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 Oggetto del messaggio: [Primer] Bosh, Iron Golem
MessaggioInviato: ven 20 mag 2011, 21:30 
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L'EDH in genere è un gioco molto divertente perchè tiri fuori dei mazzi belli ad ciofeche di generali tipo.....

Immagine

...LUI!

il mazzo è nato come una sorta di esperimento che avevo in mente tanto tempo fa, ovvero di fare un MonoRedControl. Proviamoci :)

Perchè Bosh se è una ciofeca asurda? Perchè si incastra benissimo ocn il gameplan! noi cerchiamo di resettare tutto, ma allora, se resettiamo, spriamo un po' di danni che male non fa!

// Lands
27 [CS] [card]Snow-Covered Mountain[/card]
1 [AQ] [card]Strip Mine[/card] (1)
1 [TE] [card]Ancient Tomb[/card]
1 [MPR] [card]Wasteland[/card]
1 [TSP] [card]Kher Keep[/card]
1 [US] [card]Shivan Gorge[/card]
1 [SOK] [card]Mikokoro, Center of the Sea[/card]
1 [CS] [card]Mouth of Ronom[/card]
1 [CS] [card]Scrying Sheets[/card]
1 [WWK] [card]Eye of Ugin[/card]
1 [DS] [card]Darksteel Citadel[/card]
1 [EVG] [card]Forgotten Cave[/card]
1 [AT] [card]Smoldering Crater[/card]
1 [US] [card]Blasted Landscape[/card]

// Creatures
1 [SOM] [card]Steel Hellkite[/card]
1 [MR] [card]Solemn Simulacrum[/card]
1 [TSP] [card]Greater Gargadon[/card]
1 [FUT] [card]Scourge of Kher Ridges[/card]
1 [ON] [card]Dwarven Blastminer[/card]
1 [MI] [card]Dwarven Miner[/card]
1 [US] [card]Crater Hellion[/card]
1 [FUT] [card]Magus of the Moon[/card]
1 [ROE] [card]Lord of Shatterskull Pass[/card]
1 [CHK] [card]Myojin of Infinite Rage[/card]
1 [ROE] [card]Kozilek, Butcher of Truth[/card]
1 [MBS] [card]Blightsteel Colossus[/card]
1 [DS] [card]Darksteel Colossus[/card]
1 [ROE] [card]Ulamog, the Infinite Gyre[/card]

// Spells
1 [U] [card]Gauntlet of Might[/card]
1 [TSP] [card]Gauntlet of Power[/card]
1 [ROE] [card]Dreamstone Hedron[/card]
1 [NPH] [card]Caged Sun[/card]
1 [FUT] [card]Coalition Relic[/card]
1 [10E] [card]Mind Stone[/card]
1 [FD] [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [MI] [card]Fire Diamond[/card]
1 [U] [card]Sol Ring[/card]
1 [BIN] [card]Mana Crypt[/card]
1 [SOM] [card]Tower of Calamities[/card]
1 [MR] [card]Mind's Eye[/card]
1 [5E] [card]Mana Vault[/card]
1 [AT] [card]Nevinyrral's Disk[/card]
1 [MR] [card]Oblivion Stone[/card]
1 [V09] [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [M11] [card]Temple Bell[/card]
1 [8E] [card]Blood Moon[/card]
1 [ON] [card]Starstorm[/card]
1 [NE] [card]Predator, Flagship[/card]
1 [ZEN] [card]Chandra Ablaze[/card]
1 [DD2] [card]Chandra Nalaar[/card]
1 [NPH] [card]Karn Liberated[/card]
1 [SOM] [card]Koth of the Hammer[/card]
1 [CS] [card]Coldsteel Heart[/card]
1 [US] [card]Wildfire[/card]
1 [U] [card]Wheel of Fortune[/card]
1 [M11] [card]Destructive Force[/card]
1 [TE] [card]Aftershock[/card]
1 [SH] [card]Ruination[/card]
1 [TE] [card]Scorched Earth[/card]
1 [P3] [card]Rolling Earthquake[/card]
1 [SC] [card]Decree of Annihilation[/card]
1 [LRW] [card]Incendiary Command[/card]
1 [P2] [card]Earthquake[/card]
1 [FUT] [card]Molten Disaster[/card]
1 [PLC] [card]Rough/Tumble[/card]
1 [PLC] [card]Boom/Bust[/card]
1 [ROE] [card]All Is Dust[/card]
1 [TSP] [card]Foriysian Totem[/card]
1 [M11] [card]Crystal Ball[/card]
1 [UD] [card]Thran Dynamo[/card]
1 [DS] [card]Darksteel Ingot[/card]
1 [8E] [card]Obliterate[/card]
1 [6E] [card]Jokulhaups[/card]

// Sideboard
SB: 1 [MR] [card]Bosh, Iron Golem[/card]


