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MessaggioInviato: ven 22 apr 2011, 23:48 
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Non voglio fare combooooooooo


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: mar 26 apr 2011, 1:06 
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Aggiunte altre categorie alla lista iniziale

donnie_darko ha scritto:
Tutoraggio

[card]Intuition[/card] -> in questo mazzo fa cose spettacolari

[card]Demonic Tutor[/card] -> essenziale

[card]Vampiric Tutor[/card] -> idem

[card]Fabricate[/card] -> Tinker brutta numero 1

[card]Enlightened Tutor[/card] -> essenziale anche questo direi

[card]Grim Tutor[/card] -> lo utilizzerei

[card]Imperial Seal[/card] -> forse potrebbe essere messo in dubbio

[card]Diabolic Tutor[/card] -> dubbio anche per lui

[card]Mystical Tutor[/card] -> rinunciabile?

[card]Personal Tutor[/card] -> rinunciabile.

[card]Reshape[/card] -> Tinker brutta numero 2

[card]Transmute Artifact[/card] -> Tinker brutta numero 3


donnie_darko ha scritto:
Altre magie

[card]Mind Twist[/card] -> devastante

[card]Identity Crisis[/card] -> anche, ma cc più proibitivo

[card]Moat[/card] -> bel palo compatibile con le nostre creature volanti

[card]Mind's Eye[/card] -> in fase di controllo ci aiuta tanto

[card]The Abyss[/card] -> altro palo pazzesco ma potrebbe essere controproducente

[card]Crucible of Worlds[/card] -> fondamentale

[card]Repeal[/card] -> buon rimbalzo

[card]Future Sight[/card] -> ne sa

[card]Oblivion Stone[/card] -> bel palo

[card]Mindslaver[/card] -> il controllo per eccellenza


donnie_darko ha scritto:
Mana artifact

[card]Coalition Relic[/card] -> il miglior acceleratore colorato

[card]Darksteel Ingot[/card] -> arcobaleno ed indistruttibile

[card]Spectral Searchlight[/card] -> un po' meno bella ma utilizzabile

[card]Talisman of Dominance[/card] - [card]Talisman of Progress[/card] -> mana colorato e veloce

[card]Mana Vault[/card] -> forse il miglior acceleratore disponibile per questo mazzo

[card]Sol Ring[/card] -> imprescindibile

[card]Mana Vault[/card] -> si potrebbe anche rischiare

[card]Grim Monolith[/card] -> forse non essenziale ma si può provare

[card]Gilded Lotus[/card] -> ci sta

[card]Thran Dynamo[/card] -> potrebbe saperne

[card]Worn Powerstone[/card] -> mah

[card]Marble Diamond[/card] - [card]Sky Diamond[/card] - [card]Charcoal Diamond[/card] -> troppo lenti?


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: mar 26 apr 2011, 1:28 
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bastardodentro ha scritto:
se vuoi stare sui 20 counter, questi sono i migliori:

cc2 (7+1 palo)

Arcane Denial (mai sentito il peso delle 2 carte in più pescate dall'oppo, se non piace si può togliere, non è una tragedia)
Counterspell
Countersquall
Declaration of Naught (questa DEVE nominare generale, contro mazzi tipo Uril è quasi game)
Deprive
Mana Drain
Negate
Prohibit

cc3 (9)

Absorb
Cancel
Dissipate
Dromar's Charm
Faerie Trickery
Forbid
Hinder
Stoic Rebuttal
Undermine

cc4 (4+2 pali)

Cryptic Command
Dismiss
[card]Last Word[/card]
Glen Elendra
Ertai
Rewind
Last Word non l'avevo considerata, va benissimo. Ok, queste sarebbero 23, forse un po' tantine, ma partirei comunque da qui. Ipotizzando di utilizzare 45 fonti di mana (tra terre ed acceleratori vari), restano solo 30 slot per tutto il resto. Quali le carte migliori?

Così a naso direi:

Mindslaver
Crucible of Worlds
Oblivion Stone
Mind's Eye
Mind Twist

Intuition
Demonic Tutor
Vampiric Tutor
Fabricate
Enlightened Tutor
Reshape
Transmute Artifact

Austere Command
Scourglass
Soulscour
Wrath of God
Damnation
Oblivion Ring
Vindicate
Nevinyrral's Disk
Condemn

Magister Sphinx
Enigma Sphinx
Sphinx of the Steel Wind
Sphinx Summoner
Wurmcoil Engine
Steel Hellkite
Memnarch
Duplicant
Trinket Mage
Treasure Mage
Sen Triplets
Ethersworn Adjudicator
Sower of Temptation
Teferi, Mage of Zhalfir
Solemn Simulacrum
Phyrexian Metamorph

Jace, the Mind Sculptor
Tezzeret the Seeker
Venser, the Sojourner
Liliana Vess

Desertion
Bribery

Scroll Rack
Phyrexian Arena
Sensei's Divining Top
Thirst for Knowledge
Fact or Fiction
Frantic Search


Problema. Sono 49 carte. Cosa togliamo?


