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 Oggetto del messaggio: [Deck] Animar, Souls of Elements
MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 16:30 
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ed eccomi qui, mentre fuori cè il diluvio, a scrivere il mio terzo primer su un mazzo EDH :-D
generale: http://forums.mtgsalvation.com/attachme ... 1307332873
mi è piaciuto da subito, costa poco e fa tante cose:
1) si pompa
2) rimpicciolisce i costi
3) è protetto dai colori con gli spot removal

questa è la lista a cui sono arrivato ora (90% netdekkata)

Lande: (38)

doppio mana:
[card]Copperlin Gorge[/card]
[card]Rootbound Crag[/card]
[card]Grove of the Burnwillows[/card]
[card]Volcanic Island[/card]
[card]Tropical Island[/card]
[card]Taiga[/card]
[card]Scalding Tarn[/card]
[card]Misty Rainforest[/card]
[card]Wooded Foothills[/card]
[card]Polluted Delta[/card]
[card]Verdant Catacombs[/card]
[card]Karplusan Forest[/card]
[card]Shivan Reef[/card]
[card]Yavimaya Coast[/card]
[card]Breeding Pool[/card]
[card]Stream Vents[/card]
[card]Stomping Grounds[/card]
[card]Flooded Grove[/card]
[card]Cascade Bluffs[/card]
[card]Fire-Lit Thiket[/card]
[card]Reflecting Pool[/card]
[card]Command Tower[/card]

singolo mana:
[card]Minamo, School at Wather's Edge[/card]
[card]Oboro, Palace in the Clouds[/card]
[card]Okina, Temple to the Grandfathers[/card]
[card]Shinka, the Bloodsoaked Keep[/card]
[card]Oran-Rief, the Vastwood[/card]
[card]Forest[/card] 3x
[card]Island[/card]
[card]Mountain[/card]
[card]Gaea's Cradle[/card]

uncolored:
[card]Strip Mine[/card]
[card]Wasteland[/card]
[card]Winding Canyons[/card]
[card]Yavimaya Hollow[/card]
[card]Tectonic Edge[/card]

Creature: (34)

creature grosse:
[card]Palichron[/card]
[card]Urabrask, the Hidden[/card]
[card]Woodfall Primus[/card]
[card]Consecrated Sphinx[/card]
[card]Frost Titan[/card]
[card]Deadwood Treefolk[/card]
[card]Draining Whelk[/card]
[card]Genesis[/card]
[card]Inferno Titan[/card]

creature di media taglia:
[card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/card]
[card]Momir Vig, Simic Visionary[/card]
[card]Acidic Slime[/card]
[card]Glen Elendra Archmage[/card]
[card]Avalanche Riders[/card]
[card]Sower of Temptrations[/card]
[card]Venser, Shaper Savant[/card]
[card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card]
[card]Mulldrifter[/card]
[card]Rifting Cloudskate[/card]
[card]Phyrexian Metamorph[/card]
[card]Oracle of Mull Daya[/card]
[card]Mystic Snake[/card]
[card]Seedborn Muse[/card]

creature piccole:
[card]Pestermite[/card]
[card]Sakura, Tribe Elder[/card]
[card]Wood Elves[/card]
[card]Eternal Witness[/card]
[card]Arbor Elf[/card]
[card]Llanowar Elves[/card]
[card]Heartwood Storyteller[/card]
[card]Man-o'-War[/card]
[card]Deceiver Exarch[/card]
[card]Coiling Oracle[/card]
[card]Birds of Paradise[/card]

Spells: (27)

istantanei:
[card]Hinder[/card]
[card]Capsize[/card]
[card]Beast Within[/card]
[card]Wordly Tutor[/card]
[card]Mystical Tutor[/card]
[card]Cryptic Command[/card]

stregonerie:
[card]Triumph of the Hordes[/card]
[card]Skyshroud Claim[/card]
[card]Primal Command[/card]
[card]Plow Under[/card]
[card]Mwonvuli Acid-Moss[/card]
[card]Ancestral Vision[/card]

incantesimi:
[card]Abundance[/card]
[card]Sylvan Library[/card]
[card]Survival of the Fittest[/card]
[card]Equilibrium[/card]
[card]Aluren[/card]
[card]Greater God[/card]
[card]Splinter Twin[/card]

artefatti:
[card]Mana Crypt[/card]
[card]Sol Ring[/card]
[card]Skullclamp[/card]
[card]Sensei's Divining Top[/card]
[card]Coalition Relic[/card]
[card]Cloudstone Curio[/card]

planeswalkers:
[card]Garruk Wildspeaker[/card]
[card]Jace, the Mind Sculptor[/card]

Impressioni Personali
il mazzo gira bene, è in grado di fare timewalk rompendo le scatole alle terre dell'oppo, contiene molte combo spanate. bitta molto (provare per credere).
il generale lo ritengo fortissimo, fa tutto (la cosa più importante è farti calare vacche alla svelta, ma grazie ad aluren/curio + bounce/copy effects può diventare un alpha strike) e costa solo tre!
vorrei aggiungere crogiolo alla lista, non so se è un'idea grandiosa ma in edh secondo me è irrinunciabile..
consigli per migliorarla?


