Se ti piace essere sempre in controllo,
avere più carte in mano del tuo avversario,
distruggere tutte le creaturine che vedi in gioco
e spaccare tutto quello che il tuo avversario riesce a giocare…
…allora Landstill è il mazzo che fa per te!!!
Eccomi a parlare di Landstill, uno dei mazzi secondo me più forti del formato.
Il nome del mazzo deriva dal fatto che le sue chiusure sono affidate a terre animabili come:
[card]Fabbrica di mishra[/card]
[card]Conclave fatato[/card]
[card]Monastero Nantuko [/card]
le quali vengono affiancate alla carta [card]standstill[/card], in modo da far scendere i punti vita dei nostri avversari protetti da un pesca 3 sul board.
Inoltre sfrutta al massimo la sinergia di [card]crogiolo dei mondi[/card] con le sue terre per poter avere ciampbloccanti infiniti o andare in recursion di [card]wasteland[/card], che in molti match up significa vittoria.
Come si svilupperà questo primer:
1) Le versioni dominanti
2) I mu
3) Il side
4) Le versioni meno giocate
1)Le versioni dominanti:
Le liste più giocate e più forti di questo archetipo sono principalmente 2, quella UW e quella UWGB.
Vediamo un po’ di liste di quella UW.
Questa è una lista classica che si giocava prima della "tarmagoizzazione" del meta e che alcuni ancora giocano.
Old landstill UW:
4 [card]tundra[/card]
4 [card]fabbrica di mishra [/card]
2 [card]conclave fatato [/card]
3 isola
2 plains
1 [card]dust bowl [/card]
4 [card]wasteland[/card]
4 [card]flooded strand [/card]
3 [card]drago eterno [/card]
4 [card]force of will [/card]
4 [card]brainstorm[/card]
4 [card]standstill[/card]
4 [card]da spade a spighe [/card]
2 [card]disco di nevinyrral [/card]
2 [card]vendetta di akroma [/card]
3 [card]ira di dio [/card]
4 [card]contromagia[/card]
2 [card]fact or fiction [/card]
2 [card]decreto della giustizia [/card]
2 [card]crogiolo dei mondi [/card]
Questa lista personalmente a me non piace, è piena di carte lente e di chiodi pazzeschi, e gioca troppi removal di massa 3ire+2vendette+2 dischi sono davvero troppi.
Rispetto a questa versione preferisco quella che ho portato al legacygeddon (ho chiuso 5-2 perdendo la partita decisiva contro gobblin andando in mana screw.... sfiga)
Landstill UW 2008
4 [card]spiaggia allagata [/card]
4 [card]tundra[/card]
2 isola
2 pianura
4 [card]wasteland[/card]
1 [card]academy ruins [/card]
4 [card]fabbrica mishra [/card]
2 [card]conclave fatato [/card]
3 [card]stiffle[/card]
4 [card]force of will [/card]
4 [card]counterspell[/card]
3 [card]standstill [/card]
3 [card]impronte del cervo [/card]
2 [card]sete di conoscenza [/card]
4 [card]brainstorm [/card]
2 [card]crogiolo dei mondi [/card]
3 [card]tutore illuminato [/card]
1 [card]tormod's crypt [/card]
1 [card]seal of cleasning [/card]
1 [card]moat[/card]
4 [card]da spade a spighe [/card]
1 [card]esplosivo ingenierizzante [/card]
2 [card]ira di dio [/card]
Cos'ha di diverso questa versione rispetto alla precedente?
E' più versatile grazie all'inserimento di 3x di tutore illuminato che permettono di cercare molte delle mono copie presenti nel mazzo. Questo aiuta parecchio poichè alcune di queste carte in certi MU sono carte definitive, soprattutto nel primo game in cui l'avversario è costretto a concedere.
Vediamo quali sono queste monocopie:
1 [card]esplosivo ingenierrizzante[/card]: forte contro il tier1 del formato, ossia treshold, spacca manguste e goyf, se abbiamo academy ruins andiamo in recursion di questa carta e togli possibili gobbi di empty the warrens contro combo.
1 [card]tormod's crypt[/card]: forte contro molti MU, è stata inserita soprattutto per il MU contro icoride e cephalid breakfast, ma è tornata spesso utile in mirror, contro treshold per abbassare la race e contro white stax impedendogli di fare armageddon.
