card]Tormod's Crypt[/card]
[card]Crucible of Worlds[/card]
[card]Pithing Needle[/card]
[card]Isochron Scepter[/card]
[card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card]
[card]Mindslaver[/card]
[card]Meloku the Clouded Mirror[/card]
[card]Quietus Spike[/card]

Alcune veloci considerazione da tener conto in fase di costruzione:

1- Nella mana base evitate quanto più potete terre che scendono tappate. Il nostro obbiettivo è far entrare Vendilion subito, quindi ci devono essere meno impedimenti possili...

2- Nella scelta dei counter cercate di diversificare il più possibile i casting cost. Un buon numero di cc2 devono esserci, mentre per quelli più alti cercate sempre spell che facciano qualcosa in più oltre al counterare (tipo Cryptic per intenderci): le risorse vanno spremute fino in fondo...

3- Per quanto riguarda il motore di pesca ricordate che siamo aggro-control e che non dobbiamo cercare il vantaggio sempre e comunque. Ad una carta come [card]Opportunity[/card], per esempio, sarà da preferire una Brainstorm, proprio perchè il mazzo è costruito per preferire il card quality in early-mid game...

Questo tipo di mazzo, basato esclusivamente sulle potenzialità del suo generale, tende a soffrire in particolare due generi di mazzo: i bolloni, ovvero chi ha più counter di noi, e gli aggro spinti con solo removal, tipo Goblin...

Per questo motivo in side (se la usate) tenderei a considerare carte che ci aiutino in questo senso: migliorare il parco counter da early game e spell per proteggere Vendilion...

Questa una side "tipo":
[card]Mana Leak[/card]
[card]Spell Pierce[/card]
[card]Annul[/card]
[card]Hydroblast[/card]
[card]Blue Elemental Blast[/card]
[card]Flashfreeze[/card]
[card]Deprive[/card]
[card]Wand of the Elements[/card]
[card]Lightning Greaves[/card]
[card]Sword of Fire and Ice[/card]
[card]Sword of Light and Shadow[/card]

Autore:  Bc Rich Warlock 666 [ mar 15 feb 2011, 23:14 ]
Oggetto del messaggio: 

[card]Tunnel Vision[/card] + [card]Vendilion Clique[/card]/[card]Hinder [/card]= gg.
Io la prenderei in considerazione come wincon alternativa.

Autore:  [-a-L-e-] [ mer 16 feb 2011, 5:34 ]
Oggetto del messaggio: 

Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
[card]Tunnel Vision[/card] + [card]Vendilion Clique[/card]/[card]Hinder [/card]= gg.
Io la prenderei in considerazione come wincon alternativa.


GG se l'altro non ha ulamog/kozilek nel mazzo...e di sti tempi molti mazzi tendono ad averli :D

Comunque primer bello e sintetico. Io mi sono sbrodolato molto di più :D

Non ho ancora capito la questione side, però? "ufficialmente" la si dovrebbe usare o no? io sapevo di no.

Autore:  fede1988 [ sab 19 feb 2011, 12:35 ]
Oggetto del messaggio:  tghy

Cita:
GG se l'altro non ha ulamog/kozilek nel mazzo...e di sti tempi molti mazzi tendono ad averli


Quoto, ma forse non è nemmeno questo il problema...boh, a me personalmente non piace una spell cc6 che ci fa sempre andare tapped out: sicuramente contro mazzi senza il blu, in cui vendilion non è poi così forte, ci può stare...

E cmq Warlock sono gusti :-D , se noti non ho neppure dentro Mistico...

Cita:
Non ho ancora capito la questione side, però? "ufficialmente" la si dovrebbe usare o no? io sapevo di no.


Ufficialmente non saprei risponderti: io so che se la side vuole essere usata, bisogna concordarlo prima che si inizi a giocare, ma queste non sono regole da torneo penso...l'ho messa per completezza...

Autore:  Bc Rich Warlock 666 [ sab 19 feb 2011, 14:14 ]
Oggetto del messaggio: 

Non esistendo ancora un regolamento ufficiale scritto dalla Wizzy ci si basa solo su alcuni siti di riferimento, che dicono che una side da al massimo 10 carte è utilizzabile. Al momento essendoci vari dubbi al riguardo io la uso solo come cantiere per il Burning Wish.

Per quanto riguarda tunnel vision, si è una combo divertente ma in effetti situazionale. [card]Cunning wish[/card] invece? essendo pure istant permette di prendere un counter qualora ne avessimo finiti o altre utilities. Ne potrebbe sapere eccome :-D

Autore:  coma [ lun 21 feb 2011, 14:34 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
Non ho ancora capito la questione side, però? "ufficialmente" la si dovrebbe usare o no? io sapevo di no.


La side la si può avere se si vuole , altrimenti no .
O dieci o zero carte , questa è la scelta ... come poi in vintage/legacy dove puoi averne o quindici o zero .

Poi chiaramente l'incisività della side è completamente opposta , mentre in questo formato puoi anche non averla , negli altri casi forse è meglio farla . ;-*

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