|
la seguente è la lista che gioco con cui mi trovo perfettamente; partendo da una classica w/b ho aggiunto il verde per tarmagoyf (creatura dominante anche in legacy)
SCARTINI
4 duress
4 hymn to tourach (2 x 1 per eccellenza)
4 gerrard’s verdict (è sempre un 2 x 1 e contro gobbo o spari magari guadagnamo vite importanti... al massimo lo facciamo su di noi, se prorpio siamo alla canna del gas, per guadagnare 6 vite)
4 smallpox (sgravato, ci fa da scarta carte, spacca terre, rimozione... noi i primi turni non caliamo creature, la terra che "perdiamo" è una flagstones of trokair, e la carta la scartiamo entrambi... altro 2 x 1)
RIMOZIONI
4 vindicate
3 umezawa’s jitte (che fa le patatine)
CREATURE
4 shrieking grotesque (la preferisco allo spettro ipnotico perchè costa un solo mana specifico e fa scartare una carta subito ed una per rimuoverlo quindi è sempre un 2 x 1... spesso lo spettro scende e muore senza fare neanche un attacco)
4 dark confident (motose di pesca da calare dopo aver distrutto la mano all'opponent)
4 descendant of kiyomaro (creatura sottovalutata da tutti ma che porta a casa le partite SEMPRE... in un mazzo come questo è sempre un 3/5 che ci fa guadagnare le vite che perdiamo all'inizio della partita...con lui in gioco goblin e spari e boros non sono più un problema
4 tarmagoyf (terra, creatura e stregoneria ce le mettiamo noi, gli istant li lasciamo nei cimiteri dell'oppo quindi è sempre un 4/5... molto più forte di lince (solitamente usata nelle versioni w/b): non impegna un mana nero tutti i turni per rigenerare (è grosso non ne ha bisogno) e chiude le partite in fretta senza dare possibilità al nostro avversario di topdeckare la carta giusta (cosa che lince non fa)
MANA BASE
1 plain
2 swamp
1 urborg, tomb of yawgmoth (il doppio nero serve sempre, e partire con trokair + urborg + small pox è forterrimo)
3 flagstones of trokair (combo con small pox, non ce le vastanno mai e quando le sacchiamo sostituiscono le fetch)
4 steppa
2 bayou (solo 4 terre col verde da prendere quando abbiamo goyf in mano)
2 savannah
4 windswept heath
2 bloodstained mire
SIDEBOARD
3 pithing needle (scettro, ravager, pernice, asceta e cappa)
1 jotun grunt (non gioco 3 wretch per differenziare... questi non vanno sotto ago e sono più grossi)
2 withered wretch (per togliere soglia e le terre che tornano con crogiolo... soprattutto waste e mishra
3 darkblast (prima giocavo kataki ma darkblast è più versatile... lacche', lince, confident e tutti i 2/2 che ci infastidiscono)
3 damnation (madness e soglia non sono più un problema... contro goblin e affinity sono un po' lente ma se riusciamo a giocarle seguite da un kiyomaro per riprenderci è fatta)
3 krosan grip (prima giocavo disenchant ma verde ci fornisce questa pregiata carta vs scettro, crogiolo, affinity, jitte, pernice se provano a spaccare nel nostro turno)
cosa ne pensate ?
 vincere vuol dire sconfiggere il nemico; sentirlo implorare la morte, questo è il TRIONFO !
|