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Ciao a tutti
Allora ho montato uril giusto una settimana fa in quanto, appena addentrato nel formato, ho voluto puntare su un mazzo abbastanza solido in modo da farmi un idea del meta e delle sinergie e poter poi spaziare su qualcosa di molto più homemade...
Partendo dalla lista di questo post e navigando sulla rete ho fatto diverse modifiche cercando di trovare posto per i "must have" del formato.
Non sono riuscito a fare tantissime partite quindi ancora sto cercando di perfezionare ulteriormente la lista
// Lands
1 [SHM] Fire-Lit Thicket
1 [ALA] Naya Panorama
1 [GP] Gruul Turf
1 [RAV] Selesnya Sanctuary
1 [RAV] Boros Garrison
1 [RAV] Sunhome, Fortress of the Legion
1 [A] Plateau
1 [SHM] Wooded Bastion
1 [EVE] Rugged Prairie
7 [MI] Forest (3)
1 [ROE] Mountain (3)
4 [R] Plains (2)
1 [JU] Krosan Verge
1 [RAV] Sacred Foundry
1 [ZEN] Arid Mesa
1 [ON] Wooded Foothills
1 [ON] Windswept Heath
1 [RAV] Temple Garden
1 [U] Savannah
1 [GP] Stomping Ground
1 [TE] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (4)
1 [R] Taiga
1 [FUT] Horizon Canopy
1 [WWK] Stirring Wildwood
1 [ALA] Jungle Shrine
1 [MM] Dust Bowl
1 [NE] Kor Haven
1 [10E] Treetop Village
// Creatures
1 [UD] Academy Rector
1 [UD] Yavimaya Elder
1 [RAV] Auratouched Mage
1 [GP] Silhana Ledgewalker
1 [MBS] Thrun, the Last Troll
1 [10E] Troll Ascetic
1 [ARB] Spellbreaker Behemoth
1 [JU] Anger
1 [ARB] Qasali Pridemage
1 [ARB] Bloodbraid Elf
1 [FD] Eternal Witness
1 [7E] Birds of Paradise
1 [FUT] Lost Auramancers
1 [JU] Genesis
1 [CFX] Thornling
1 [CFX] Knight of the Reliquary
1 [SHM] Vexing Shusher
// Spells
1 [RAV] Moldervine Cloak
1 [JU] Elephant Guide
1 [TE] Flickering Ward
1 [TSP] Griffin Guide
1 [AP] Squee's Embrace
1 [IA] Wild Growth
1 [M11] Condemn
1 [CFX] Path to Exile
1 [CFX] Soul's Majesty
1 [LG] Sylvan Library
1 [MI] Enlightened Tutor
1 [IN] Sterling Grove
1 [IN] Armadillo Cloak
1 [ALA] Oblivion Ring
1 [PLC] Harmonize
1 [A] Regrowth
1 [UD] Replenish
1 [UL] Rancor
1 [ROE] Eldrazi Conscription
1 [P2] Armageddon
1 [PLC] Retether
1 [FD] Vedalken Orrery
1 [SHA] Shield of the oversoul
1 [EX] Cataclysm
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [M10] Garruk Wildspeaker
1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
1 [OD] Squirrel Nest
1 [U] Swords to Plowshares
1 [MBS] Green Sun's Zenith
1 [ARB] Trace of Abundance
1 [US] Fertile Ground
1 [MOR] Idyllic Tutor
1 [R] Sol Ring
1 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [TE] Earthcraft
1 [TE] Scroll Rack
1 [IN] Fires of Yavimaya
1 [EX] Survival of the Fittest
1 [10E] Crucible of Worlds
1 [HPB] Mana Crypt
1 [PS] Eladamri's Call
1 [ALA] Ajani Vengeant
1 [MI] Worldly Tutor
// Sideboard
SB: 1 [ARB] Uril, the Miststalker
Allora analizzerò punto per punto la lista e le varie scelte:
Lande
Allora il numero di terre che ho ritenuto ottimale è 38 che integrate con le fonti di mana presenti tra le spell garantiscono (in genere) di non morire male in screw. Tra le terre oltre alle solite basiche fetch e doppie spiccano le terre fighe:
Sunhome: molto ma molto forte specialmente in questo mazzo... ottimizza al massimo le nostre bestie incantate costringendo spesso l'oppo a blocchi forzati (specialmente su uril).
Krosan verge: 2 terre per una. Il drawback di entrare tappata è abbastanza contenuto rispetto al vantaggio che ci da
Dust bowl: Sempre forte andare in recursion di waste...
Kor heaven: Fortissima terra in un formato in cui si vince spesso grazie all'ausilio del generale è assolutamente un must per ogni mazzo che supporti il bianco
Treetop & Wildwood: 2 manland mi sembrano sufficienti in questo mazzo visto che spesso nei primi saremmo tappati out per calare minacce.
Tra le altre terre prese in considerazione ma non inserite:
Boseju, hall of the bandit lord, ith maze, desert, kjeldorian outpost, vitu gazi, mire, petrified field, mishra, raging ravine, scogliere contese, terre delle leggende, terre con hideway, santuario di serra.
