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 Oggetto del messaggio: [Deck] Tunderbluff
MessaggioInviato: dom 23 dic 2007, 15:22 
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Località: San Macario
Vorrei postare la lista di un mazzo che mi ha sempre dato decenti soddisfazioni, pur non riuscendo mai a fare top8 (ma ce la farò!), e dalle grandi potenzialità: il Tunderbluff. Il deck, che in sostanza è un classico G/B/W control caratterizzato da alcune carte atipiche, o poco conosciute, nel formato, ha il suo punto di forza nel potersela giocare alla pari con molti control a base blu, oltre a essere “sopra” nettamente agli aggro in generale; ma di questo ne parlerò più avanti. Ecco la lista portata all’ultimo cittadino di Cardano:
Maindeck: (61)
Creatures: (13)
4x Sakura Tribe-Elder
3x Loxodon Hierarch
2x Grave-Shell Scarab
2x Eternal Dragon
2x Gigapede

Artefacts: (3)
3x Sensei’s Diving Top

Enchantments: (3)
3x Pernicious Dead

Instants: (4)
4x Swords to Plowshares

Sorceries: (16)
4x Glittering Wish
4x Hymn to Tourach
3x Wrath of God
3x Vindicate
2x Haunting Echoes

Land: (16)
2x Savannah
3x Bayou
2x Scrubland
4x Windswept Heath
3x Bloodstained Mire
2x Nantuko Monastery

Basic Land: (6)
2x Forest
2x Plains
2x Swamp

Sideboard:
3x Thoughtsize
3x Duress
3x Tormod’s Crypt
2x Circle of Protection: Red
1x Pernicious Dead
1x Vindicate
1x Harmonic Sliver
1x Loxodon Hierarch

Una breve analisi delle carte è opportuna:
4x Sakura--> il mazzo ha una curva del mana abbastanza alta, perciò i vecchietti ci aiutano a stabilizzarci le lande, oltre ad accelerarci permettendo wratta di terzo, cosa non secondaria.
3x Gerarca--> è un bel 4/4 che ci aiuta a gestire i mazzi più aggressivi e che partono sparati.
2x Gigapode-2xScarabeo--> sono i nostri ciccioni evasivi, entrambi immuni da spiga e ripigliabili dal cimitero,e che per Landstill sono un’ulcera. Li devono counterare ad ogni turno oppure asportarceli! Il gigapode in particolare, contro mazzi a base blu, si rivela sovente fondamentale.
2x Eternal--> usato per ciclare pianura, nel late game diventa un’ulteriore finisher.
3x Cappa--> unico modo di manipolare il mazzo che possediamo, rivelatasi sempre determinante nei momenti critici.
3x Pernice--> è il removal più sgravato che il mazzo può avere, ci leva dalle palle tutto ciò che desideriamo. Contro affo è game per noi.
4x StP--> removal che non può mancare, è un classico.
4x Glittering--> new entry del mazzo, sta lì per rendere il deck ancora più manipolabile e capace di risolvere in anticipo, o all’occorrenza, i casi più disperati. Con lui ci tutoriamo un removal di massa (pernice), o un removal specifico (vindicate), oppure lo sliver contro artefatti/incantesimi o, infine, il gerarca per aumentare la race contro gobbo o burn.
4x Tourach--> di main gli ho preferiti a Duress, essendo capaci di mandarci in vantaggio carte più velocemente. Contro combo vorremmo aver avuto i secondi, ma qui è questione di meta.
3x Wratta--> vedi “StP”.
3x Vindicate--> tolgono quello che vogliamo, più o meno. Fantastici contro oppo in mana screw.
2x Echi--> costa cara, ma se entra per l’oppo la partita è decisamente in salita. Contro Landstill è game in sostanza, e così pure per gobbo.
Lande--> nulla da chiarire se non i 2 monasteri, utili in g1 contro qualsiasi mazzo, e le più o meno numerose terre base (6/15) che ci tengono, o perlomeno vorrebbero, tenerci lontano da pericolo wasta e Price.
Side--> oltre alle 4 carte da tutorare col glittering abbiamo 6 scartini che ci aiutano contro Burn, controlli vari e aggro/control stile Tresh. Le cripte sempre per Tresh e i circoli contro Burn e gobbo.

Breve analisi dei MU, tenuto anche conto dei risultati dell’ultimo torneo:
-Landstill: non ci fa paura, neppure in g1. A differenza che un rock classico il tunderbluff dispone di ben 6carte che possono piegare l’oppo in modo abbastanza definitivo:Gigapode, Scarabeo ed Echi. In g2 entrano anche gli altri scartini e la cosa si fa ancora più facile. 55/45 per noi preside, 65/35 postside.
-Tresh: in questo caso c’è da fare un’opportuna distinzione tra Tresh splashato di rosso o col bianco. Decisamente si soffre di più col secondo, votato maggiormente al controllo nell’early game, piuttosto che il primo, più aggressivo. Le carte per vincere le abbiamo alla grande sia in main che di side (cripte-duress); contro il Tresh col rosso bisogna stare attenti a Price e basta. Visto il pareggio portato in saccoccia direi un 45/55 preside e un 55/45 postside.
-Pikula: innanzitutto c’è da precisare che il Tunderbluff non è lento, ma ha certamente bisogno di un 2 turni per sistemarsi le lande. Per questo Pikula è un MU piuttosto negativo. Se parte terra-Duress, terra-Sinkhole, per noi è durissima uscirne, tenuto conto che ha a disposizione pure i Vindicate e le waste per mandarci a pisciare con le lande. Se, invece, riusciamo a vedere una terra base e un sakura la cosa si fa più facile; appena castiamo ciccione per lui è finita. 45/55 preside 50/50 postside.
-Zoo-“Italian Solution”-Boros: siamo sopra a qualunque tipo di aggro in generale avendo dalla nostra i removal più performanti di tutto il formato (StP-Pernice-Wratta). 60-70/40-30.
-Gobbo: non azzardo delle cifre in quanto non ho ancora avuto l’occasione di incontrarlo. In ogni caso suppongo dipenda molto dal dado e dalla partenza di entrambi. Se parte lui con terra-Lacchè io devo avere in mano necessariamente StP, altrimenti credo che la cosa si faccia abbastanza dura per me, non facendo in tempo a castare pernice. Anche qui il contributo dei Sakura è preziosissimo per riuscire a sparare wratta di terzo. Se riusciamo ad avere il controllo del board siamo invece più tranquilli.
-AngelStax: è il nostro MU peggiore, in cui in qualunque modo, a meno di una sfigata colossale dell’oppo, non possiamo uscirne. Non è Trini o Calice a 1 di primo che preoccupano, ma Crogiolo di primo e ancora più Smokestack di secondo. Per aumentare un poco la race in g2 bisognerebbe settare la side apposta. Per ora è un secco 20/80 per l’oppo.
-Combo vari: non ho avuto ancora il piacere di incontrarne uno, ma suppongo che Solidarity in g1 ci asfalti senza troppi problemi. Noi siamo decisamente lenti per lui a calare ciccioni e avendo in side “solo” 4 Tourach. Postside di main ne abbiamo 10 di scartini e la cosa può diventare un poco più fattibile.

Commenti, giudizi, consigli?



EDIT by Kalle: spostato nella sezione più opportuna.
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