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MessaggioInviato: ven 13 mag 2011, 13:20 
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Donnie sei liberissimo di dire quello che pensi.
Ognuno ha il suo stile, è il bello è che ognuo ha.
Evidentemente a te piace molto il gioco veloce. Allora potresti mettere Armageddon così l'opponent non ti rampa addosso.

Quello che ti cerchiamo di dire che normalmente in EDH i mass removal sono molto più usati...

Certo mantenendo il mana così potresti (il condizionale è dobbligo) avere problemi per calare i cicciotti.

Sinceramente Natural Order lo metterei solo se ho una creatura che davvero cambia la partita: Progenitus... su tutte, ma non vedo altre creature verdi che possono dare di più. Terrastodon per quanto buono, non toglie problemi... o solo limitatamente.

Se vuoi usare molte equip allora sarebbe meglio un mazzo sciame, ma con Doran cozza. Doran prevede creature che abbiano costituzione superiore alla forza. Io ci metterei Revveliark e la Orhan viepera... ma sarebbe un altro mazzo. Se ho tempo lo faccio e lo posterò nei prossimi giorni.

Le combo che usi sembrano più da Sharum (o esper). Gli artefatti come esplosivi stanno meglio con base blu, almeno è una mia idea consolidata.


EDH - 99 carte sono troppo poche... 100 troppe: 99+1 perfette!!!
Dakkon, Blackblade, Omnath
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MessaggioInviato: ven 13 mag 2011, 15:05 
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Boh come discorso non entra nel mio modo di vedere le cose ma ci sono alcuni punti su cui condivido, come l'esigenza di tornare ai peschini che in molti casi mi avrebbero presumibilmente salvato

Oltre alle modifiche preannunciate ieri sera:

fuori [card]Fetid Heath[/card], [card]Twilight Mire[/card], [card]Murmuring Bosk[/card], [card]Kor Haven[/card], [card]Volrath's Stronghold[/card], [card]Elspeth Tirel[/card], [card]Shield of the Oversoul[/card], [card]Putrefy[/card] e [card]Angel of Despair[/card] e dentro 2 Forest, Plains, Swamp, [card]Reflecting Pool[/card], [card]Mortify[/card], [card]Scroll Rack[/card], [card]Earthcraft[/card] e [card]Squirrel Nest[/card],

ho inserito la suggerita [card]Tithe[/card] al posto di [card]Lignify[/card] che è diventato abbastanza inutile.



Reinserito il motore di pesca in un colpo solo rimuovendo tutto il reparto Equip che era diventato superfluo. Fuori quindi [card]Stoneforge Mystic[/card], [card]Umezawa's Jitte[/card], [card]Sword of Light and Shadow[/card] ed anche l'amatissima [card]Sword of Feast and Famine[/card] e dentro [card]Night's Whisper[/card], [card]Ambition's Cost[/card], [card]Harmonize[/card] e in prova la [card]Greed[/card] (non funzionasse si può virare su [card]Ancient Craving[/card]). Cambiata anche la [card]Rootgrapple[/card] con la terza rimozione di massa: [card]Day of Judgment[/card].