Cita:
// Lands
27 [CS] Snow-Covered Mountain
1 [AQ] Strip Mine (1)
1 [TE] Ancient Tomb
1 [MPR] Wasteland
1 [TSP] Kher Keep
1 [US] Shivan Gorge
1 [SOK] Mikokoro, Center of the Sea
1 [CS] Mouth of Ronom
1 [CS] Scrying Sheets
1 [WWK] Eye of Ugin
1 [DS] Darksteel Citadel
1 [EVG] Forgotten Cave
1 [AT] Smoldering Crater
1 [US] Blasted Landscape


mana base classica per un red che deve pescare. Le 40 unità tra le terre è perchè giochiamo parecchi resettoni, e quindi il mana ci serve.

unico cambio che farei è - 1 eye + 1 Crystal Vein, perchè in questa maniera riusciamo a rampare sempre più velocemente.

la cagapedozzi è utilissima perchè permette di pararti le chiappette contro ciccioni molto grossi.

Cita:
// Creatures
1 [SOM] Steel Hellkite
1 [MR] Solemn Simulacrum
1 [TSP] Greater Gargadon
1 [FUT] Scourge of Kher Ridges
1 [ON] Dwarven Blastminer
1 [MI] Dwarven Miner
1 [US] Crater Hellion
1 [FUT] Magus of the Moon
1 [ROE] Lord of Shatterskull Pass
1 [CHK] Myojin of Infinite Rage
1 [ROE] Kozilek, Butcher of Truth
1 [MBS] Blightsteel Colossus
1 [DS] Darksteel Colossus
1 [ROE] Ulamog, the Infinite Gyre


qui incominciano i dubbi.

la gran parte delle carte sono incernierate nel gamplan. infatti tutte sono utili per resettare il board o slandare o in caso di resettone, rendere utile cio che mando al grave (gargadonte).

il problema è che ho inserito alcune carte con le cose "indistruttibili" perchè così restassero sempre sul terreno con i resettoni, però mi capita spesso di perdere da U perchè loro fanno bribery e mi rubano Ulamog/Blightseel. cosa faccio? li tolgo (e quindi anche l'Eye) per magari qualcosa di più incisivo alla strategia?

infine Myojin, perfetto qui!, peccato che costi uno sproposito. non mi è mai riuscito calarlo. Quindi anche qui, più pareri ho, melgio sto :)

Cita:
// Spells
1 [U] Gauntlet of Might
1 [TSP] Gauntlet of Power
1 [ROE] Dreamstone Hedron
1 [NPH] Caged Sun
1 [FUT] Coalition Relic
1 [10E] Mind Stone
1 [FD] Crucible of Worlds
1 [MI] Fire Diamond
1 [U] Sol Ring
1 [BIN] Mana Crypt
1 [SOM] Tower of Calamities
1 [MR] Mind's Eye
1 [5E] Mana Vault
1 [AT] Nevinyrral's Disk
1 [MR] Oblivion Stone
1 [V09] Sensei's Divining Top
1 [M11] Temple Bell
1 [8E] Blood Moon
1 [ON] Starstorm
1 [NE] Predator, Flagship
1 [ZEN] Chandra Ablaze
1 [DD2] Chandra Nalaar
1 [NPH] Karn Liberated
1 [SOM] Koth of the Hammer
1 [CS] Coldsteel Heart
1 [US] Wildfire
1 [U] Wheel of Fortune
1 [M11] Destructive Force
1 [TE] Aftershock
1 [SH] Ruination
1 [TE] Scorched Earth
1 [P3] Rolling Earthquake
1 [SC] Decree of Annihilation
1 [LRW] Incendiary Command
1 [P2] Earthquake
1 [FUT] Molten Disaster
1 [PLC] Rough/Tumble
1 [PLC] Boom/Bust
1 [ROE] All Is Dust
1 [TSP] Foriysian Totem
1 [M11] Crystal Ball
1 [UD] Thran Dynamo
1 [DS] Darksteel Ingot
1 [8E] Obliterate
1 [6E] Jokulhaups


la vera anima del mazzo. Qui riusciamo continuamente a resettare il Board, controllare, chiudere (planes), pescare, manipolare: questo reparto è il più delicato, ma anche il più "perfetto" (lasciatemelo dire XD) che abbia mai creato. sono riuscito a creare una sorta di equilibrio molto bello tra il numero di acceleratori, resettoni, pescaggio/manipolaggio. Il top.

Di qui ho poco da chiedere, perchè sono sicuro delel scelte che ho fatto. Semmai vi chiederete perchè manca [card]Obliterate[/card] e ve lo spiego subito: il CC. Difficilmente riesco a castare [card]Jokulhaups[/card], figuriamoci se riesco a castare Obliterate!