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 16:39 
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Ci abbiamo giocato prima insieme quindi posso darti dei consigli.
Allora: quando riuscivi a vedere molti "tempo.effect", avevi un grosso vantaggio in quanto non potevo fare wrath, attivare effetti di gideon su frost titan e simili ma, se visti in piccola misura o in late sono davvero randomici. Sicuro che servano così tanto e non sia meglio pensare a scombare?
Pensavo inoltre: Momir Vig farebbe molto bene al mazzo, dato che alla fine permette di implementare la sua filosofia [va in combo con aluren poi]. Altra carta utile è Natural Order! ci prendi titano verde, simic ss, anche momir se ti serve per scombare. Momir inoltre ti fa prendere i pezzi di alcune combo, insomma serve punto :-p


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 16:44 
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concordo, che possiam togliere per momir?
riguardo alla prima riflessione è la stessa che mi è venuta in mente guardando plow under, se visto in late è una morchia, potremmo mettere altri accelleratori/vacche/tutori per vacche, non trovi?


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 16:48 
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Cosa togliere? Beh se leggi bene il tuo post, ti sei risposto da solo :-p
Nel game 1 con quella lista hai vinto grazie a plow, le due terre spaccate da acidic slime e frost titan ma negli altri game, si sono rilevati solo piccoli problemini di poco conto. Considera il vantaggio carte che ogni volta facevo con una wrath/planeswalker. Togli quanto è situazionale o funziona solo se visto all'inizio/in larga misura per qualcosa che permetta più solidità. Gli slot per momir vig, natural order e volendo un'altra bestia li hai ritagliati così senza snaturare il deck.


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 17:02 
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sebx ha scritto:
concordo, che possiam togliere per momir?
riguardo alla prima riflessione è la stessa che mi è venuta in mente guardando plow under, se visto in late è una morchia, potremmo mettere altri accelleratori/vacche/tutori per vacche, non trovi?


Consiglio [card]bloom Tender[/card], con animar giù diventa meglio di un gilded lotus.
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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 19:17 
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per andare un po' in controllo, pensa anche a [card]Nulstone gargoyle[/card] e [card]kira[/card].

allora, le varie combo vanno maggiormente considerate rispetto alla componente aggro/control che il mazzo propone. Ritengo personalmente che una versione FullCombo di questo mazzo ne possa sapere.

In particolare, pensate a [card]Cloudstone[/card] + [card]aluren[/card] che sfracelli che fa!, in particolare con [card]Elfa Visionaria[/card] o [card]Fromboliere Gatzu[/card]

Oltre ad un po' di clone.effect (4 minimo) personalmente inserirei anche qualcosa per proteggere da resettoni, che è la bestia nera del mazzo alla fin fine.

in quest ottica che possiamo mettere?


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 19:42 
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Appoggio l'idea del fullcombo soprattutto dopo l'opinione che mi sono fatto su Animar: è forte e permette un aluren combo niente male ma ha un drawback di cui bisogna tenere conto per la build. Giocato nella fase di scombata è davvero forte in quanto aiuta lo storm e in più si potenzia ma, dopo qualche wrath e con poche carte in mano ritorna come un poco utile 1/1 a costo 5-7. Lo ritengo situazionale insomma, non è, rimandendo in tema [card]Intent the dreamer[/card] che in ogni caso è un 6/6 volare che può fare mini combo. Certo è un'opinione forse prematura e dettata dal fatto che ho testato con un solo mazzo e che abusa di wrath ma, credo possa essere un'analisi obiettiva dei fatti.
Per quanto riguarda l'argomento protezione da wrath: non cè il bianco quindi niente fantafuga,pastorella,dauntless escort, non cè il nero quindi niente living death. Cosa rimangono come soluzione in-color:? i counter e la migliore è glen elendra oppure [card]cauldron of souls[/card]

Comunque il 2o generale deve ancora essere spoilerato ossia il "tizio of the two reflections". Magari è quanto serve :-p


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MessaggioInviato: mer 8 giu 2011, 20:17 
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oltre a quello, il discorso wratta lo superi giocando combo veloce. l'oppo non tira wratta se vede un generale 1/1 e un accelerino, a meno che non sia decisivo. inoltre il generale, un turno vive 9/10, e oltre a questo, non è nemmen detto che l'oppo usi wratta.

il dragone IMHO non è fattibile, perchè richiederebbe:

a) molto mana
b) che faccia danni
c) mana dopo aver inflitto danni

è troppo situazionare inoltre il suo effetto rispetto all'animale (non mi ricordo mai il nome xD)

Discorso counter: io giocherei solo creature/counter, così riduciamo parecchio i CC.


