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 Oggetto del messaggio: [Deck] c_stok
MessaggioInviato: dom 18 gen 2009, 14:27 
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Iscritto il: sab 20 dic 2008, 14:33
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c_stok

Senza tanti preamboli vado a presentare il mazzo


Name Qty


Manabase:
Ancient Tomb 4
City of Traitors 4
Ghost Quarter 1
Great Furnace 4
Mishra's Factory 2
Mountain 2
Wasteland 4
Simian Spirit Guide 4

Creature:
Goblin Welder 4
Arcbound Ravager 3
Masticore 3
Platinum Angel 2

Pali:
Sphere of Resistance 4
Smokestack 4
Tangle Wire 3

Altro:
Gamble 4
Crucible of Worlds 3
Mirror Universe 3
Sword of Fire and Ice 2


Lands: 21, Spells: 23, Crt: 16



Manabase

Ancient Tomb : quella che potrebbe essere una nostra nemica diventa un aiuto per chiudere con Mirror Universe

City of Traitors : ...

Ghost Quarter : l'unica sulla quale avrei qualche dubbio, anche se veder una terra spaccaterra con crogiolo è una benedizione; ne sostituirei una o tutte e due con Mishra's Factory

Great Furnace : utile con Goblin Welder e Arcbound Ravager

Mishra's Factory : utile con crogiolo, ravager, eccesso di mana... be si forse dovrei proprio metterne 1 o 2 in più

Mountain : ...

Wasteland : ...

Simian Spirit Guide : accelleratore rosso che in late game può essere usato come creatua, permette di pagare daze senza che l'avversario se l'aspetti; a differenza dei mox non va sotto Sphere of Resistance o Trinisphere; non richiede una seconda carta per funzionare (cosa utile, dato che spesso non abbiamo molte carte in mano)

Gicando il mazzo non mi son mai ritrovato con problemi di mana, ne in eccesso, ne in difetto ne per colore


Creature

Goblin Welder : anche solo un turno in gioco di questa creaturina ci può cambiar la vita

Arcbound Ravager : utile per levar i pali quando ci danno troppo fastidio e come bersaglio di counter o rimozioni

Masticore : utile per abbassare il clock, per rimuovere qualche creaturina scomoda, il suo rigenera la rende utile per parare creature un po troppo cresciute, il suo mantenimento va in sinergia con Goblin Welder

Platinum Angel : può salvarci la vita per un po o picchiare l'avversario

Ho lasciato fuori Magus of the Moon perchè meno sinergico col resto del mazzo, lo metterei di side.


Pali

Sphere of Resistance : preferita a Chalice of the void e Trinisphere, perchè è utile anche in late game e da un po fastidio anche ai mazzi Faery Stompy, spostando i costi da 3 a 4, e perchè è giocabile con una sola terra da doppio mana, consentendoci di giocarla più agilmente e più coperta da Daze

Smokestack : da tirare anche a 2 ci permette di far piazza pulita e di ripartire

Tangle Wire : permette di arginare partenze un po troppo accelerate dell'avversario, utile anche il late game dopo una rimozione

In questo mazzo manca Chalice of the Void perchè va contro alcune delle nostre carte. Lo terrei in side contro eventuali aggro o contro altri mazzi che lo usano, da giocare a 0.


Altro

Gamble : è un tutore che se giocato oculatamente ci consente di dar corretti alimenti per il welder. Provare prima di criticarlo :P

Crucible of Worlds : ...

Mirror Universe : ero partito con l'idea di un MindSlaver, poi ho considerato che per attivare il MindSlaver ci saremmo azzerati i punti vita a furia di usare le Ancient Tomb e per andare in loop ci sarebbero stati ulteriori problemi. Questa carta ci permette di sopperire ai danni subiti dall'avversario e da noi stessi garantendoci se non sempre una vittoria, almeno una seconda partenza

Sword of Fire and Ice : forse ce ne sono un po poche.. utili ma non fondamentali.. eventualmente proverei a sostituirle con i Lightning Greaves..



Questo mazzo per la sua forma soffre di ogni hate possibile O.O :
creature, artefatti, CC1, CC>=4, terre nonbase, cimitero, rosso, goblin
ma spesso se riusciamo a metterne giù un pezzetto possiamo farcela ed entrare in controllo abbastanza solido


Prima di demolirlo vi domando solo di farci mezza partita
Ogni critica e suggerimento è molto ben accetta


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