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[Deck]UGR Titan Ramp
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Autore:  Skottex [ mar 31 mag 2011, 11:20 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck]UGR Titan Ramp

Ciao a tutti! La lista che vi sto per proporre è una rivisitazione Legacy del Titan Ramp
di T2.
Perchè? Principalmente perchè mi piace molto il gioco del Valakut, Titano, Scapeshift e
la voglia di provare ad adattarlo al legacy era troppo forte.

TERRE------------ 23

4 [card]Volcanic Island[/card]
4 [card]Taiga[/card]
2 [card]Tropical Island[/card]

2 [card]Valakut, the molten pinnacle[/card]
2 [card]Mountain[/card]
3 [card]Forest[/card]
2 [card]Island[/card]
2 [card]Misty Rainforest[/card]
2 [card]Scalding tarn[/card]

CREATURE--------- 10

4 [card]Primeval Titan[/card]
2 [card]Frost Titan[/card]
4 [card]Sakura-Tribe elder[/card]

SPELLS---------- 28

4 [card]Force of will[/card]
3 [card]Remand[/card]

4 [card]Brainstom[/card]

3 [card]Cultivate[/card]
4 [card]Explore[/card]

1 [card]Scapeshift[/card]
3 [card]Fire/ice[/card]
2 [card]Wildfire[/card]
4 [card]Burning wish[/card]

SIDE---------

3 [card]Pyroblast[/card]
1 [card]Firespout[/card]
1 [card]Relic of Progenitus[/card]
1 [card]Tormod's crypt[/card]
3 [card]Phiting Needle[/card]
1 [card]Flame slash[/card]
1 [card]Scapeshift[/card]
1 [card]Wildfire[/card]
1 [card]Cultivate[/card]
2 [card]Krosan grip[/card]

TERRE: Classico comparto terre deidcato al gioco del Valakut. Come da copione
poche Fetch per mantenere alta la possibilità di pescare lande.

CREATURE: Primeval e Frost sono il cuore del mazzo e le nostre principali wincon.
Il Sakura ovviamente immancabile, chumpblocca e rampa.

SPELLS: Spiego solo le scelte particolari tralasciando le carte che, ovviamente, si spiegano da sole
- Wildfire - Preferito alla Forza distruttiva per il costo minore e i danni che provoca sono gli stessi.
Tutte e due non ammazzano goyf e reliquiario, ma tirano giù praticamente tutto il resto. La perdita di terre è pressochè
identica visto che molte volte quando viene lanciato, wildfire, resetta quasi sempre le terre all'oppo.

- Remand - Scelta di cui non sono pienamente convinto. Rallenta e ci fà pescare ed è molto utile per proteggere le spells
chiave. Ha il grosso difetto di non essere definitivo (specialmente contro removal) ma dati i tempi molto lenti del mazzo non
ho trovato altro che mi soddisfi.

- Burning Wish - Ci aiutano a trovare soluzioni e chiusura, data l'abbondanza di mana del mazzo, non costituendo comunque
una rilevante perdita di tempo.

Qualsiasi consiglio è ben accetto data la mia scarsità come Deckbuilder... Grazie in anticipo!

Autore:  .:saturno:. [ gio 2 giu 2011, 0:28 ]
Oggetto del messaggio: 

TITAN RAMP
3 foresta
3 tropical
2 taiga
3 misty rainforest
2 wooded foothills
1 verdant catacombs
4 cloudpost
4 vesuva
3 glimmerpost
1 dryad arbor
1 eye of ugin
1 glacial chasm

4 bop
3 oracolo acciambellato
3 sakura tribe elder
2 lotus cobra

4 primeval titan

4 natural order
4 show and tell
2 green sun's zenith

2 wurmcoil engine
1 progenitus
1 terastodon
2 emrakul
1 ulamog

side:
3 krosan grip
4 firespout
4 faerie macabre
4 chalice of the void

Questa è una lista che ha fatto risultato...

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