Ciao a tutti!
E' il mio primo topic perciò sbaglierò sicuramente qualcosa

...comunque...cominciamo:
come si può intuire il mazzo prende spunto dal blocco precostruito counterpunch uscito la settimana scorsa e dato che,secondo me, l'idea pedine può essere evoluta in commander,ho deciso di migliorarlo e portarlo ad essere abbastanza competitivo.
La lista che riporterò manca di carte importanti come dual e tutori da mille mila euro ma,dato che non ne sono in possesso,non mi va proprio di spendere troppi soldi per un formato che è nato per far divertire e giocare con uno spirito diverso(ed il bello di commander è proprio questo).
Il topic è pensato come un'idea ad un mazzo relativamente diverso da tutti gli altri nel quale mi piacerebbe capire se:
1. ho fatto bene a credere in questo mazzo e la lista creata è una buona lista
2. questo mazzo piace anche a voi e quindi è in grado di diffondersi
Quindi butto lì un'idea e vediamo se qualcuno la coglie.
Ora veniamo al mazzo:
comandante: [card]Ghave,Guru delle Spore[/card]
lista:
creature cicce:
Teneb, il Mietitore
Wurm Simbiotico
Grave Titan
Spiritivendolo
Vish Kal,Giudice Sanguinario
Elesh Norn,Grande Cenobita
Ascendente di Serra
Karador,Capitano Fantasma
Sheoldred,La Bisbigliante
creaute utili:
Vampiro Falco Notturno
Testimone Eterna
Sciamana della Fauna
Forza Regale
Regina dei Calabroni
Mago del Branco di Qasal
Anziano di Yavimaya
Mago della Gila Golgari
Pungiglione Nutrice
Melma Mangiacarogne
Mago della Gilda di Selesnya
Capitano dei Sigilli
Fauce Urlante
Fertilid
Anziano della Tribù-Sakura
Spot Removal:
Mirare alla Gola
Mortificare
Condannare
Bestia Interiore
Da Spade a Spigne
Impulso del Maelstrom
Mass Removal:
Austere Command
L'ora dei Conti
Colpo Militare
artefatti:
Catapulta di Ghiande
Morsa Cerebrale
Schinieri dei Fulmini
tutori e peschini:
Demonic Tutor
Tutore Diabolico
Supplicare la Regina
Shred Memory
Macchinazioni Dimir
Chord of Calling
Survival of the Fittest
Armonizzare
Planeswlaker:
Elsphet,Cavaliera Errante
Ajani Criniera D'Oro
Liliana Vess
incantesimi:
Attrito
Anello dellOblio
Zona del Risveglio
Necrogenesi
Frammenti di Aura
mille-mila pedine:
Allenanza delle Armi
Mandria della Tempesta
mana-ramp:
Anello Solare
Coltivare
Sigillo di Selesnya
Sigillo Golgari
Sigillo Orzhov
Lingotto di Darksteel
terre:
Murmuring Bosk
Tomba Infestata da Erbacce
Bastione Arboreo
Miniera a Cielo-Aperto
Fetid Heat
Twilight Mire
Boschetto di Petali Solari
Torre di Comando
Tempio della Dea Fasulla
Reflecting Pool
Steppa Isolata
Brughiera Brulla
Boschetto Tranquillo
Giardino di Khalni
Boschetto Iridescente
Palude Iridescente
Prateria Iridescente
Verdant Catacombs
Marsh Flats
Terre Selvagge in Evoluzione
Cuspide Spaccata
6x Foreste
6x Paludi
6x Pianure
Premetto che il mazzo,pur essendo incentrato sulla meccanica pedine e segnalini,non ha come chiusura principale quella di attaccare con mille-mila pedine (cosa che comunque può benissimo avvenire) ma cerca di vincere con i vari ciccioni.
Le pedine servono come motore di pesca (grazie a morsa cerebrale),come chumpbloccanti e come creature da sacrificare.
Quindi l'idea di usare Stagione del Raddoppio è stata scartata in quanto è un incantesimo a costo cinque che non cambia la partita (per come è costruito il mazzo).Voglio dire,l'unica cosa veramente buona avverrebbe con il nostro generale ma ad esempio se tiro Mandria della Tempesta per chiudere di pedine,credo che la partita la chiudo comunque anche senza il soptracitato incantesimo.
detto questo darò qualche spiegazione sulle scelte non ovvie:
Catapulta di ghiande:buona perchè oltre a crearci pedine verdi che fanno tanto bene con forza regale,può toglierci dai guai eliminando carte come la mamma delle rune e tutte quelle creaturine fastidiose a body 1 che hanno abilità moleste o che sono protette.
impulso del maelstrom,bestia interiore e mortificare:ho scelto la versatilità in quanto commander non è fatto di sole creature moleste perciò voglio sempre avere la possibilità di far fuori un pò tutto.Questo vuol dire pagare 3 invece che 2.
mirare alla gola:uno dei pochi removal neri che non dice "distruggi una creatura non nera"...direi che basta e avanza come spiegazione
vampiro falco notturno:o hai una creatura con attacco improvviso o indistruttibile o che rigenera(e non ce ne sono poi così tante) oppure ferma anche un treno sto vampirello.bella creautra sia in early game che in late game.
Shred memory e Macchinazioni Dimir:avessi avuto vampiric tutor e grim tutor avrei messo quelli ma dato che non li ho queste carte fanno comunque il loro sporco lavoro.Ho scelto queste due perchè mi vanno a prendere un pò tutto,rispettivamente:
shred memory--->necrogenesi,colpo militare,mirare alla gola,mago della gilda golgari,melma mangiacarogne,mago della gilda di selesnya,anziano della tribù-sakura,sciamana della fauna,mago del branco di qasal,survival of the fittest,schinieri dei fulmini e i tre sigilli
Macchinazioni Dimir--->frammenti di aura,zona del risveglio,anello dell'oblio,attrito,mortificare,bestia interiore,impulso del maelstrom,anziano di yavimaya,pungigione nutrice,vampiro falco notturno,fertilid,testimone eterna,coltivare e lingotto di darksteel
Ascendente di Serra:è LA CARTA in commander.se lo vedi subito oppure se si ha modo di tutorarlo, mette una bella pressione all'avversario che appena vedrà removal la userà senza pensarci due volte.Se non si vede subito e si è ben al di sotto dei 30 punti vita può sempre essere sacrificato o usato per la morsa cerebrale...
Come ho già detto il mazzo potrebbe essere migliore se si mettessero dual,fetch,shokland e tutori vari ma già così mi sta dando soddisfazioni.
Voglio assolutamente inserire Sorin Markov per ovvi motivi e credo che leverò Ajani Criniera D'Oro che è una delle carte più inutili del mazzo onestamente.
Altre carte come mago della gilda di selesnya, mago della gilda golgari e pungiglione nutrice non sono fondamentali però sono parte dell'idea del mazzo e alla fine qualcosa la fanno sempre...non so...sono sempre lì lì per toglierli però mi dispiacerebbe.
Per quanto riguarda i ciccioni lo spiritivendolo è in dubbio anche se:
1.sono un fan dello spiritivendolo
2.rigenera e può cambiare colore per non essere chumpbloccato da uno schifo di cratura con protezione
3. si pompa con dei segnalini sempre utilizzabili in mille modi dal comandante
Sicuramente ho dimenticato di scrivere una marea di cose ma non mi viene in mente più nulla
Attendo vostre impressioni e commenti!!!
