Ciao ragazzi, parallelamente al mio ashling ho iniziato da poco a giocare anche Skifix (non ho ancora imparato come si scrive

). Al momento gioco una variante del controllo qui postato che chiamerei
Fast Skifix insomma castare il + velocemente possibile il generale e in 1 turno (mai capitato di avere + di 2 turni di clock salvo volte particolari in cui abbiamo provato a mettere il target dei segnalini veleno a 15) o massimo 2 chiudere il game.
Prima della lista vi elenco il problema che riscontro nella lista : dopo l'Alpha/Beta strike nel 80% dei casi sono con 0-1 carte in mano in balia degli altri oppo rimasti -> problemi in multiplayer
// Commander
1 [SOM] [card]Skithiryx, the Blight Dragon[/card]
// Lands 40 - Tante Paludi per massimizzare l'effetto delle fruste. Non ho messo Urborg per non fare mana fix casualmente all'oppo.
1 [TE] [card]Ancient Tomb[/card]
1 [NE] [card]Terrain Generator[/card]
37 [ZEN] [card]Swamp[/card]
1 [AQ] [card]Mishra's Workshop[/card]
// Mana Ramping 19 - Tanto mana ramp per giocare il maggior numero di magie e intanto arrivare prima del 6 turno per calare Skifix rapido. Non ci sono i [card]Monolith[/card] ne la [card]Chiave[/card] perchè penso che se nn si hanno tutti e 2 i pezzi il loro impatto sul board è moolto ridotto, non potendo sprecare mana il turno successivo per stapparli e/o sprecando 1 turno per castarli. IMHO
1 [WWK] [card]Everflowing Chalice[/card]
1 [FD] [card]Wayfarer's Bauble[/card]
1 [R] [card]Mana Vault[/card]
1 [U] [card]Sol Ring[/card]
1 [5E] [card]Dark Ritual[/card]
1 [TO] [card]Cabal Ritual[/card]
1 [CS] [card]Coldsteel Heart[/card]
1 [TSP] [card]Prismatic Lens[/card]
1 [TE] [card]Jet Medallion[/card]
1 [6E] [card]Charcoal Diamond[/card]
1 [10E] [card]Mind Stone[/card]
1 [DDE] [card]Worn Powerstone[/card]
1 [MM] [card]Skull of Ramos[/card]
1 [ARE] [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [MR] [card]Extraplanar Lens[/card]
1 [9E] [card]Ur-Golem's Eye[/card]
1 [ARC] [card]Thran Dynamo[/card]
1 [7E] [card]Sisay's Ring[/card]
// Discard 6 -tasto dolente della mia lista: poco controllo, sia per discard che per removal. preferirei avere + discard efficaci cc1 in maniera da controllare bene il gioco i primi 4 turni, anche perchè non sempre si ha una creatura da
"sotterrare" e quindi, cosi come noi facciamo vantaggio carte virtuale giocando 1 sola creatura, anche per noi i removal potrebbero essere una pescata morta.
1 [ROE] [card]Inquisition of Kozilek[/card]
1 [M10] [card]Duress[/card]
1 [LRW] [card]Thoughtseize[/card]
1 [U] [card]Mind Twist[/card]
1 [CHK] [card]Distress[/card]
1 [FE] [card]Hymn to Tourach[/card]
// Removal 7 - mi sembra una configurazione equilibrata. solo 1 mass perchè in 4 turni nn credo che ci saranno così tante creature in gioco (considerati anche i mirati che abbiamo in serbo.)
1 [TO] [card]Chainer's Edict[/card]
1 [TE] [card]Diabolic Edict[/card]
1 [MBS] [card]Go for the Throat[/card]
1 [M11] [card]Doom Blade[/card]
1 [TSP] [card]Sudden Death[/card]
1 [PLC] [card]Damnation[/card]
1 [MM] [card]Snuff Out[/card]
// Tutors 11 - Waht you need, when you need it. Tutta la forza del nero, contro la randomicità dell'EDH. Tranne Vampririco/Seal/Demoniaco è la nostra giocata cc3. fixa qualsiasi cosa. NB. con [card]Ring of Brigh[/card] transmute tutora 2 carte cc5, non male.
1 [6E] [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [P3] [card]Imperial Seal[/card]
1 [RAV] [card]Shred Memory[/card]
1 [DDC] [card]Demonic Tutor[/card]
1 [ST] [card]Grim Tutor[/card]
1 [PT] [card]Cruel Tutor[/card]
1 [RAV] [card]Dimir Machinations[/card]
1 [10E] [card]Diabolic Tutor[/card]
1 [RNV] [card]Dimir House Guard[/card]
1 [RAV] [card]Brainspoil[/card]
1 [SHM] [card]Beseech the Queen[/card]
// Drawing 6 - Sono un po incerto sui ancient craving/Ambition cost, cc4 preferirei scendere qualche altra cosa, ma visto il formato in mancanza di niente in mano (tutori compresi) pescare 3 nn mi pare male.
1 [V09] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [FD] [card]Night's Whisper[/card]
1 [M11] [card]Sign in Blood[/card]
1 [IA] [card]Necropotence[/card]
1 [ST] [card]Ancient Craving[/card]
1 [8E] [card]Ambition's Cost[/card]
// Game Enders 6 - a meno di non trovare 1 modo per scendere 6 paludi in 4-5 turni nn vedo modo per far avere un clock di 1 turno a skifix (ammesso che si giochi con 10 VP) tranne per un attacco suicida con il simbolo già a terra.
Per il resto sono tutti potenziamenti che fanno game al secondo attacco.
1 [ALA] [card]Sigil of Distinction[/card]
1 [7E] [card]Howl from Beyond[/card]
1 [P2] [card]Bloodcurdling Scream[/card]
1 [SC] [card]Unspeakable Symbol[/card]
1 [MR] [card]Nightmare Lash[/card]
1 [NP]
Screamwhip - SPOILER
1 [EX] [card]Hatred[/card]
// Misc - Per la rachet ho seguito i consigli del forum, devo dire che nn mi ha deluso mai, sword utile a 10VP ci fa risparmiare sui costi degli altri potenziamenti + mana intensive.
1 [SOM] [card]Ratchet Bomb[/card]
1 [SH] [card]Sword of the Chosen[/card]
1 [DDE] [card]Lightning Greaves[/card]
1 [LRW] [card]Rings of Brighthearth[/card]
Che ne pensate?
Carte che mi sembrano interessanti
// 2 slot di equip per partite multi. dopo aver abbattuto il primo oppo con queste 2 a) ne abbattiamo 1 altro a giro b) recuperiamo preziosi pf che sicuramente avremo perso/buttati al vento.
SB: 1 [MR] [card]Fireshrieker[/card]
SB: 1 [WWK] [card]Basilisk Collar[/card]
// Non aumenta il casting cost del cap ma garantisce una buona elusività
SB: 1 [ON] [card]Cover of Darkness[/card]
// Rimpolpa la mano abbastanza velocemente dopo la nostra prima race
SB: 1 [LG] [card]Greed[/card]