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 Oggetto del messaggio: [Deck]Uwg FaeriBant with a blade
MessaggioInviato: ven 16 set 2011, 23:01 
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Iscritto il: mer 16 gen 2008, 19:02
Messaggi: 62
Località: Ocropoid (Bari)
Hasta la vista forum, sono qui per sottoporre alla vostra attenzione un mazzo, per così dire, "Nuovo", o quantomeno rivisto e riadattato, inquanto l'ultima volta che l'ho visto giocare saranno stati quarant'anni fa. Si tratta del mazzo fatine pazzerelle, ed in questo caso Ugw.

Perchè gw?
perchè gw ci offre le soluzioni migliori e, secondo il mio modesto punto di vista, le più performanti del formato in base al tipo di mazzo che utilizziamo.

Perchè giocare fate?
perchè ha ottimi mu contro i tier1, è un mazzo che gode dell'effetto sorpresa ed è molto divertente da giocare.

L'idea nasce da una sorta di evoluzione del deck che ha giocato Chris Renner all'Open di Pittsburg, arrivando 11esimo. (http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=6601&iddeck=47814)

Lista tipo:


// Lands
2 [A] Tundra
1 [A] Savannah
4 [JGC] Flooded Strand
3 [JGC] Windswept Heath
4 [MOR] Mutavault
3 [A] Tropical Island

// Creatures
1 [M12] [card]Phantasmal Image[/card]
4 [FNM] Spellstutter Sprite
2 [MOR] Vendilion Clique
4 [FNM] Mother of Runes
3 [TSP] Scryb Ranger
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [WWK] Stoneforge Mystic

// Spells
4 [V10] AEther Vial
4 [NPH] Mental Misstep
4 [FNM] Swords to Plowshares
4 [NE] Daze
1 [GPX] Umezawa's Jitte
4 [FNM] Brainstorm
1 [V10] Sword of Body and Mind

// Sideboard
SB: 2 [M12] Phantasmal Image
SB: 1 [GPX] Umezawa's Jitte
SB: 3 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 3 [COM] [card]Flusterstorm[/card]
SB: 3 [SHM] Faerie Macabre
SB: 2 [SHM] [card]Gleeful Sabotage[/card]
SB: 1 [WWK] Nature's Claim


Senonchè, scelte piuttosto evidenti sono i tamagochi, incisivi specie se superprotetti da mamme e che si stappano mille e più volte (vedi [card]Scryb Ranger[/card])


Scelte & mestizie varie

Reparto terre:
17 terre, fetch in abbondanza per il tricolor, mutavault per le nostre fate che counterano. Tuttavia spesso capita di trovarsi addirittura in flood, dato che il mazzo gioca con veramente poco mana, ma non mi sono sentito pronto a scendere sotto le 17 perchè temo l'off color con un mazzo che ne gioca 3.

Reparto creature:
Tarmogoyf & Stoneforge: le creature più forti del formato, difficili riuscire a non giocarle, specie giocando un mazzo con entrambi i loro colori.

Mono Phantasmal image: spesso risulta utile per il chumpblock di una creatura fastidiosa e copia che è una bellezza Progenitus, che non ci piace affatto. Viene integrata di 2 copie in side contro Reanimator, Show and Tell based decks, NO based decks.

Spellstutter Spirite: la carta che fa nascere il deck, irrinunciabile e molto forte, dal momento che countera, fa vantaggio permanenti e imposta facilmente una piccola race.

Vendilion Clique: bella fata che può spesso diventare wincon in late game.

Scryb & Madri: sinergia notevole tra le due carte, la Scryb inoltre è l'unico modo che abbiamo di riservarci qualche landa per il nostro gioco, dal momento che non giochiamo stifle.

Per quanto riguardo le spell spero sia tutto abbastanza chiaro.

Side aka da qui in poi non perdo mai (quasi)

Mono jitte da inserire contro aggro vari, particolarmente performanti (ovviamente) contro tonni e zoo.
I flusterstorm sono un'ottima carta che prende il posto dei spell pierce, forte contro combo e invincibile per vincere eventuali counterwar contro reanimator, team america,..
I gleeful sabotage sono i nostri Ancient Grudge, che peraltro non sono sotto Mental Misstep come nature's claim.
Faerie Macabre contro grave effect vari e non sta sotto Mental Misstep (e counters vari), Null Rod, Ancient Grudge,..
I Gaddock sono il nostro pass contro Fow, inoltre molto performanti con le mamme contro combo vari.