Non sto a elencare come mai ho escluso ognuna di queste lande... per le colorless più che altro non voglio mettere troppe lande incolori visto che una manabase tricolor è molto suscettibile ad una wasta/strip nei primi turni si rischia di finire in color screw... Forse si potrebbe aggiugnere mono boseju e mono deserto (forte contro chi gioca vendillion come generale visto che mono U è a mio parere il mazzo con cui stiamo peggio)
Creature
Premessa.
La versione di questo post è molto "spinta" e punta a giocare bestie interattive con aure per spingere il più possibile.
Un caposaldo della mia visione di questa formato è che NON VOGLIO farmi fare un 2*1 considerato anche che partendo con 40 vite anche un 6/6 nei primi turni è come se facesse 3 danni in una partita a 20 vite. Quindi ho prediletto la stabilità delle creature in modo da sceglierne solo di NON SITUAZIONALI come appunto le varie incantatrici. (esempio knight of reliquary >>> tharn golem. sempre IMHO ovviamente)
shilana ledgewalker, thrun, asceta troll, thornling: Creature che si autoproteggono ovviamente trovano sempre posto in questo mazzo.
Tra le altre non giocate ho considerato taoist heremit e il lupo di m11, ma non ho voluto esagerare sempre per non avere creature che senza incantesimi non fanno niente...
Bop, Yavimaya elder: 2 accelleratori niente da dire se non che l'elder è sbagliato...
Tra gli altri considerati anche sakura, e eventuali elfi dei boschi/battipista urbano e affini.
Rettore, lost auramancer: per ingoranza tutorare non ci dispiace mai anche se spesso queste creature fanno fatica a toccare il cimitero.
Auratouched mage: Si spera che possa tutorare coscription e si spera anche che ci siano fires in gioco xD
Anger, Genesis: Visto che possiamo giocare un solo fittest ho deciso di limitare il toolbox di creature a queste due (tra quelle che devono per forza passare per il cimitero per dare il meglio...)
Tra le altre considerate ci sono: squee, glory, iona+retainers
Witness, susher, spellbreaker, elfa, quasali, reliquiario: Le creature più forti che mi sono venute in mente i 2 tutori ci danno modo di avere gli 1x che vogliamo quando più ci servono
Tra le altre creature considerate oltre a quelle sopracitate: Mirrian crusader, lamalesta boros, wurm 8/8 (da gicoare con natural order in caso), duregar hedge mage, wooly totchar, distruttore di reami, melma di m11, nactal, sylvan safekeeper e altre che ora non ricordo...
Incanta creature:
Elephant guide
Griffin guide
Eldrazi coscription
Rancor
armadillo clock
Mantello di vitemarcia
Flikering ward
Squee embrace
Shield of the oversoul
+
jitte
9 incanta creatura + jitte mi sembrano ottimali. Su questi ho ponderato molto anche perchè ci sono infiniti incanta creatura fighi ma ora come ora penso che questi siano gli 8 migliori (tra i quali squee embrace potrebbe essere sostituito a piacimento mentre credo che gli altri 7 siano intoccabili...)
Tra gli altri considerati: Curiosity verde, canopy cover, umbre e altri che non rimembro...
Tutori
Illuminato
Terreno
eldamiri's call
zenith verde
boschetto
idilliaco
fittest
Ho voluto mettere più tutori possibili in modo da ampliare al massimo il numero delle giocate. In un formato di 1x non gicoarli mi parrebbe follia.
Squirel nest + earthcraft
Visti i molti tutori e le possibilità di riprendere incantesemi dal cimitero ho voluto mettere questa mini combo di 2 carte che ci da scoiattoli infiniti.
Non si sa mai che torni utile^^
Tra le rimanenti spell c'è poco da dire... più peschini possibili assieme a cappa e scroll rack per evitare di vedere lande in late game. Il numero di removal mi sembra per ora sufficiente anche se forse può convenire giocare anche una removal di massa quale ad esempio l'ordine bianco che ho tolto per motivi di spazio ma può trovare facilemnte posto.
3 viandanti mi piacciono, il formato è abbastanza lento e se fatti di 4° possono fare la differenza... volendo si potrebbe giocare anche l'espelth nuova o sharkan vol dipende dai guisti.
Il planetario vedalken è una mia tech personale quindi pienamente opinabile anche se fare tutto in istant è sempre molto pornografico...
Rether e replenish ovviemnte presenti e anche armageddon e cataclysm (ho escluso ravages of war per il prezzo decisamente fuori portata^^).
Spero di non aver fatto errori di sorta e dimenticato qualcosa visto che sto uscendo e scrivo tutto di fretta... aggiornerò prossimamente con eventuali cambiamenti
Bella^^
 <..."la maggior parte degli uomini non vuole nuotare prima di saper nuotare". Spiritosa vero? certo che non volgiono nuotare, sono nati per la terra non per l'acqua. E naturalmente non vogliono pensare, sono nati per la vita non per il pensiero...>
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