Ho tolto anche altre due terre, vale a dire [card]Sunpetal Grove[/card] e [card]Gemstone Mine[/card], inserendo altre due Fetch, [card]Arid Mesa[/card] e [card]Bloodstained Mire[/card], per recuperare lande base più stabili e resistenti. Ho 8 Fetch ora, tre mirate ([card]Marsh Flats[/card], [card]Windswept Heath[/card] e [card]Verdant Catacombs[/card]), due per il bianco ([card]Flooded Strand[/card] ed [card]Arid Mesa[/card]), due per il nero ([card]Bloodstained Mire[/card] e [card]Polluted Delta[/card]) e una sola per il verde ([card]Wooded Foothills[/card]). Lo sbilanciamento è dovuto alla presenza di molte carte che richiedono il doppio mana bianco ([card]Elspeth, Knight-Errant[/card], [card]Wrath of God[/card], [card]Day of Judgment[/card], [card]Gideon Jura[/card], [card]Baneslayer Angel[/card]) e nero ([card]Grave Titan[/card], [card]Liliana Vess[/card], [card]Phyrexian Arena[/card], [card]Skithiryx[/card], [card]Grim Tutor[/card], [card]Damnation[/card]) e perchè a lande base abbiamo 4 Foreste e 3 Pianure e Paludi. Ci sono anche tante altre carte a doppio mana verde ([card]Squirrel Nest[/card], [card]Eternal Witness[/card], [card]Acidic Slime[/card], [card]Harmonize[/card], [card]Terastodon[/card], [card]Natural Order[/card], [card]Primeval Titan[/card], [card]Garruk Wildspeaker[/card]) ma solitamente mi inchiodo a nero e bianco per cui per ora resto così (sarà per la presenza di [card]Talisman of Unity[/card], [card]Llanowar Elves[/card], ed anche per il vantaggio di terre non base specifiche, cioè [card]Khalni Garden[/card] e [card]Dryad Arbor[/card] contro [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card] e [card]Flagstones of Trokair[/card]). Eventualmente toglierò Pantano o Mesa ed infilerò Misty Rainforest.



La lista attuale sarebbe questa:

Commander 
[card]Doran, the Siege Tower[/card]

Planeswalker (5)
[card]Garruk Wildspeaker[/card]
[card]Liliana Vess[/card]
[card]Elspeth, Knight-Errant[/card]
[card]Gideon Jura[/card]
[card]Karn Liberated[/card]

Creature (10)
[card]Qasali Pridemage[/card]
[card]Serra Ascendant[/card]
[card]Eternal Witness[/card]
[card]Terastodon[/card]
[card]Primeval Titan[/card]
[card]Grave Titan[/card]
[card]Skithiryx, the Blight Dragon[/card]
[card]Acidic Slime[/card]
[card]Baneslayer Angel[/card]
[card]Harmonic Sliver[/card]

Motore e modulazione di pesca (9)
[card]Sylvan Library[/card]
[card]Mirri's Guile[/card]
[card]Sensei's Divining Top[/card]
[card]Phyrexian Arena[/card]
[card]Scroll Rack[/card]
[card]Greed[/card]
[card]Night's Whisper[/card]
[card]Ambition's Cost[/card]
[card]Harmonize[/card]

Rimozioni (13)
[card]Wrath of God[/card]
[card]Damnation[/card]
[card]Day of Judgment[/card]
[card]Crib Swap[/card]
[card]Krosan Grip[/card]
[card]Seal of Clansing[/card]
[card]Mortify[/card]
[card]Maelstrom Pulse[/card]
[card]Vindicate[/card]
[card]Beast Within[/card]
[card]Oblivion Ring[/card]
[card]Engineered Explosives[/card]
[card]Pernicious Deed[/card]

Tutoraggio (11)
[card]Demonic Tutor[/card]
[card]Vampiric Tutor[/card]
[card]Imperial Seal[/card]
[card]Grim Tutor[/card]
[card]Sylvan Scrying[/card]
[card]Land Tax[/card]
[card]Tithe[/card]
[card]Wordly Tutor[/card]
[card]Eladamri's Call[/card]
[card]Natural Order[/card]
[card]Enlightened Tutor[/card]

Altre Magie (6)
[card]Regrowth[/card]
[card]Animate Dead[/card]
[card]Mind Twist[/card]
[card]Crucible of Worlds[/card]
[card]Earthcraft[/card]
[card]Squirrel Nest[/card]

Acceleratori di Mana (10)
[card]Talisman of Unity[/card]
[card]Darksteel Ingot[/card]
[card]Coalition Relic[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Mana Vault[/card]
[card]Grim Monolith[/card]
[card]Llanowar Elves[/card]
[card]Birds of Paradise[/card]
[card]Gemhide Sliver[/card]
[card]Utopia Tree[/card]