Possibili carte & tech golose

Force of Will: è la più rimpianta, ma mancandoci vantaggio carte non possiamo permettercela, specie considerando che spesso ci manca la carta blu da pitchare.

Ancestral Vision & Standstill: grandi esclusi in cambio di velocità nella race e carte risolutive.

Wasteland & Stifle: la prima molto rimpianta ma non possiamo permetterci di trovarci terre off color e la seconda ovviata con gli Scryb Ranger.

Weathered Wayfarer+techs (Karakas e compagni): anche qui, essendo il mazzo molto compresso, abbiamo scelto di farne a meno, scegliendo più stabilità nei colori.

Aven Mindcensor: ottima carta per il side anche se nella lista sopracitata ho preferito scegliere altre strade.


Matchups

UW Stoneforge Control/ UWr Patriot: sia pre che post side è un matchup nel quale non abbiamo molti problemi se si gioca nella maniera giusta, specie una dopo che abbiamo in gioco madri. Se assembliamo la minicombo con madri + scryb recupera difficilmente. Unico problema possono essere eventuali Shackless o incantesimi molesti di side pertanto entrano i sabotage e i claim, che prendono a calci in faccia anche i suoi batterskull.

NO RUG/ NO Bant: pre side ce la si gioca, post side si addrizza parecchio grazie all'intervento delle image, flusterstorm e gaddock. Anche qui, assemblata mamma+scryb, non se ne esce facilmente.

Reanimetor: sfavorevole pre side, favorevole post side. Flusterstorm, Fatine e Image addrizzano parecchio il MU.

Dredge/ Manaless: sfavorevole sia pre che post side, abbiamo poche soluzioni alle sue minacce.

Merfolks aka Tritonni: leggermente favorevole pre, da giocarsela post, mamme e scryb aiutano anche individualmente e arrivato un equip singolo ce la si porta a casa facilmente. post side tutto dipende dalla loro build, jitte e gleeful possono aiutare.

Show N Tell based decks: leggermente sfavorevole pre side, morto post side, come la giri e la volti.

Per ora ho questi test, modificherò quando ne arriveranno altri.

That's all folks!


HigPain ha scritto:
<+HighPain> a 12-13 anni
<+HighPain> son TUTTE zoccole
<+HighPain> perchè pensano
<+HighPain> "chissà cosa si prova ad avere un cazzo che ti penetra..."
<+HighPain> e quindi tutte lì a cercare cazzi.
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 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 21 ott 2011, 21:27 
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Iscritto il: lun 4 ott 2010, 0:27
Messaggi: 21
Io proverei senza fiale, le stoneforge e la phantasmal.

Giocando GW metterei qualche Knight Of The Reliquiary, 2 o 3.
Anche i gerarci non starebbero male, che aiutano con il mana ed esaltato non fa mai male.

Tra le terre azzerderei una Gaea's Cradle giocando molte creaturine e il mana non fa mai male (tutorabile di cavaliere).

Inutile dire che le Misstep ora come ora non vadano bene (dopo il ban) e le andrei a sostituire banalmente con le FOW.

Di side niente Qasali?

qualcosa così quindi:
// Lands
2 [A] Tundra
1 [A] Savannah
4 [JGC] Flooded Strand
3 [JGC] Windswept Heath
4 [MOR] Mutavault
3 [A] Tropical Island
--- 17 ---

// Creatures
4 [FNM] Spellstutter Sprite
2 [MOR] Vendilion Clique
4 [FNM] Mother of Runes
3 [TSP] Scryb Ranger
4 [FUT] Tarmogoyf
3 Knight Of The Reliquiary
4 Noble Hierarc
--- 24 ---

// Spells
4 Fow
4 [FNM] Swords to Plowshares
4 [NE] Daze
1 [GPX] Umezawa's Jitte
4 [FNM] Brainstorm
1 [V10] Sword of Body and Mind
--- 18 ---

Così restan 2 slot per arrivare a 61, diciamo a piacere. Ora non ho molte idee.
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