1 [card]seal of cleasning[/card]: praticamente tutti i mazzi giocano artefatti o incantesimi, che siano protezioni (tipo ago spinale) o che siano fiale eteree, talvolta risulta utile spaccarle.
Col senno di poi però avrei preferito giocare il mono oblivion ring, che torna utile per spaccare anche le creature.
1 [card]moat[/card]: per dare gg a gobblin e treshold il primo game, semplicemente una carta fortissima.
Altre carte tutorabili ma non in mono copia:
3 [card]standstill[/card]: sono la base del mazzo e sapendoli usare non ci si rivoltano mai contro.
2 [card]crogiolo dei mondi[/card]: anche questa è una delle carte necessarie per buildare il deck
3 [card]impronta del cervo[/card]: questa è la winning condition alternativa che io uso al posto di decreto.
Secondo me al'interno di questo archetipo è molto forte, migliora molti Mu potendola utilizzare più e più volte nel corso della partita e ottimizza al meglio le brainstorm.
Legato a questa carta c'è l'inserimento di thirst for knowledge (al posto di fact or fiction), carta sinergica con impronta del cervo, possiamo scartare terre se abbiamo crogiolo giù.
E questo è quello che riguarda landstill UW, ora vediamo il
BHWC Lanstill aka landstill 4 colori aka landeed
Qual'è il senso di giocare una versione o l'altra?
Questa versione offre maggiori garanzie dal punto di vista removal giocando pernicious deed che >>> rispetto a ira.
Quindi è forse meglio giocare questa versione se ci si aspettano molti aggrocontrol.
Invece contro gobbo è probabilmente preferibile giocare una versione UW più solida dal punto di vista del mana.
Vediamo la lista:
1 isola
4 [card]da spade a spighe [/card]
3 [card]delta inquinato [/card]
2 [card]crogiolo dei mondi [/card]
3 [card]tundra[/card]
4 [card]spiaggia allagata [/card]
4 [card]stiffle[/card]
3 [card]wasteland[/card]
4 [card]brainstorm[/card]
4 [card]standstill[/card]
2 [card]tropical island [/card]
4 [card]mare sotterraneo [/card]
4 [card]force of will [/card]
4 [card]mishra's factory [/card]
3 [card]counterspell [/card]
4 [card]pernicious deed [/card]
1 [card]esplosivo ingenierizzante [/card]
1 [card]delitto/castigo [/card]
3 [card]tombstalker [/card]
2 [card]Fact or fiction[/card]
Questa lista è quella arrivata seconda al legacygeddon, rispetto ad una classica versione di landsteel 4 colori gioca 3 tombstalker invece dei monasteri nantuko, aumentando il numero di mari main deck, in modo da poter castare più facilmente sia il ciccio 5/5, sia le pesti artificiali, le duress e gli extirpate che entrano post side.
Antonino de rosa aveva portato una versione simile ma con i tarmagoyf invece dei talker.
A mio avviso in questo mazzo talker>>>goyf per vari motivi:
-non va sotto pernici piccole
-vola ed è evasivo
-è nero quindi puoi lasciare il verde a semplice splash rafforzando la mana base
-contro gli altri goyf se la gioca alla pari, è difficile che dopo che hai rimosso 6 carte dal cimitero l’altro goyf sia più di un 4/5
-ti salva da possibili extirpate rompipalle rimuovendo le bombe dal tuo cimitero
-non va sotto ai removal che sono entrati più o meno in tutti i mazzi per uccidere i goyf (come strangolare, dipartita della minchia o cose simili…)
Gli elementi di controllo sono gli stessi, il pescaggio è affidato a fact or fiction.
Mentre il controllo del board viene fatto con pernicious deed, enginereed explosives e crime/punishment.
Praticamente è come giocare 5 pernici, la varietà di removal è utilizzata per evadere gli aghi spinali che solitamente quando entrano chiamano azione malvagia.
Esplosivi in un 4 color deck sono ottimizzati.
Crime /punishment è figo, talvolta capita di usare punishment e allora ci si diverte parecchio.