Terre (35)
[card]Savannah[/card]
[card]Scrubland[/card]
[card]Bayou[/card]
[card]Windswept Heath[/card]
[card]Marsh Flats[/card]
[card]Verdant Catacombs[/card]
[card]Polluted Delta[/card]
[card]Wooded Foothills[/card]
[card]Flooded Strand[/card]
[card]Bloodstained Mire[/card]
[card]Arid Mesa[/card]
[card]Temple Garden[/card]
[card]Godless Shrine[/card]
[card]Overgrown Tomb[/card]
[card]City of Brass[/card]
[card]Forbidden Orchard[/card]
[card]Reflecting Pool[/card]
[card]Horizon Canopy[/card]
[card]Dryad Arbor[/card]
[card]Khalni Garden[/card]
[card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
[card]Flagstones of Trokair[/card]
[card]Wasteland[/card]
[card]Strip Mine[/card]
[card]Maze of Ith[/card]
[card]Forest[/card]
[card]Forest[/card]
[card]Forest[/card]
[card]Forest[/card]
[card]Plains[/card]
[card]Plains[/card]
[card]Plains[/card]
[card]Swamp[/card]
[card]Swamp[/card]
[card]Swamp[/card]


Ad occhio ci sono troppo poche creature ma vedremo come andrà oggi.


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: ven 13 mag 2011, 21:05 
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donnie_darko ha scritto:
Non mi piace.


è un tuo diritto.

donnie_darko ha scritto:
Tutte carte bianche e nere e niente di verde.


non è vero, manca ancora il mana ramp che è per di più verde.

donnie_darko ha scritto:
Tutto a cc5/6, quando inizio a giocare è probabile che il mio ano sia già dilatato all'eccesso.

Terastodonte senza Natural Order? Vi aspettate veramente che io chiuda le partite con 10 terre in gioco? A cosa serve Terastodonte giocato dalla mano al settimo-ottavo turno?


Scusami ma stiamo giocando edh o legacy? Pensi davvero di poter chiudere le partite al 6° turno(senza combo varie o strip+crogiolo che è veramente triste come vittoria)? Non sei mai arrivato a 10 mana? sicuro di aver giocato edh? te lo chiedo perché io in tutte le partite che ho fatto raramente mi è capitato di chiudere con meno di 10 mana sul board.

donnie_darko ha scritto:
Mi dite di aumentare le terre a 37 e di fare 48 fonti di mana quando ma io ora con 45 fonti mi trovo bene anzi sono molte di più le partite in cui vedo troppe terre.


Io ti ho dato la mia impressione durante tutte le partite che ho fatto. Ormai, mediamente, parto col presupposto che 50 fonti sono necessarie.

donnie_darko ha scritto:
Niente Qasali? Niente Harmonic Sliver? Zero equip? Zero combo? Doran ora a cosa serve? Solo post mass removal? Niente Pernice? Niente EE? Niente Enlightened Tutor? Una creatura che costi meno di 6? Skithiryx? Oblivion Ring? Mind Twist? Giochiamo praticamente WB e non c'è la Necro? Ma poi scusate, Sylvan Library e Mirri's Guile dove sono??

Boh sarò tardo io ma a me così non piace proprio per niente :->


Niente qasali: hai removal generici. Idem per harmonic. No, niente equip, sono inutili, giochi creaturoni a cazzo duro che non hanno bisogno di equip. Vuoi combo? Cambia mazzo! DORAN A COSA SERVE!!?? Scherzi?? Perchè un 5/5 che non fa una sega serve a qualcosa?? A sto punto gioca il drago. Pernice, EE: sub ottimali, hai removal 10 volte migliori. Enlightened a cosa cazzo serve quando hai 2 target in croce e giochi già i tutori neri che prendono le stesse cose? Skitcoso non serve, se ti piace mettilo, ma tanto non serve. Mind twist e oblivion: per mind twist mancava lo slot e oblivion è sub ottimale rispetto ai removal che ho inserito. La necro c'è, leggi. Giochi cappa e crystal ball + n peschini e tutori: mirri e sylvan devi giocarle per forza? 4 manipolazioni? Inutile.