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: mar 26 apr 2011, 13:33 
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Oblivion ring ---> non molto efficace come removal e cmq ne hai di migliori
Sower of Temptation ---> non cosi efficace, poi fra wrath e simili
solemn simulacrum ---> bello ma tocca togliere ben 19 carte ed è il meno incisivo
Scroll Rack --->mai piaciuta, hai cmq un motore di tutoraggio ottimo
frantic search ---> forte ma non fa vantaggio carte, certo lo scarta 2 non è male considerando il generale ma meglio uno zenith blu
bribery ---> giochi già parecchie creature forti e spesso resetti il board, non mi sembra cosi necessaria

Desertion è un counter, per cui switchalo con un'altro

Poi scegli uno tra spynx summoner e treasure mage, di tutori ne hai parecchi, non sei carente.
Togli almeno un tinker effect, dovendo fare dei tagli è meglio non essere eccessivamente ridondanti su quanto si ha.

Cosi sono 9 out.


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MessaggioInviato: mer 27 apr 2011, 14:05 
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Desertion è infame penso lo infilerò al posto di un'altra counter... Pensavo di rinunciare ad entrambi i maghetti tutoranti, e come mi facevi notare precedentemente, bisognerebbe aggiungere anche Gideon Jura


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: gio 28 apr 2011, 15:28 
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Merieke Ri Berit potrebbe essere inserita come creatura random al pari di Sen Triplets o non ha senso?


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
hai rotto le palle

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MessaggioInviato: gio 28 apr 2011, 16:00 
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[card]Control Magic[/card] fa la stessa cosa di merieke senza dover aspettare un turno. Imho come steal effect è meglio. Poi cè anche Gilded drake/granchio morph.


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MessaggioInviato: gio 28 apr 2011, 17:29 
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Bc Rich Warlock 666 ha scritto:
[card]Control Magic[/card] fa la stessa cosa di merieke senza dover aspettare un turno. Imho come steal effect è meglio. Poi cè anche Gilded drake/granchio morph.
Ma può controllare-segare-controllare-segare-ecc ecc


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
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MessaggioInviato: gio 28 apr 2011, 17:47 
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Merieke Ri Berit doesn't untap during your untap step e non lo fa nemmeno se la creatura ammaliata schiatta. Merieke rimane come soprammobile tappato sul campo ammeno che non venga rimbalzata di jace/capsize il che le permetterebbe di fare un turno si e uno no da simil "avatar of woe" . Visto in questo modo, con qualcos'altro di sinergico nel deck è di poco meglio di control magic sebbene si attivi il turno dopo. Ma a sto punto metti [card]evangelize[/card] che ha pure buyback e fai prima :-D


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MessaggioInviato: gio 28 apr 2011, 20:23 
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Località: monza/riga(il paese della figa)
merieke + pemmins aura = win
merieke + thousand-year elixir = win

Io sto sistemando il mio merieke al momento e devo ammettere che se vedo pemmins aura e la proteggo un attimo l'oppo non cala più manzo e ho tutto il tempo di chiudere isi.

Merieke è forte, ma come generale, come steal effect randomico nel mazzo userei sicuramente control magic et similia che non necessitano di carte aggiuntive per funzionare bene.


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Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: sab 30 apr 2011, 1:10 
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Riapro un attimo il discorso counter, vista l'introduzione di Desertion pensavo di levare Rewind e una tra Last Word e Dismiss e di aggiungere anche Summoner's Bane


Raven ha scritto:
@Paolo (kundalini).. forse non è chiaro cercherò di essere esplicito:
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MessaggioInviato: sab 30 apr 2011, 2:07 
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Località: monza/riga(il paese della figa)
summoner's bane imo è una cartaccia.

Se l'oppo non gioca creatura, o almeno ne gioca poche ma incisive e ti trovi ad usare un altro counter e poi peschi sto coso hai un chiodo in mano. A cc4 ce ne sono mille di counter belli cento volte migliori di summoner's bane.

Non mi dire che lo volevi mettere per il pippolo 2/2 che entra quando counteri... Dai non puoi togliere last word (carta che non permette counter war a meno che non ci sia un bel venser dall'altra parte).

Poi, visto che sono in vena di combo strane (che sto provando in merieke), perché non provi [card]Dovescape[/card] + [card]Elesh Norn, Grand Cenobite[/card]?? Imho è automaticamente gg, e poi anche prese da sole le due carte mica scherzano...


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Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: gio 5 mag 2011, 16:26 
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45 mana tra terre e mana artifact

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Se ho contato giusto sono 108, cosa leviamo?


Raven ha scritto:
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Tezzeret the Seeker a cosa serve?


Fate attenzione alle treccine

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hadhod ha scritto:
Tezzeret the Seeker a cosa serve?
Stappa gli artefatti da mana consentendoti di calare ciccioni o di fare altre gabole strane, fa da tutore per artefatti e alla peggio trasforma tutto in 5/5... non mi sembra male...



donnie_darko ha scritto:
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45 mana tra terre e mana artifact

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Elspeth Knight Errant
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Se ho contato giusto sono 108, cosa leviamo?
Ci sto pensando su e nonostante mi piacesse l'idea di avere mille Planeswalker, mi domando che utilità possano avere Gideon ed Elspeth... inoltre leverei anche Venser visto che la sua abilità di recast di Sharuum un surplus... Tolti sti tre ne mancherebbero ancora sei...


Raven ha scritto:
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