In un faccia a faccia sta sicuramente meglio la versione UW, quindi se volete portare un landstill in un meta con molti mazzi di questo tipo io vi consiglierei di portare quella UW, è un po’ quello che ho fatto io al legacygedon in cui mi aspettavo molti landeed visto che nelle liste dei words erano presenti questi archetipi con i goyf molto tecchosi.
In quel torneo ho giocato contro landeed e le mie 4 terre base e la tormod di main hanno fatto la differenza, nonostante lui avesse fatto crogiolo wasta al 5 turno. Non è stato un caso ma solo una conferma di quello che i test avevano già fatto capire.
2) I MU
Vediamo ora di analizzare i vari match up di landstill.
Per ogni MU metterò entrambi i mazzi (1-landsteel uw, 2-landeed)
GOBBO: è in assoluto il mazzo che io odio di più, preferisco perdere da Marco moda che perdere da gobbo, non perché si stia sotto ma per questioni puramente personali....
1-50-50. Ad una sua partenza terra lacckè o terra fiala abbiamo 8 risposte (fow e spiga), se si riesce ad arrivare a 4 mana si vince quasi sicuramente grazie a moat e ire. La cosa non è un’impressa visto che giochiamo 4 terre base e stiffle.
Post side la percentuale non cambia molto, lui sida solo disenchant e reb, noi mettiamo beb e circoli.
2-40-60. Nonostante si giochino più removal in questo mazzo la mana base è molto più fragile, difficilmente riusciamo a fare il nostro gioco se lui ha waste e/o porti in gioco. Post side direi un 50-50 visto che il nero ci offre peste artificiale.
AGGROCONTROL: racchiudendo in questa definizione i vari treshold, fish e rockguy.
1-60-40. Ci possono infastidire solamente con una race velocissima o con un denial pesante a base stiffle + waste. Ma la maggior parte delle volte riusciamo a fare facilmente il nostro gioco. Post side l’importante è stare attenti a non perdere da certe carte, tipo armageddon, per il resto la percentuale resta la stessa.
2-65-35. Con landeed la cattiveria arriva un turno prima grazie a pernice che fa almeno ira di dio, spesso spacca anche qualche artefatto rompipalle.
Post side stiamo sempre con questa percentuale.
HIGH TIDE: non è sicuramente un buon match up per landstill… Post side via tutti i removal e dentro tutto il blu, anche reb, per picciarle su fow.
1-40-60. Dobbiamo cercare di vedere più counter attivi possibili, facendo assolutamente standstiil di secondo, poi lasciamo entrare high tide e cerchiamo di fare tanto mana per counterare le sue spell chiave
2-35-65. Rispetto alla versione UW questo gioca molti più removal, carte assolutamente morte. Post side 50-50 essendo la side di questo deck molto pesante contro certi archetipi.
TES: a volte basta una fow… 50-50 per entrambi i deck
1-Bisogna fermare la sua esplosività tenendo mani con counter attivo al turno 0, spesso questi mazzi vanno a caxxo duro con led provando a chiudere di primo e secondo. Gli etw non ci fanno paura visto che giochiamo praticamente con 4 esplosivi nel mazzo. Non si sidano fuori le spighe perché rischiamo di vederci giocare contro sciame xantide o bob (al limite se ne sida fuori una).
2-Stesso discorso vale anche per landeed. Però post side sta 60-40 viste le duress e gli extirpate
AGGRO: i vari boros, elfo, angel stompy.
1-70-30 Spesso un moat chiude la partita e loro non hanno la possibilità di chiudere prima che noi riusciamo a castarlo. L’unica cosa che ci può infastidire sono i botti di boros, ma difficilmente riuscirà a farne abbastanza per ucciderci.
2-75-25 Le pernici sono davvero fortissime contro questi archetipi, davvero MU semplici. Post side loro entrano pesantemente con armageddon glowrider e cose simil, quindi dobbiamo solo stare attenti a non sprecare i nostri counter su spell non chiave e la vittoria arriva isy.
PIKULA: può dare parecchie difficoltà perché fa parecchio mana denial.
1-45-65 Se fa sinkole + vindicate+ duress+ wasta non ne usciamo. Se però non ha una mano troppo incisiva (tipo terra rito spettro) se ne può uscire facilmente. Post side i terreni consacrati danno una grossa mano a risparmiare un po’ di risorse, e spell snare contro pikula countera praticamente tutto.