Sei stato tu a chiedermi di postare la lista e io ti ho postato come l'avrei giocato io, se poi questo è il tono con cui verranno trattati i consigli me ne guarderò bene dal darne altri.


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Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 1:13 
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Sulla questione struttura generale sono d'accordo, se si vuole qualcosa edh style si giocano creature che verrebbero snobbate in tutti gli altri formati [salvo qualche eccezione] tralasciando le carte che tanto abbiamo apprezzato giocando legacyy. Condivido il discorso delle 50 fonti di mana che ripartirei in 37 +13 possibilimente sotto forma di artefatto. Perchè? Fare 40 danni non è facile sia per la questione che le risorse sono in 1x in un mazzo di 99 carte sia perchè appunto i pv da togliere sono tanti, per questo un'aggro deve farsi techoso. Imho a parte qualche altra eccezione mono-color, gli unici veri aggro veri e propri che hanno senso e sono forti possono essere: rafiq con parecchie spade/auree [avendo double strike e facendo 8+ danni arrivare a 21 non è difficile, la chiusura di 6/7 l'ho fatta più volte], un naya/jund che sfrutti a pieno survival e volendo sneak attack per calare eldrazi con rapidità oppure doran che può essere fatto sia in versione "tematica" oppure in versione pesante e questi 3 colori lo permettono eccome. Il problema principale di un aggro puro, se non è capace di fare una race assurda [e qua lo puoi fare solo con un tribal doran] è quello di avere poche risposte a combo o giocate tech dell'oppo. Certo i folli come me che adorano jokulhaups/obliterate non saranno infiniti ma qualora te ne trovassi uno beh si può easy rimischiare il deck.

Come evitare ciò? Potrebbe saperne secondo me una strategia di denial pesante supportata da creature piccole e con un clock basso. Insomma cosi è facile ripartire grazie ai costi bassi e l'oppo deve trovare subito risposta agli attacchi [coi pw ottieni un effetto simile ma qua cè il verde non il rosso che per una strategia del genere è più figo, per cui tocca trovare una strategia analoga ma non identica.]. Ricordo inoltre che un cataclisma/armageddon tirato anche a caso vs sharuum o altri combo è quasi di sicuro game.


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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 1:43 
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Iscritto il: ven 25 mag 2007, 16:31
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@Rich: sta cosa dell'Armageddon su Sharuum mi lascia perplesso, continui a ribadire sto concetto ma io con Sharuum c'ho giocato, sto perdendo 6-3, e uno dei problemi che riscontro contro di lui è che lui spesso rampa più veloce di me. Un Armageddon lo lascerebbe con due-tre mana artifact e si riprenderebbe in tre turni. Poi Sharuum gioca i counter ergo Armageddon al 90% non passa.


@bastardidentro: ho detto che non mi piace, non ti ho offeso nè ho usato nessun tipo di tono. Ti ho chiesto la lista, me l'hai postata, ho fatto domande e detto che non mi piace. Partire terra-Mirri's Guile è una delle cose più belle che mi possano capitare, seconda solo al calare Sylvan Library di secondo. Dire che 4 manipolazioni sono inutili non ha senso, mica parto con Cappa di prima mano sempre. E comunque la Library è 4 spanne sopra, vista in early equivale a tre Ancestral in tre turni, ti becchi minimo 20 danni ma acceleri da paura. Ormai penso di aver giocato 150 partite di EDH e sì, il 90% delle volte la chiudo molto prima di arrivare a 10 terre. Resto della mia idea su Skithiryx visto che ho vinto partite su sia iniziativa solitaria, idem Mind Twist, se manca lo slot lo si trova, è troppo importante, con un mana artifact di quelli giusti si vuota la mano dell'avversario al terzo-quarto turno e se non è gg, poco ci manca.



