Ed ecco anche la versione
oscura dell'enchantress. Inutile negarlo: il nero offre tra le più sgrave carte del gioco, incantesimi ed utilities che si sposano perfettamente con la filosofia del mazzo.
Diciamo che il Generale è un "di più", ma in alcuni casi può tranquillamente fungere da win condition.
Come sempre, prima la lista poi le spiegazioni.
General
[card]Teneb, the Harvester[/card]
Lands - 39
4 Plains
3 Swamp
2 Forest
1 [card]Flooded Strand[/card]
1 [card]Windswept Heath[/card]
1 [card]Verdan't Catacombs[/card]
1 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 [card]Marsh Flats[/card]
1 [card]Arid Mesa[/card]
1 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Godless Shrine[/card]
1 [card]Tinted Field[/card]
1 [card]Caves of Koilos[/card]
1 [card]Fetid Heath[/card]
1 [card]Salt Flats[/card]
1 [card]Savannah[/card]
1 [card]Temple Garden[/card]
1 [card]Graypelt Refuge[/card]
1 [card]Brushland[/card]
1 [card]Sunpetal Grove[/card]
1 [card]Arctic Flats[/card]
1 [card]Wooded Bastion[/card]
1 [card]Bayou[/card]
1 [card]Overgrown Tomb[/card]
1 [card]Llanowar Wastes[/card]
1 [card]Twilight Mire[/card]
1 [card]Murmuring Bosk[/card]
1 [card]Grand Coloseum[/card]
1 [card]Serra's Sanctum[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Inkmoth Nexus[/card]
1 [card]Bokuja Bog[/card]
1 [card]Volrath's Strongold[/card]
Draw Engine - 7
1 [card]Argothian Enchantress[/card]
1 [card]Mesa Enchantress[/card]
1 [card]Verduran Enchantress[/card]
1 [card]Enchantress Presence[/card]
1 [card]Sylvan Library[/card]
1 [card]Phyrexian Arena[/card]
1 [card]Sensei Diving top[/card]
Tutoring - 11
(
All)
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Diabolic Tutor[/card]
1 [card]Liliana Vess[/card]
(
Enchantment)
1 [card]Idyllic Tutor[/card]
1 [card]Enlightned Tutor[/card]
1 [card]Academy Rector[/card]
(
Creatures)
1 [card]Eladamri's Call[/card]
1 [card]Sylvan Tutor[/card]
(
Lands)
1 [card]Sylvan Scrying[/card]
1 [card]Expedition Map[/card]
Protection - 8
1 [card]Priveleged Position[/card]
1 [card]Greater Auramancy[/card]
1 [card]Sterling Grove[/card]
1 [card]Fountain Watch[/card]
1 [card]Lightning Graeves[/card]
1 [card]Karmic Justice[/card]
1 [card]Elspeth, Knight-Errant[/card] (Non è semplicissimo arrivare all'emblema, ma se ci riusciamo è praticamente GG.)
1 [card]Leyline of Sanctity[/card]
Lock - 7
1 [card]Moat[/card]
1 [card]Magus of the Moat[/card]
1 [card]Crackdown[/card]
1 [card]Aurification[/card]
1 [card]No Mercy[/card]
1 [card]The Abyss[/card]
1 [card]Peacekeeper[/card]
Removal - 9
(
Single Target)
1 [card]Oblivion Ring[/card]
1 [card]Journey to Nowhere[/card]
1 [card]Seal of Doom[/card]
(
Multiple Target)
1 [card]Wrath of God[/card]
1 [card]Day of Judgment[/card]
1 [card]Damnation[/card]
1 [card]Phyrexian Rebirth[/card]
(
Artifact and Enchantment)
1 [card]Seal of Cleasing[/card]
1 [card]Viridian Zealot[/card]
Recursion - 6
1 [card]Dowsing Shaman[/card]
1 [card]Phyrexian Reclamation[/card]
1 [card]Holistic Wisdom[/card]
1 [card]Replenish[/card]
1 [card]Open the Vaults[/card]
1 [card]Crystal Chimes[/card]
Utilities - 5
1 [card]Crucible of Worlds[/card]
1 [card]Mind Slash[/card]
1 [card]Mortiphobia[/card]
1 [card]Doubling Season[/card]
1 [card]Ivory Tower[/card] (Perdiamo molte vite da soli, tra terre, arena, blossom etc etc... recuperare qualche punto spesso significa pescare gratis o cagare fatine gratis)
Win Condition - 6
1 [card]Sigil of the Empty Throne[/card]
1 [card]Luminarch Ascension[/card]
1 [card]Sacred Mesa[/card]
1 [card]Bitterblossom[/card]
2 [card]Leyline of the Void[/card] + [card]Helm of Obedience[/card]
Non sono riuscito a trovare un posto per [card]Island Sactuary[/card] e [card]Greed[/card], due carte che mi piacerebbe inserire.
