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| [Deck]UGR Titan Ramp https://tipo1.it/viewtopic.php?f=45&t=24372 |
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| Autore: | Skottex [ mar 31 mag 2011, 11:20 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck]UGR Titan Ramp |
Ciao a tutti! La lista che vi sto per proporre è una rivisitazione Legacy del Titan Ramp di T2. Perchè? Principalmente perchè mi piace molto il gioco del Valakut, Titano, Scapeshift e la voglia di provare ad adattarlo al legacy era troppo forte. TERRE------------ 23 4 [card]Volcanic Island[/card] 4 [card]Taiga[/card] 2 [card]Tropical Island[/card] 2 [card]Valakut, the molten pinnacle[/card] 2 [card]Mountain[/card] 3 [card]Forest[/card] 2 [card]Island[/card] 2 [card]Misty Rainforest[/card] 2 [card]Scalding tarn[/card] CREATURE--------- 10 4 [card]Primeval Titan[/card] 2 [card]Frost Titan[/card] 4 [card]Sakura-Tribe elder[/card] SPELLS---------- 28 4 [card]Force of will[/card] 3 [card]Remand[/card] 4 [card]Brainstom[/card] 3 [card]Cultivate[/card] 4 [card]Explore[/card] 1 [card]Scapeshift[/card] 3 [card]Fire/ice[/card] 2 [card]Wildfire[/card] 4 [card]Burning wish[/card] SIDE--------- 3 [card]Pyroblast[/card] 1 [card]Firespout[/card] 1 [card]Relic of Progenitus[/card] 1 [card]Tormod's crypt[/card] 3 [card]Phiting Needle[/card] 1 [card]Flame slash[/card] 1 [card]Scapeshift[/card] 1 [card]Wildfire[/card] 1 [card]Cultivate[/card] 2 [card]Krosan grip[/card] TERRE: Classico comparto terre deidcato al gioco del Valakut. Come da copione poche Fetch per mantenere alta la possibilità di pescare lande. CREATURE: Primeval e Frost sono il cuore del mazzo e le nostre principali wincon. Il Sakura ovviamente immancabile, chumpblocca e rampa. SPELLS: Spiego solo le scelte particolari tralasciando le carte che, ovviamente, si spiegano da sole - Wildfire - Preferito alla Forza distruttiva per il costo minore e i danni che provoca sono gli stessi. Tutte e due non ammazzano goyf e reliquiario, ma tirano giù praticamente tutto il resto. La perdita di terre è pressochè identica visto che molte volte quando viene lanciato, wildfire, resetta quasi sempre le terre all'oppo. - Remand - Scelta di cui non sono pienamente convinto. Rallenta e ci fà pescare ed è molto utile per proteggere le spells chiave. Ha il grosso difetto di non essere definitivo (specialmente contro removal) ma dati i tempi molto lenti del mazzo non ho trovato altro che mi soddisfi. - Burning Wish - Ci aiutano a trovare soluzioni e chiusura, data l'abbondanza di mana del mazzo, non costituendo comunque una rilevante perdita di tempo. Qualsiasi consiglio è ben accetto data la mia scarsità come Deckbuilder... Grazie in anticipo! |
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| Autore: | .:saturno:. [ gio 2 giu 2011, 0:28 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
TITAN RAMP 3 foresta 3 tropical 2 taiga 3 misty rainforest 2 wooded foothills 1 verdant catacombs 4 cloudpost 4 vesuva 3 glimmerpost 1 dryad arbor 1 eye of ugin 1 glacial chasm 4 bop 3 oracolo acciambellato 3 sakura tribe elder 2 lotus cobra 4 primeval titan 4 natural order 4 show and tell 2 green sun's zenith 2 wurmcoil engine 1 progenitus 1 terastodon 2 emrakul 1 ulamog side: 3 krosan grip 4 firespout 4 faerie macabre 4 chalice of the void Questa è una lista che ha fatto risultato... |
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