Comunque la lista da me postata poco qui sopra è stata testata oggi, come al solito contro Xiahou Dun ed Uril. Va bene il gioco iper randomico, va beh che come detto il mazzo l'altroieri non era dio (2-0 netto contro il Xiahou di Guido80 e 2-1 contro l'Uril di Haemorrhage) e ieri non era una merda (2-5 contro Xiahou Dun, in realtà 0-5 contro Guido, possessore del mazzo, e 2-0 contro Haemorrhage, che giocava con l'handicap di non conoscere il deck), ma il cambio di quelle poche carte ha portato ai seguenti risultati:

5-1 contro Xiahou Dun
4-3 contro Uril

Contro il mono nero sono andato sul 3-0 in un attimo. Prima e terza chiuse rapidamente di Squirrel Nest-Earthcraft, seconda vinta alla distanza per mano di Doran e di Serra Ascendant. Alla quarta non mi è girato e lui ha avuto vita abbastanza facile. Quinta chiusa di Skithiryx e sesta non mi ricordo, mi sa ancora di Doran in collaborazione con Serra Ascendant (che ieri non si è mai fatto vedere, tanto per dire). Gideon Jura intervenuto un paio di volte (in quella persa mi aveva quasi salvato in extremis), Liliana una volta sola ma è davvero forte, Karn una volta sola in una partita che avevo praticamente già vinto. Garruk invece si è fatto vedere e si è dimostrato fondamentale in più di un'occasione.

Contro Uril è stato molto più difficile. Dopo aver chiuso la prima con 1000 Scoiattoli, lui ha iniziato a vedere mani devastanti e ne ha vinte tre di fila, la terza addirittura vedendo Mana Crypt, Sol Ring e un Talismano nei primi due turni e calando Uril di secondo. La quinta partita è andata super per le lunghe, lui è riuscito ad uscire anche dalla combo Squirrel Nest-Earthcraft con un Cataclisma che ha fatto strage di Scoiattoli, ma gli attacchi di Doran uniti a tre lanci sfigati del dado per Mana Crypt l'hanno ucciso nel momento in cui sembrava si potesse ripigliare. 2-3. Sesta partita ottima per me, quarto turno con Natural Order su Terastodonte poi controllo del board con lui che aveva solo due terre. Ha concesso proprio nel momento in cui con Demonic Tutor recuperavo Mind Twist e mi accingevo a vuotargli la mano. La bella è stata agevolmente controllata e chiusa ancora con un'orda di Squirrel.


Ripeto, non era una merda ieri e non è dio oggi. Anche perchè su nove, quattro le ho chiuse con Earthcraft e Squirrel Nest che ieri non c'erano, e che compongono una combo che non ha niente a che vedere con il funzionamento delle altre 97 carte. Certo che però due cose son chiare: passare da 6 a 10 terre base è stato importantissimo... mana stabile, soprattutto contro Guido80 che ha sempre la Wasta incollata nelle mani. Altra mossa fondamentale è stato sostituire il "pacchetto equip" (Stoneforge, Jitte e due Spade) con il "pacchetto peschini" (Ambition's Cost, Night's Whisper, Harmonize e Greed) che hanno mosso regolarmente il mazzo. Unico appunto sulla Greed che pare un po' lenta. In questo tipo di conformazione, o si ridà l'occasione all'Oracle of Mul Daya per scremare ed accelerare (vista anche la presenza di Sylvan Library, Mirri's Guile e Sensei, che possono lascare una terra in cima), o si mette Ancient Craving e si pesca sicuro e veloce una volta sola.