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: gio 9 giu 2011, 12:35 
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ora che il primer è stato sbloccato posso rispondere :-D
è stato sostituito plow under con calderon of souls, per quanto riguarda il full combo mancano i tutori..
nullstone gargoyle costa troppo mi spiace :-(


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vincent86 ha scritto:
2x Breeding Pool = shockland
3x Forest = terra base
2x Hinterland Harbor = terra doppia innistrad
5x Island = terra base
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MessaggioInviato: dom 12 giu 2011, 14:06 
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io sto testando questa versione, anche se devo in realtà trovare alcune scelte.

ho preso la tua mana base, utilissima per evitare lo screw, ma a me non piace, perchè gioco milioni di fetch, e infatti toglierò qualcosa per aumentare le basiche. (penso di fare -1 pain + 1 basica per colore)

// Lands
3 [DM] Forest (1)
1 [BRB] Island (5)
1 [DPA] Mountain (4)
1 [ON] Windswept Heath
1 [ON] Wooded Foothills
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [10E] Karplusan Forest
1 [AP] Shivan Reef
1 [ON] Flooded Strand
1 [ON] Polluted Delta
1 [ZEN] Scalding Tarn
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [FUT] Grove of the Burnwillows
1 [ZEN] Oran-Rief, the Vastwood
1 [SHM] Fire-Lit Thicket
1 [AP] Yavimaya Coast
1 [FUT] Llanowar Reborn
1 [AQ] Strip Mine (3)
1 [COM] Command Tower
1 [SHM] Reflecting Pool
1 [TE] Wasteland
1 [EVE] Cascade Bluffs
1 [EVE] Flooded Grove
1 [DIS] Breeding Pool
1 [U] Tropical Island
1 [GP] Steam Vents
1 [U] Volcanic Island
1 [R] Taiga
1 [GP] Stomping Ground
1 [CHK] Okina, Temple to the Grandfathers
1 [UD] Yavimaya Hollow
1 [US] Gaea's Cradle
1 [CHK] Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds
1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge

// Creatures
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [7E] Birds of Paradise
1 [NPH] Deceiver Exarch
1 [EVE] Regal Force
1 [COM] Mulldrifter
1 [WWK] Terastodon
1 [LE] Caller of the Claw
1 [R] Llanowar Elves
1 [EVE] Bloom Tender
1 [PT] Wood Elves
1 [M11] Fauna Shaman
1 [ZEN] Oracle of Mul Daya
1 [ALA] Elvish Visionary
1 [ARB] Sages of the Anima
1 [LRW] Pestermite
1 [EVE] Glen Elendra Archmage
1 [M11] Primeval Titan
1 [EVE] Murkfiend Liege
1 [P3] Imperial Recruiter
1 [COM] Yavimaya Elder
1 [ALA] Drumhunter
1 [COM] Eternal Witness
1 [FUT] Magus of the Future
1 [M11] AEther Adept
1 [TSP] Draining Whelk
1 [UL] Palinchron
1 [JU] Genesis
1 [BRB] Man-o'-War
1 [DIS] Simic Sky Swallower
1 [TSB] Mystic Snake
1 [DIS] Coiling Oracle
1 [COM] Sakura-Tribe Elder
1 [LE] Seedborn Muse
1 [RAV] Primordial Sage
1 [FUT] Heartwood Storyteller
1 [SHM] Woodfall Primus
1 [DRB] Niv-Mizzet, the Firemind
1 [DIS] Momir Vig, Simic Visionary
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
1 [SOK] Erayo, Soratami Ascendant
1 [NPH] Urabrask the Hidden
1 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner

