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 Oggetto del messaggio: [Primer] Teneb, the Harvester (Dark Enchantress)
MessaggioInviato: sab 26 feb 2011, 12:53 
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Iscritto il: ven 29 giu 2007, 17:00
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Ed ecco anche la versione oscura dell'enchantress. Inutile negarlo: il nero offre tra le più sgrave carte del gioco, incantesimi ed utilities che si sposano perfettamente con la filosofia del mazzo.
Diciamo che il Generale è un "di più", ma in alcuni casi può tranquillamente fungere da win condition.

Come sempre, prima la lista poi le spiegazioni.

General

[card]Teneb, the Harvester[/card]

Lands - 39

4 Plains
3 Swamp
2 Forest

1 [card]Flooded Strand[/card]
1 [card]Windswept Heath[/card]
1 [card]Verdan't Catacombs[/card]
1 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 [card]Marsh Flats[/card]
1 [card]Arid Mesa[/card]

1 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Godless Shrine[/card]
1 [card]Tinted Field[/card]
1 [card]Caves of Koilos[/card]
1 [card]Fetid Heath[/card]
1 [card]Salt Flats[/card]

1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Temple Garden[/card]
1 [card]Graypelt Refuge[/card]
1 [card]Brushland[/card]
1 [card]Sunpetal Grove[/card]
1 [card]Arctic Flats[/card]
1 [card]Wooded Bastion[/card]

1 [card]Bayou[/card]
1 [card]Overgrown Tomb[/card]
1 [card]Llanowar Wastes[/card]
1 [card]Twilight Mire[/card]

1 [card]Murmuring Bosk[/card]
1 [card]Grand Coloseum[/card]
1 [card]Serra's Sanctum[/card]

1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Inkmoth Nexus[/card]
1 [card]Bokuja Bog[/card]
1 [card]Volrath's Strongold[/card]

Draw Engine - 7

1 [card]Argothian Enchantress[/card]
1 [card]Mesa Enchantress[/card]
1 [card]Verduran Enchantress[/card]
1 [card]Enchantress Presence[/card]
1 [card]Sylvan Library[/card]
1 [card]Phyrexian Arena[/card]
1 [card]Sensei Diving top[/card]

Tutoring - 11

(All)

1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Diabolic Tutor[/card]
1 [card]Liliana Vess[/card]

(Enchantment)

1 [card]Idyllic Tutor[/card]
1 [card]Enlightned Tutor[/card]
1 [card]Academy Rector[/card]

(Creatures)

1 [card]Eladamri's Call[/card]
1 [card]Sylvan Tutor[/card]

(Lands)

1 [card]Sylvan Scrying[/card]
1 [card]Expedition Map[/card]

Protection - 8

1 [card]Priveleged Position[/card]
1 [card]Greater Auramancy[/card]
1 [card]Sterling Grove[/card]
1 [card]Fountain Watch[/card]
1 [card]Lightning Graeves[/card]

1 [card]Karmic Justice[/card]
1 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card] (Non è semplicissimo arrivare all'emblema, ma se ci riusciamo è praticamente GG.)

1 [card]Leyline of Sanctity[/card]

Lock - 7

1 [card]Moat[/card]
1 [card]Magus of the Moat[/card]
1 [card]Crackdown[/card]
1 [card]Aurification[/card]
1 [card]No Mercy[/card]
1 [card]The Abyss[/card]
1 [card]Peacekeeper[/card]

Removal - 9

(Single Target)

1 [card]Oblivion Ring[/card]
1 [card]Journey to Nowhere[/card]
1 [card]Seal of Doom[/card]

(Multiple Target)

1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Day of Judgment[/card]
1 [card]Damnation[/card]
1 [card]Phyrexian Rebirth[/card]

(Artifact and Enchantment)

1 [card]Seal of Cleasing[/card]
1 [card]Viridian Zealot[/card]

Recursion - 6

1 [card]Dowsing Shaman[/card]
1 [card]Phyrexian Reclamation[/card]
1 [card]Holistic Wisdom[/card]
1 [card]Replenish[/card]
1 [card]Open the Vaults[/card]
1 [card]Crystal Chimes[/card]

Utilities - 5

1 [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [card]Mind Slash[/card]
1 [card]Mortiphobia[/card]
1 [card]Doubling Season[/card]
1 [card]Ivory Tower[/card] (Perdiamo molte vite da soli, tra terre, arena, blossom etc etc... recuperare qualche punto spesso significa pescare gratis o cagare fatine gratis)

Win Condition - 6

1 [card]Sigil of the Empty Throne[/card]
1 [card]Luminarch Ascension[/card]
1 [card]Sacred Mesa[/card]
1 [card]Bitterblossom[/card]
2 [card]Leyline of the Void[/card] + [card]Helm of Obedience[/card]

Non sono riuscito a trovare un posto per [card]Island Sactuary[/card] e [card]Greed[/card], due carte che mi piacerebbe inserire.

-------------------------------------------------------

ANALISI

Comincio con il dire che - come si evince dalla lista - i colori principali sono Bianco e Nero, con il Verde come colore di supporto. Il mazzo è polivante e può adattarsi tranquillamente a molte delle situazioni che si vengono a sviluppare durante la partita. Lo scopo rimane comunque uno: lockare le creature dell'oppo, proteggerci e quando abbiamo la situazione sotto controllo iniziare a generare pedine a dismisura.