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ANALISI
Comincio con il dire che - come si evince dalla lista - i colori principali sono Bianco e Nero, con il Verde come colore di supporto. Il mazzo è polivante e può adattarsi tranquillamente a molte delle situazioni che si vengono a sviluppare durante la partita. Lo scopo rimane comunque uno: lockare le creature dell'oppo, proteggerci e quando abbiamo la situazione sotto controllo iniziare a generare pedine a dismisura.
Molti incantesimi e/o creature si proteggono a vicenda, rendendo quasi inutili i removal a target singolo (un classico esempio può essere [card]Priveleged Position[/card] + [card]Greater Auramancy[/card]), e quindi il lock imposto risulterà essere assolutamente solido. Quelli generici invece sono piuttosto dannosi (Vendetta di Akroma, Austere Command, All is Dust et similia) e per questo si rende necessario - se non vitale - l'inserimento di elementi di recursion per recuperare i nostri incantesimi, meglio ancora se tutti insieme - e quì entrano in gioco [card]Replenish[/card], [card]Open the Vaults[/card] e [card]Crystal Chimes[/card].
Il mazzo ha inoltre potenti motori di recursione, come [card]Dowsing Shaman[/card], [card]Phyrexian Reclamation[/card] e [card]Volrath's Strongold[/card], rendendosi attore di giochi interessanti attuabili tramite le carte che venendo sacrificate spaccano qualcosa: [card]Seal of Cleaing[/card] e [card]Viridian Zealot[/card] permettono ipoteticamente di spaccare un artefatto/incantesimo a turno, [card]Seal of Doom[/card] e [card]Flashbag Marauder[/card] una creatura a turno. Con [card]Crucible[/card] + [card]Inkmoth Nexus[/card] abbiamo un parante immortale e cibo continuo per [card]Mind Slash[/card].
Ma se noi possiamo attuare diverse recursion non vogliamo che anche l'oppo possa farlo, e quì entrano in gioco ben tre carte: [card]Bokuja Bog[/card], [card]Leyline of the Void[/card] e [card]Mortiphobia[/card]. E se serve non dobbiamo aver timore di auto-distruggerci il Bokuja per poi rimetterlo in gioco ed eliminare nuovamente il cimitero avversario.
Insomma, sotto questo punto di vista il mazzo offre veramente mille e più interazioni, come tra l'altro le più scontante con i Caga Pedine e [card]Mind Slash[/card], permettendoci un'ottimo controllo della mano nemica, interazione resa anche più pericolosa da [card]Doubling Season[/card].
Per finire: i molteplici tutori a disposizione e il solido motore di pesca permettono di trovare rapidamente la risposta più adeguata alla situazione, o i pezzi per mettere in piedi le mini-combo all'interno del mezzo. E - perchè no - anche prenderci rapidamente una chiusura di Leyline + Elmo.
CONCLUSIONE
Contro gli aggro è praticamente impossibile perdere, contro i controlli bisogna invece fare attenzione e giocare con la testa, la side andrebbe infatti indirizzata verso questi match up. Per ora una bozza potrebbe essere la seguente
1 [card]Mind Twist[/card]
1 [card]Mind Shatter[/card]
1 [card]City of Solitude[/card]
1 [card]Dosan the Falling Leaf[/card]
(Principalmente contro i bolloni)
1 [card]Sacred Ground[/card]
1 [card]Terra Eternal[/card]
(Contro quei mazzi che abusano del land distruption)
1 [card]Austere Command[/card]
1 [card]Pernicious Dead[/card]
(da usare cautamente. Utile contro i Mirror ed eventuali altri mazzi lock che generano molti permanenti)
1 [card]Runed Halo[/card]
1 [card]Story Circle[/card]
(Runed Halo è un utility verso i mazzi mono-generale, Story Circle rimane una carta a dir poco ottima contro i Monocolori e - talvolta - anche contro i bi-color)
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Si conclude quì l'analisi di questo mazzo, buildato interamente da me (tuttavia va fatta una menzione obbligatoria ad Edi, il quale ha generato l'idea del nero e quindi possiamo dire che ho buildato il mazzo grazie alla pulce che mi ha messo nell'orecchio). Proprio per questo motivo potrei aver dimenticato e/o tralasciato carte degne di note, ma ci tengo a precisare che molte carte sono state escluse perchè - volenti o nolenti - bisogna stare entro il limite delle 99 (come ad esempio Vindicate, Maelstrom Pulse, Spighe e via dicendo: tutte carte ottime, ma a cui ho preferito incantesimi e creature semplicemente perchè all'occorrenza possono essere riprese dal cesso). Tuttavia se ritenete che qualche carta debba entrare di diritto nella lista potete tranquillamente farlo presente.
See ya