// Spells
1 [V10] Sol Ring
1 [FUT] Coalition Relic
1 [SHM] Cauldron of Souls
1 [RAV] Cloudstone Curio
1 [BIN] Mana Crypt
1 [TE] Aluren
1 [EX] Survival of the Fittest
1 [4E] Sylvan Library
1 [US] Greater Good
1 [8E] Curiosity
1 [FE] High Tide (2)
1 [NPH] Beast Within
1 [MI] Mystical Tutor
1 [6E] Worldly Tutor
1 [CS] Coldsteel Heart
1 [R] Fireball
1 [MR] Tooth and Nail

quando uscirà magic2012, toglierò la combo con high tide e fireball per inserire

Garruk's "Legion" {5} {G} {G}
Creature - Beast (R)
Trample
Play with the top card of your library revealed.
You may play the top card of you library if it's a creature card.
7/7

e glimpse of nature.

sono indeciso se tenere anche le due beste/counter, e vorrei cercare di "inccicionare" il reparto creature-spell da pesco.

secondo voi si può migliorare ancora?


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: dom 12 giu 2011, 14:49 
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Legendary Creature

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Do il mio umile contributo alla causa. Dato che questo mazzo ha molte creature con ETB interessanti, si potrebbe provare a inserire anche [card]Splinter Twin[/card] (con affiancata una combo di [card]Pestermite[/card]\[card]Deceiver Exarch[/card] per fornire una chiusura.) Splinter Twin non è carta morta al di fuori della combo, in quanto permette di ottimizzare creature come Mulldrifter, Cloudskate, Draining Whelk (bomba assurda se entra con splinter) o denial continuo con Avaanche Riders.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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io la giocavo, ma ho visto che era meglio kiki jiki perchè più tutorabile


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MessaggioInviato: dom 12 giu 2011, 19:20 
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prime modifiche alla mia lista:

- 4 acceleratori di mana artefatto
+ [card]Utopia Tree[/card]
+ [card]Magus of the Library[/card] (gran bella carta)
+ [card]Harvester Druid[/card]
+ [card]Wild Cantor[/card]

in questa maniera o leggermente aumentato le possiblità di castare il nostro generale di 3°/2° e in più aumentiamo il reparto draw-engine.


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Località: Cumiana(TO)
Sto provando pure io Animar ultimamente, e devo dire che entrambe le vostre liste mi stanno dando dei buoni spunti (il calderone e il primordial sage per esempio, devo ammettere che non le conoscevo) :-)

Avrei però qualche domanda:

1) Giocando con un generale che sostanzialmente fa giocare tutto il mazzo a costo largamente ridotto e col colore che più aiuta il manaramp, è davvero cosi necessaria una manabase cosi ricca di dual lands? Io al momento si può dire che a parte fetch, dual vecchie e di ravnica e gea's cradle praticamente monto solo basiche o quasi, e non mi sto trovando male...

2) Ho notato che tutti e due giocate un tool box per survival ridotto all'osso... Vi concedo che Squee sarebbe eccessivo in un mazzo con 2 survi su 99 carte, ma non sentite la mancanza di anger e wonder?

3)cosa può fare Palincrono in sto mazzo che non sia già fattibile con aluren/curio/equilibrium? Da quel che ho visto spesso mana infinito semplicemente è superfluo (e auguri a chiudere di palla di fuoco, non tutorabile e difficilmente difendibile per di più) e infinite spell può essere fatto anche altrimenti: inoltre non necessariamente i girelli devono essere infiniti, in fondo O'Animarr di danni ne deve far passare solo 21... :-)

Per contro non vedo blighsteel colossus o eldrazi, che a me per esempio sembravano scelte piuttosto telefonate in un mazzo cosi (cloudstone curio + ulamog= WIN): il motivo è solo bribery?

thnx!


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MessaggioInviato: gio 23 giu 2011, 12:01 
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Messaggi: 1431
+Yojimbo+ ha scritto:
Sto provando pure io Animar ultimamente, e devo dire che entrambe le vostre liste mi stanno dando dei buoni spunti (il calderone e il primordial sage per esempio, devo ammettere che non le conoscevo) :-)

Avrei però qualche domanda:

1) Giocando con un generale che sostanzialmente fa giocare tutto il mazzo a costo largamente ridotto e col colore che più aiuta il manaramp, è davvero cosi necessaria una manabase cosi ricca di dual lands? Io al momento si può dire che a parte fetch, dual vecchie e di ravnica e gea's cradle praticamente monto solo basiche o quasi, e non mi sto trovando male...

2) Ho notato che tutti e due giocate un tool box per survival ridotto all'osso... Vi concedo che Squee sarebbe eccessivo in un mazzo con 2 survi su 99 carte, ma non sentite la mancanza di anger e wonder?