Questo è quanto. Il mazzo che mi sembrava perfetto ieri è stato umiliato, dopo le modifiche non mi piaceva ed oggi ha funzionato benissimo. Vedremo poi, per ora è così. Aggiungerei comunque una o due creature (Wurmcoil Engine? Sheoldred? Steel Hellkite?) al posto di qualcosa.


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: sab 14 mag 2011, 10:39 
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ti do le mie impressioni dalle partite fatte ieri e nei giorni precedenti:

Reparto terre
l'hai modificato alla perfezione ora, niente problemi di lande più basiche più solido. Un appunto aggiungerei le ultime fetch che ti rimarrebbero da inserire giusto per scremare di più, sempre s e trovi spazio...

Mana artifact
Non puoi chiedere di meglio da quelli che già hai. Sono in dubbio su quelli che non stappano (monolito e vault) e rifletterei sull'inserimento di mana crypt.

reparto removal.
se davvero non giochi harbinger leva la rimozione trifolk. Penserei all'inserimento di un mass removal come day of judgment, o se vuoi sostituirla nel vero senso della parola a [card]Mold shambler[/card].

Reparto creature
baneslayer non mi convincerà mai. Skith è fortissimo se avessi nero lo giocherei anche io... spesso vince da solo. Non vedo titano solare che per me è un must.

Reparto manipolazione
perfetto, hai quello che di migliore c'è sul mercato... però lasciati dire che scroll rack non mi piace davvero per nulla, l'ho giocata anche io ma non è che sia quella bomba insensata...

Planeswalker
Garruk non mi convince, lo vedo più in un aggro...forte solo in early game...


Ah per quanto riguarda la mini combo eart craft + squirrel nest, dico solo che è una combo come un altra, non si può paragonare a crucible strip sul piano della forza. Se ne sono uscito io con un cazzo di uril chiunque giochi più tutori (e magari quelli neri) riesce a levarla. basta una cazzo di strip mine... comunque approvata, evasiva e fa cagare nelle mutande chiunque. :->

Riassumendo:
Rivedi il reparto creature mettendo qualcosa di decisivo buono anche per bloccare e proteggere i tuoi PW. Leva scansia e trovi uno slot per una creatura. leva la rimozione dei trfolki e metti Il fungus. pensa all'inserimento di mana crypt che è spanatissimo... rifletti su Garruk, a me non piace lo giocavo anche io prima...


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Se leggi bene il primo post che ho scritto, due fetch sono già state aggiunte al posto di Gemstone Mine e di Sunpetal Grove! E anche le due rimozioni Treefolk, dentro Tithe e Day of Judgment. Garruk e Baneslayer per ora restano, la Scroll Rack non è male ma condivido sul fatto che a creature siamo messi male e giusto tre ci starebbero bene... Wurmcoil Engine su tutte.

Quanto alla Squirrel combo, mette tanta pressione, e non è nemmeno così facile da rompere... Una Strip o un Disenchant rompono la combo ma rischiano di farlo ad attivazione già avvenuta, e poi serve Ira, Pernice, EE, per sterminarli. Se hai un'Ira e basta rimandi la morte di un turno... Devi fare Disenchant/Strip più mass removal nello stesso turno per uscirne


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
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Wurm è strabello, ma se vuoi anche un bel volante [card]steel hellkite [/card]è una bomba... inoltre cn un attacco di Steel puoi anche limare le minacce dell'avversario che potrebbero romperti PW


