[4fun] UB Scartacarte with Lock
Eccomi con un nuovo deck nato da una mente poco sana
Premetto subito che si tratta di un deck estremamente 4fun senza nessuna pretesa di competitività e molto diverso dai classici scartacarte. Dedito solo al puro divertimento.
Al momento sto giocando una lista tra amici ma è da poco che è nata l’idea di questo mazzo e quindi preferisco non postare una lista vera e propria ma le carte che potrebbero comporla spiegando ovviamente scelte e strategie.
Diciamo che è un [Open Project].
REPARTO LOCK
[card]Catene di Mefistofele[/card]
[card]Saccheggiatore Cefalide[/card]
[card]Studioso Imprudente[/card]
Parto da qui perchè è il core del mazzo. La strategia di scartacarte in se non è la base ma il mezzo per arrivare al nostro lock ovvero avere in gioco Catene + Creatura con effetto “Target player draw a card, then discard a card”. In questo modo non appena l’opponent arriva a zero carte in mano possiamo bloccarlo permettendogli solo di castare istant. Succede che:
- L’opponent ha zero carte in mano all’inizio del suo turno.
- All’inizio della sua Draw Phase pesca la carta di turno.
- Alla fine della Draw Phase noi attiviamo la nostra creatura per cui lui scarta la carta pescata per effetto delle Catene, quindi pesca e scarta per effetto della nostra creatura rimanendo sempre senza carte in mano.
Detto così è abbastanza difficile da realizzare, troppe condizioni (opponent a zero carte in mano, catena e creatura in gioco), ma ripeto siamo 4fun e comunque vi spiego più avanti come supportare questo lock.
Interessanto però, come vedrete, ogni scelta sarà sinergica al 100% con resto del mazzo.
REPARTO SCARTACARTE E CONTROLLO SULLA MANO
[card]Duress[/card]
[card]Rubapensieri[/card]
[card]Hymn to Tourach[/card]
[card]Nebbie Necrogene[/card]
Sicuramente da giocare in abbondanza per raggiungere il primo requisito del lock.
Ci dovranno essere scartini mirati per togliere spell all’avversario o counter vari per calare i nostri permanenti, i Tourach per fare un bel 2x1 e almeno un incantesimo con effetto di scarto ogni turno.
REPARTO “VANTAGGIO CARTE”
[card]Analisi Approfondita[/card]
[card]Squee, Nababbo Goblin[/card]
[card]Conoscenza Accumulata[/card]
Per ora mi vengono in mente solo queste scelte.
Analisi sicuramente la più importante, con i tanti effetti di scarto ci permette di essere scartata e pescare 2 carte o far scartare 2 carte all’avversario se abbiamo catene in gioco.
Squee non fa proprio vantaggio carte, ma se abbiamo incantesimo in gioco non facciamo svantaggio carte mentre con creatura possiamo fare vantaggio carte pescando 1 e scartando il goblin.
Le accumulate mi convincono meno, bellissime perché scartando anche noi ci possono far pescare molto in attesa di catene, ma appunto con catene in gioco sono per lo più carte morte.
REPARTO CONTROLLO CREATURE
[card]Ponte Intrappolante[/card]
[card]Bilancia Noetica[/card]
Ora dato che aggro è da sempre un bel rompicapo per un deck improntato sullo scartacarte, con questa strategia abbiamo due soluzioni importanti.
Ponte blocca non poco le creature avversarie e si può sfruttare a dovere visto che difficilmente avremo una mano molto folta.
Bilancia è molto interessante, dato che noi ridurremo a zero il prima possibile la mano avversaria, mantenere in gioco le creature sarà difficile. Oltretutto rimbalzandole potremo pure fargliele scartare in attesa che lui trovi soluzione.
REPARTO CHIUSURE
[card]Divoracolpa[/card]
[card]Bloodghast[/card]
[card]Zanzara delle Paludi[/card]
[card]Planeswalker[/card]
Ora siamo al nocciolo. Tra scarti, lock e pali dobbiamo trovare il modo di chiudere evadendo i nostri stessi pali.
Divoracolpa secondo me è la nostra alternativa più forte perché ha forza 0 quindi non andrà mai sotto ponte e bilancia, è evasivo, non muore da fulmine e/o botti vari, non fa danno ma perdere vite e il cimitero avversario sarà spesso molto popolato. Purtroppo va sotto spiga e ha un costo non agevolissimo.
Bloodghast è ottimo perché si può tranquillamente scartare e giocare dal cimitero aggirando lo svantaggio carte creato dal nostro incantesimo. Ha lo svantaggio di soffrire la solita spiga e le rimozioni dal cimitero (che ci bloccano anche Squee e Analisi)
La zanzara non è così “da mettersi a ridere” perché come sopra evade i nostri artefattini. Ha una race infinita e va sotto ogni rimozione per cui si può inserire per andare ancor più 4fun.
Un planeswalker può essere una chiusura alternativa da valutare.
REPARTO MANA
[card]Colosseo dei Cefalidi[/card]
Riporto solo questa carta secondo me irrinunciabile. Colosseo con catene in gioco fa un disastro.
Una considerazione importante:
Non bisogna avere paura di inserire carte che fanno scartare anche noi come le nebbie necrogene o aver paura ad attivare la creatura per pescare e scavare nel mazzo, perché come avete visto abbiamo modo di fare vantaggio carte.
Al momento l’idea è questa. Non appena avrò fatto qualche partitella in più vedrò di aggiornare questo post con una lista, intanto se conoscete carte migliori e sinergiche con la strategia proposta i consigli sono sempre ben accetti: unica condizione, si rimane 4fun.
Buon sviluppo e buon divertimento!

Referenze su Tipo1
Arrogant Wurm, Effla, tekno, buzz82, cristian89, qwark, t4v (2), PiLLo, Super Morphling, Kiska Ra, azzoland, Rebel Assault, kaiser_soze, SUGHETTO, Piade, Adamaro, Il Sacro, mawmaw, jenaplissken, Renji, fasteringGAB, marquez