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| [Deck] Scarta goyf w/b/g https://tipo1.it/viewtopic.php?f=45&t=3107 |
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| Autore: | motosega [ mar 9 ott 2007, 21:49 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Scarta goyf w/b/g |
la seguente è la lista che gioco con cui mi trovo perfettamente; partendo da una classica w/b ho aggiunto il verde per tarmagoyf (creatura dominante anche in legacy) SCARTINI 4 duress 4 hymn to tourach (2 x 1 per eccellenza) 4 gerrard’s verdict (è sempre un 2 x 1 e contro gobbo o spari magari guadagnamo vite importanti... al massimo lo facciamo su di noi, se prorpio siamo alla canna del gas, per guadagnare 6 vite) 4 smallpox (sgravato, ci fa da scarta carte, spacca terre, rimozione... noi i primi turni non caliamo creature, la terra che "perdiamo" è una flagstones of trokair, e la carta la scartiamo entrambi... altro 2 x 1) RIMOZIONI 4 vindicate 3 umezawa’s jitte (che fa le patatine) CREATURE 4 shrieking grotesque (la preferisco allo spettro ipnotico perchè costa un solo mana specifico e fa scartare una carta subito ed una per rimuoverlo quindi è sempre un 2 x 1... spesso lo spettro scende e muore senza fare neanche un attacco) 4 dark confident (motose di pesca da calare dopo aver distrutto la mano all'opponent) 4 descendant of kiyomaro (creatura sottovalutata da tutti ma che porta a casa le partite SEMPRE... in un mazzo come questo è sempre un 3/5 che ci fa guadagnare le vite che perdiamo all'inizio della partita...con lui in gioco goblin e spari e boros non sono più un problema 4 tarmagoyf (terra, creatura e stregoneria ce le mettiamo noi, gli istant li lasciamo nei cimiteri dell'oppo quindi è sempre un 4/5... molto più forte di lince (solitamente usata nelle versioni w/b): non impegna un mana nero tutti i turni per rigenerare (è grosso non ne ha bisogno) e chiude le partite in fretta senza dare possibilità al nostro avversario di topdeckare la carta giusta (cosa che lince non fa) MANA BASE 1 plain 2 swamp 1 urborg, tomb of yawgmoth (il doppio nero serve sempre, e partire con trokair + urborg + small pox è forterrimo) 3 flagstones of trokair (combo con small pox, non ce le vastanno mai e quando le sacchiamo sostituiscono le fetch) 4 steppa 2 bayou (solo 4 terre col verde da prendere quando abbiamo goyf in mano) 2 savannah 4 windswept heath 2 bloodstained mire SIDEBOARD 3 pithing needle (scettro, ravager, pernice, asceta e cappa) 1 jotun grunt (non gioco 3 wretch per differenziare... questi non vanno sotto ago e sono più grossi) 2 withered wretch (per togliere soglia e le terre che tornano con crogiolo... soprattutto waste e mishra 3 darkblast (prima giocavo kataki ma darkblast è più versatile... lacche', lince, confident e tutti i 2/2 che ci infastidiscono) 3 damnation (madness e soglia non sono più un problema... contro goblin e affinity sono un po' lente ma se riusciamo a giocarle seguite da un kiyomaro per riprenderci è fatta) 3 krosan grip (prima giocavo disenchant ma verde ci fornisce questa pregiata carta vs scettro, crogiolo, affinity, jitte, pernice se provano a spaccare nel nostro turno) cosa ne pensate ? |
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