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MessaggioInviato: mar 17 mag 2011, 0:32 
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Oggi altri test a lista invariata. Contro Xiahou Dun sconfitta 1-4, direi scontri iper random visto che da quando sono stati introdotti i Planeswalker i parziali delle giornate di test sono stati 2-0 2-5 5-1 e appunto 1-4. Sfiga abominevole a parte (Natural Order in mano che non riesce mai a partire, pescare tre terre di fila nel momento del bisogno, mai vista la combo Squirrel Nest-Earthcraft, un Tourach che al secondo turno su 7 carte mi toglie le due terre e mi mette in ginocchio, mai visti i Titani ma nemmeno Baneslayer o Skithiryx) il mazzo presenta parecchie lacune. La prima partita è stata eroica, lui era un treno, sono sceso a 2 punti vita, poi Damnation, Liliana, Karn, Elspeth, Doran, un tutore su Pernice con Natural Order in mano pronto a polverizzargli il mana e a lasciarlo giusto con due o tre terre... Quando il miracolo sembrava fatto (sei o sette turni inchiodato a 2pv apparecchiando e pescando in maniera incredibile) mi arriva un Exsanguinate in faccia e perdo. Sconfitta che vale come una vittoria per com'è arrivata. Le due successive partite invece remo e basta, lui domina e mi stampa due volte con Grave Titan. Quarta partita sudatissima, The Abyss, Sheoldred e Smokestack mi fanno sacrificare il mondo ma tengo duro sfornando pedine con Elspeth, Garruk e Squirrel Nest e alla fine la Smokestack se ne va. Ammazzato anche l'Abisso, gestisco Sheoldred e l'entrata di Visara dal cimitero ogni turno attaccando con Utopia Tree pompato da Elspeth, Acidic Slime e Doran tutti indistruttibili per l'Emblema ottenuto con Eslpeth. Quarta partita subisco senza se e senza ma. Serve qualcosa che tenga in piedi il mazzo anche quando le carte migliori non si vedono. La Greed non va bene, servono creature, Wurmcoil Engine deve rientrare, Steel Hellkite deve essere testato. In tarda serata primo test contro Wrexial, the Risen Deep, lui viaggia lento e mi spara due Crucible of Worlds (uno suo e uno mio scippato di Acquire) ma è facilmente gestibile... Steel Hellkite muore subito e poi me lo rianimo di Animate Dead (ma anche a me viene subito rimosso), entra solo Wrexial equippato di Lightning Greaves, Schinieri rimossi e Commander tenuto a bada da un Maze of Ith e poi rimosso. A quel punto io ho Sensei, Library, Mirri's Guile, Phyrexian Arena, Maze e Doran, lui 5 terre e Sol Ring, e la partita va in discesa.


Devo modificare. Wurmcoil Engine e Steel Hellkite come detto dovrei provarli. Ambition's Cost potrebbe fruttare. E visto che contro monoblack perdo quasi sempre causa rianimini vari, perchè non provare Reanimate?

Per ora cambio così: fuori Tithe e Greed, dentro Steel Hellkite e Wurmcoil Engine. Sono stato parecchio indeciso su Utopia Tree e Scroll Rack, vedremo prossimamente, potrei aggiungere l'altro peschino nero oppure la Noxious Revival. E poi mi stuzzica da paura l'idea di aggiungere Armageddon e/o Ravages of War.


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
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Ultima modifica di donnie_darko il mar 17 mag 2011, 0:48, modificato 1 volta in totale.
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Come reanimino invece di animate dead/reanimate, non è meglio [card]Necromancy[/card]? costerà pure 3 ma: è giocabile seppur molto depotenziato istant, non costa pv e inoltre lascia la forza inalterata. Costa solo pochi mana in più.
In alternativa per i reanimini utilizza la mia stessa combo: rettore dell'accademia + rintocco dei debitori. Essendoci arena di phyrexia e volendo pure un secondo effetto di reanimo come necromancy oppure incantesimi ottimi per il pescaggio come necropotence/greed i target validi il vecchietto li ha.


Cita:
@Rich: sta cosa dell'Armageddon su Sharuum mi lascia perplesso, continui a ribadire sto concetto ma io con Sharuum c'ho giocato, sto perdendo 6-3, e uno dei problemi che riscontro contro di lui è che lui spesso rampa più veloce di me. Un Armageddon lo lascerebbe con due-tre mana artifact e si riprenderebbe in tre turni. Poi Sharuum gioca i counter ergo Armageddon al 90% non passa.