Molti incantesimi e/o creature si proteggono a vicenda, rendendo quasi inutili i removal a target singolo (un classico esempio può essere [card]Priveleged Position[/card] + [card]Greater Auramancy[/card]), e quindi il lock imposto risulterà essere assolutamente solido. Quelli generici invece sono piuttosto dannosi (Vendetta di Akroma, Austere Command, All is Dust et similia) e per questo si rende necessario - se non vitale - l'inserimento di elementi di recursion per recuperare i nostri incantesimi, meglio ancora se tutti insieme - e quì entrano in gioco [card]Replenish[/card], [card]Open the Vaults[/card] e [card]Crystal Chimes[/card].

Il mazzo ha inoltre potenti motori di recursione, come [card]Dowsing Shaman[/card], [card]Phyrexian Reclamation[/card] e [card]Volrath's Strongold[/card], rendendosi attore di giochi interessanti attuabili tramite le carte che venendo sacrificate spaccano qualcosa: [card]Seal of Cleaing[/card] e [card]Viridian Zealot[/card] permettono ipoteticamente di spaccare un artefatto/incantesimo a turno, [card]Seal of Doom[/card] e [card]Flashbag Marauder[/card] una creatura a turno. Con [card]Crucible[/card] + [card]Inkmoth Nexus[/card] abbiamo un parante immortale e cibo continuo per [card]Mind Slash[/card].

Ma se noi possiamo attuare diverse recursion non vogliamo che anche l'oppo possa farlo, e quì entrano in gioco ben tre carte: [card]Bokuja Bog[/card], [card]Leyline of the Void[/card] e [card]Mortiphobia[/card]. E se serve non dobbiamo aver timore di auto-distruggerci il Bokuja per poi rimetterlo in gioco ed eliminare nuovamente il cimitero avversario.

Insomma, sotto questo punto di vista il mazzo offre veramente mille e più interazioni, come tra l'altro le più scontante con i Caga Pedine e [card]Mind Slash[/card], permettendoci un'ottimo controllo della mano nemica, interazione resa anche più pericolosa da [card]Doubling Season[/card].

Per finire: i molteplici tutori a disposizione e il solido motore di pesca permettono di trovare rapidamente la risposta più adeguata alla situazione, o i pezzi per mettere in piedi le mini-combo all'interno del mezzo. E - perchè no - anche prenderci rapidamente una chiusura di Leyline + Elmo.

CONCLUSIONE

Contro gli aggro è praticamente impossibile perdere, contro i controlli bisogna invece fare attenzione e giocare con la testa, la side andrebbe infatti indirizzata verso questi match up. Per ora una bozza potrebbe essere la seguente

1 [card]Mind Twist[/card]
1 [card]Mind Shatter[/card]
1 [card]City of Solitude[/card]
1 [card]Dosan the Falling Leaf[/card]

(Principalmente contro i bolloni)

1 [card]Sacred Ground[/card]
1 [card]Terra Eternal[/card]

(Contro quei mazzi che abusano del land distruption)

1 [card]Austere Command[/card]
1 [card]Pernicious Dead[/card]

(da usare cautamente. Utile contro i Mirror ed eventuali altri mazzi lock che generano molti permanenti)

1 [card]Runed Halo[/card]
1 [card]Story Circle[/card]

(Runed Halo è un utility verso i mazzi mono-generale, Story Circle rimane una carta a dir poco ottima contro i Monocolori e - talvolta - anche contro i bi-color)

-------------------------------------------------------

Si conclude quì l'analisi di questo mazzo, buildato interamente da me (tuttavia va fatta una menzione obbligatoria ad Edi, il quale ha generato l'idea del nero e quindi possiamo dire che ho buildato il mazzo grazie alla pulce che mi ha messo nell'orecchio). Proprio per questo motivo potrei aver dimenticato e/o tralasciato carte degne di note, ma ci tengo a precisare che molte carte sono state escluse perchè - volenti o nolenti - bisogna stare entro il limite delle 99 (come ad esempio Vindicate, Maelstrom Pulse, Spighe e via dicendo: tutte carte ottime, ma a cui ho preferito incantesimi e creature semplicemente perchè all'occorrenza possono essere riprese dal cesso). Tuttavia se ritenete che qualche carta debba entrare di diritto nella lista potete tranquillamente farlo presente.

See ya :-p
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MessaggioInviato: gio 17 mar 2011, 14:09 
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Iscritto il: ven 31 ago 2007, 13:23
Messaggi: 940
Località: Roma
Ho montato il deck su MWS e mi dice che sono 99 carte. Personalmente ho aggiunto [card]astuzia di mirri[/card], una utility imprescindibile.

Vorrei poi suggerire l'inserimento di [card]eternal witness[/card] come ulteriore elemento di ricursione.

Il deck mi piace molto, sono solo un pò perplesso su [card]mind slash[/card], secondo me ha un'utilità ridotta.

Mi interrogavo anche sul motore di pesca, è sufficiente a supportare la strategia? Ci sono 28 incantesimi su 100 carte, magari si potrebbe inserire una necropotence (la prima carta che mi viene in mente non so).

Bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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