3)cosa può fare Palincrono in sto mazzo che non sia già fattibile con aluren/curio/equilibrium? Da quel che ho visto spesso mana infinito semplicemente è superfluo (e auguri a chiudere di palla di fuoco, non tutorabile e difficilmente difendibile per di più) e infinite spell può essere fatto anche altrimenti: inoltre non necessariamente i girelli devono essere infiniti, in fondo O'Animarr di danni ne deve far passare solo 21... :-)

Per contro non vedo blighsteel colossus o eldrazi, che a me per esempio sembravano scelte piuttosto telefonate in un mazzo cosi (cloudstone curio + ulamog= WIN): il motivo è solo bribery?

thnx!


1) ci pensavo ultimamente su entrambe. sulla prima h odei dubbi, ma sulla seconda IMHO ci sta, è cmq da testre

2) Palincrono + high tide + Fireball è messa per pienare gli slot con qualche combo creaturosa. Ovviamente sono slot che sto cercando di cambiare anche io.

3) bribery è il perchè maggiore, ma anche un qualsiasi rubacreatura manda a 90° il mazzo.
se te la senti di rischiare, puoi testarlo, ma castare 12 creature con animar giù e poi mettere cloudsterio e ulamog è difficile.

EDIT: per completezza posto la lista con le poche modifiche che ci ho fatto

// Lands
4 [DM] Forest (1)
2 [BRB] Island (5)
2 [DPA] Mountain (4)
1 [SHM] Fire-Lit Thicket
1 [FUT] Llanowar Reborn
1 [EVE] Flooded Grove
1 [ON] Bloodstained Mire
1 [ZEN] Scalding Tarn
1 [AQ] Strip Mine (3)
1 [COM] Command Tower
1 [SHM] Reflecting Pool
1 [TE] Wasteland
1 [EVE] Cascade Bluffs
1 [ZEN] Oran-Rief, the Vastwood
1 [ON] Riptide Laboratory
1 [ON] Flooded Strand
1 [FUT] Grove of the Burnwillows
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ZEN] Misty Rainforest
1 [ON] Wooded Foothills
1 [ON] Polluted Delta
1 [DIS] Breeding Pool
1 [U] Tropical Island
1 [U] Volcanic Island
1 [GP] Steam Vents
1 [GP] Stomping Ground
1 [R] Taiga
1 [CHK] Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge
1 [CHK] Okina, Temple to the Grandfathers
1 [UD] Yavimaya Hollow
1 [US] Gaea's Cradle
1 [SOK] Oboro, Palace in the Clouds

// Creatures
1 [NPH] Phyrexian Metamorph
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [7E] Birds of Paradise
1 [EVE] Regal Force
1 [COM] Mulldrifter
1 [WWK] Terastodon
1 [LE] Caller of the Claw
1 [EVE] Bloom Tender
1 [R] Llanowar Elves
1 [ZEN] Oracle of Mul Daya
1 [ALA] Elvish Visionary
1 [M11] Fauna Shaman
1 [ARB] Sages of the Anima
1 [LRW] Pestermite
1 [EVE] Glen Elendra Archmage
1 [LRW] Sower of Temptation
1 [M11] Primeval Titan
1 [EVE] Murkfiend Liege
1 [P3] Imperial Recruiter
1 [COM] Yavimaya Elder
1 [GP] Wild Cantor
1 [JU] Harvester Druid
1 [ALA] Drumhunter
1 [COM] Eternal Witness
1 [PLC] Magus of the Library
1 [M11] AEther Adept
1 [FUT] Magus of the Future
1 [TSP] Draining Whelk
1 [JU] Genesis
1 [COM] Anger
1 [JU] Wonder
1 [BRB] Man-o'-War
1 [DIS] Simic Sky Swallower
1 [9E] Utopia Tree
1 [TSB] Mystic Snake
1 [DIS] Coiling Oracle
1 [COM] Sakura-Tribe Elder
1 [MBS] Consecrated Sphinx
1 [RAV] Primordial Sage
1 [LE] Seedborn Muse
1 [SHM] Woodfall Primus
1 [DIS] Momir Vig, Simic Visionary
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
1 [SOK] Erayo, Soratami Ascendant
1 [NPH] Jin-Gitaxias, Core Augur
1 [NPH] Urabrask the Hidden
1 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
1 [10E] Arcanis the Omnipotent
1 [CS] Ohran Viper

// Spells
1 [SHM] Cauldron of Souls
1 [RAV] Cloudstone Curio
1 [7E] Equilibrium
1 [4E] Sylvan Library
1 [EX] Survival of the Fittest
1 [TE] Aluren
1 [NPH] Beast Within
1 [6E] Worldly Tutor
1 [CHK] Glimpse of Nature

// Sideboard
SB: 1 [COM] Animar, Soul of Elements


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