Giocato molte volte sia in real che su mws con sharrocosa combo giocato in maniere diverse sia extreme combo [zero protezioni, grande velocità e ti chiude easy di 4o turno] sia più filosofia legacy [il solito mazzo ubased combo di cui non se ne può più in nessun formato] e salvo mani eccezzionali dell'oppo in cui chiudeva prima se arrivavo a fare un'obliterate/jokul oppure un armageddon o meglio cataclisma o l'oppo ragequittava insultandomi oppure si iniziava la guerra del topdeck in cui al primo pw potevo dire easy gg dato poi la struttura che ho dato ad Oros.


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Faccio un terzo cambio: fuori Scroll Rack e dentro Crystal Ball. Non so perché ma non l'avevo mai provata.

E se testassi Parallax Wave?


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
Come reanimino invece di animate dead/reanimate, non è meglio [card]Necromancy[/card]? costerà pure 3 ma: è giocabile seppur molto depotenziato istant, non costa pv e inoltre lascia la forza inalterata. Costa solo pochi mana in più.
In alternativa per i reanimini utilizza la mia stessa combo: rettore dell'accademia + rintocco dei debitori. Essendoci arena di phyrexia e volendo pure un secondo effetto di reanimo come necromancy oppure incantesimi ottimi per il pescaggio come necropotence/greed i target validi il vecchietto li ha.


meglio carte singole come Reanimate/Beacon of Unrest...

@donnie: scansia va tolta è lentissima geddon non è una stupidata in quanto hai tanti mana artifact e hai crucible, però mi sa tanto di random e di molte bestemmie quando al suo posto desidereresti avere un mass removal. Io sarò fissato ma aggiungerei un Mass Removal piuttosto...


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donnie_darko ha scritto:
Faccio un terzo cambio: fuori Scroll Rack e dentro Crystal Ball. Non so perché ma non l'avevo mai provata.

E se testassi Parallax Wave?


Parallax wave in questo formato potrebbe saperne soprattutto perchè può essere sia una rimozione sia un bel trick da fare sull'oppo... insomma tu la piazzi, quando è a un paio di segnali ti rimuovi una creatura tua, tiri una damnation e il turno dopo la creaturina ritorna e l'oppo si caga nelle mutande :->


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Haemorrhage ha scritto:
donnie_darko ha scritto:
Faccio un terzo cambio: fuori Scroll Rack e dentro Crystal Ball. Non so perché ma non l'avevo mai provata.

E se testassi Parallax Wave?


Parallax wave in questo formato potrebbe saperne soprattutto perchè può essere sia una rimozione sia un bel trick da fare sull'oppo... insomma tu la piazzi, quando è a un paio di segnali ti rimuovi una creatura tua, tiri una damnation e il turno dopo la creaturina ritorna e l'oppo si caga nelle mutande :->
Azz a questo non avevo pensato :-|

Comunque il Day of Judgment l'ho già messo!


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

LOOOOOOL
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donnie_darko ha scritto:
Haemorrhage ha scritto:
donnie_darko ha scritto:
Faccio un terzo cambio: fuori Scroll Rack e dentro Crystal Ball. Non so perché ma non l'avevo mai provata.

E se testassi Parallax Wave?


Parallax wave in questo formato potrebbe saperne soprattutto perchè può essere sia una rimozione sia un bel trick da fare sull'oppo... insomma tu la piazzi, quando è a un paio di segnali ti rimuovi una creatura tua, tiri una damnation e il turno dopo la creaturina ritorna e l'oppo si caga nelle mutande :->
Azz a questo non avevo pensato :-|

Comunque il Day of Judgment l'ho già messo!


Si ho visto, penserei all'inserimento di [card]Mold Shambler[/card]...


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