Alcuni acceleratori hanno un abilità attivata che ci permette di utilizzarle quando li stiamo per saccare. Molto utili!

finito questa piccola discussione su cosa ho messo e cosa no (anche se un po' velocemente, ma è tutto comprensibile a occhio), posto un po' di MU, tra i quali citerò di più quelli con bastardodentro anche i suoi commenti erano un po' monotoni, tipo "no dai, ancora?" oppure "ma perchè mi maltratti così?", o ancora "pure?" xD

Classifico i MU per Controllo-Aggro-Combo, unici grandi archetipi che ci sono.

Controllo a base non U è un MU facile, resettiamo molte volte il board, non riescono a fare un loro gameplan preciso. Direi un buon 70-30, troppo avanti siamo

Controllo a base U MU difficilissimo, soprattutto con questa versione. Bribery e sei morto. Sinceramente l'unica opzione e far scendere Karn e picchiare con quello e sperare di esiliare roba buona, Obliterate qui entra in G2 dal SB e il discorso (se la vedi) cambia decisamente. Nettamente un 40-60

Aggro a qualsiasi base è un bye, provano a calare mostro, io lo apro, ci faccio un salsicciotto, lo metto in forno e poi lo mangio :)

Fast Combo -----> troppo veloce. non ho trovato soluzioni a lui, se non di altri colori. Fast Blood-effect aiuta molto in genere.

Combo non Fast, decisamente meglio, non gli diamo mana, però se entra a culo una combo siamo a pisciare ancora.

speri di non aver fatto arravviare nessuno con questo topic, buona lettura e buon divertenti test :)


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vorrei chiedere anche un parere su questa carta: [card]Barbed Shocker[/card]

per me ha del potenziale perchè non permette di far fare dei piani al nostro avversario. gli scartiamo la mano e loro son costretti a pescare altro. per questo forse inserirei anche [card]Vaso della memoria[/card]

queste due carte migliorerebbero un sacco il MU Vs Combo e ControlU, le sto testando per loro principalmente


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tra l'altro, con tutti i nostri discard effect si può pensare anche a [card]Grimorio di Geth[/card]


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Nickname Cockatrice: Redegar
Ma bosh è incolore,non puoi mettere carte rosse.
Ho cercato sul regolamento,non credo basti il costo di mana dell'abilità a rendere "rosso" un generale,semplicemente perchè non è rossa la carta stessa...
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Redegar ha scritto:
Ma bosh è incolore,non puoi mettere carte rosse.
Ho cercato sul regolamento,non credo basti il costo di mana dell'abilità a rendere "rosso" un generale,semplicemente perchè non è rossa la carta stessa...


Con le nuove regole, anche il colore delle abilità permette di giocare le carte, oltre al normale costo di mana


Presidente di Dimensione Arcana (associazione di giocatori di Magic e Warhammer)
Per info: http://dimensionearcana.altervista.org/index.php
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alcuni test fatti:

decree e scorched earth hanno deluso. fuori loro dentro....

cosa ci metto dentro?

IMHO mancano tutori. cosa si può usare come tutore? [card]Gamble[/card]?


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Considera che gamble può variare dall'essere un demonic tutor a costo 1 [SE la fortuna ti assiste] a un molto probabile entomb [inutile in questo. Anzi dannoso! dato che non possiamo più nemmeno sperare nel topdeck della carta che avremmo voluto e dal cimitero non la possiamo riprendere]
Prova [card]Planar Portal[/card] come tutore. è pure sinergico con il generale [uno sparo da 6 nel turno della chiusura in sostanza].
Un'altro tutore che secondo me ne potrebbe sapere è [card]Hoarding Dragon [/card]. Di artefatti ghiotti ne hai parecchi da prendere e la sua morte non fa svantaggio carte in sostanza.


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al Portal ci stavo pensando, però mi sa tanto di Mana Intensive a pacchi....

lo testerò.

per il drago, lo inserirei se cambiassi generale, ovvero per giocare godo + [card]Worldslayer[/card] (sperando si scriva così xD) + Darksteel Plate che ci può stare (anzi, meglio ma bosh è bosh 8-) )


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MessaggioInviato: mar 24 mag 2011, 0:12 
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Trovo la combo proposta con godo veramente bella. Potrei farci eccome un pensierino, grazie per l'idea :-D . Gioco una strategia d'altronde simile ma basata su obliterate e planeswalker che è pure più cattiva.

Il portale non è malaccio, considera che tra gauntlet of power/might e caged sun di mana ne dovresti avere parecchio.
Per la questione pesca rimanendo nel rosso cè di non osceno:
[card]Knollspine Dragon[/card]. Potenzialmente ne sa parecchio, dragone 5/5 che permette di pescare 5+ carte . Mica male un test lo merita.

Un'altro tutore possibile anche se un pò triste è:
[card]Skyship Weatherlight [/card]. Purtroppo le possibilità di pesca/tutoraggio oltre a quelle presenti e proposte non sono state al momento stampate. [salvo qualche mia svista :-p ]


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MessaggioInviato: mar 24 mag 2011, 9:17 
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skyship è in test.

l'altro testato più volte, come [card]dragon mage[/card]...basta 1 mass remover per non pescare più....


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