2-40-60 Bhwc landstill soffre di più questo MU rispetto al fratello bianco blu a causa della mana base più instabile. Post side gli extirpate aiutano
ICORIDE (e
CHEPHALID BREAKFAST, visto che le risorse che abbiamo per arginarli sono le stesse):
1-La prima rischiamo di dargli gg anche se però stiamo un pò sotto. Abbiamo la possibilità di guadagnare tempo con la tormod (tutorabile) e chiudere la partita con un moat. Post side entra un po’ di hate contro il cimitero che non fa mai male.
2-La prima la si perde quasi sicuramente. Solo una pernice può darci un po’ di tempo per provare a chiudere in race con tombstalker, però è davvero dura. Post side abbiamo extirpate che da una grossa mano.
3) IL SIDE:
Ovviamente il side è sempre personale, io vi butto giù le carte che si usano maggiormente e la quantità in cui è preferibile giocarle, però poi c’è sempre spazio per le tech…
UW LANDSTILL:
il bianco ci offre molte carte utili e interessanti quali:
[card]humilty[/card], circoli di protezione, [card]terreno consacrato[/card], [card]pulse of the field[/card], ira di dio, [card]canto di orim[/card], [card]disenchant[/card], [card]abeyance[/card], seal of cleasning, [card]oblivion ring[/card].
Il blu ci offre:
beb, [card]laboratorio arcano[/card],[card] Energy flux[/card], [card]thread of disloyalty.[/card]
Io all’ultimo torneo ho giocato una side di questo tipo (tutti gli 1X sono tutor abili con illuminato):
-1energy flux: contro affinity e white stax
-1humilty: contro aggrocontrol e tutti quei mazzi che vogliono spaccarci gli incantesimi con le creature, tipo survival
-1seal of cleasning: torna sempre utile
-1tormod’s crypt: forte in mirror e in molti altri MU, da non usare per spompare un goyf perchè è inutile
-1circolo di protezione dal verde: forte in questo meta con millemila goyf
-2 circolo di protezione dal rosso: fanno cacare, contro gobbo sono lenti, servono solo contro sparo. Meglio giocare 2 beb in più
-3 blue elemental blast: fortissime contro tutti i mazzi col rosso
-3 spell snare: non c’è bisogno di elencare tuttttttttttto quello che countera
-2 terreno consacrato: aiuta contro pikula, mirror e white stax, fa utilizzare meglio le risorse che abbiamo in mano.
LANDEED:
il nero ci offre:
[card]extirpate[/card], [card]duress[/card],[card] thougtsize[/card], [card]peste artificiale[/card], [card]smother[/card], [card]editto diabolico[/card].
Il verde ci offre: [card]naturalize[/card], [card]seal of primordium[/card], [card]life from the loam[/card].
Visti i mu sfavorevoli che ha questo mazzo io giocherei una side di questo tipo:
4 peste artificiale
3 duress
3extirpate, fortissimi sia in mirror che contro combo.
3 blue elemental blast
2 tormod’s crypt.
Con una side di questo tipo il Mu contro aggro rimane comunque buono visto che siamo sopra di main, mentre quello contro combo e gobbo è notevolmente migliorato dato che post side entrano 7,8 carte contro entrambi.
4) LE VERSIONI MENO GIOCATE:
Altre versioni di landstill meno giocate (un po’ meno competitive) sono quella UB e quella UWR.
Vi posto un paio di liste e un minimo (proprio poco) di commenti.
Landstill UB:
4 underground sea
4 polluted delta
2 island
2 swamp
4 mishra's factory
2 faerie conclave
2 flooded strand
4 wasteland
3 [card]innocent blood[/card]
2 [card]dipartita agghiacciante[/card]
2 [card]echi ossessionanti[/card]
4 damnation
4 brainstorm
3 [card]tombstalker[/card]
4 standstill
3 duress
3 counterspell
4 force of will
2 crogiolo dei mondi
3 fact or fiction
La versione col nero offre una certa stabilità sotto il punto di vista mana, dopodichè ci offre una bomba come echi ossessionanti che se tirato al momento giusto ci da la partita vinta (soprattutto perchè nessuno ha voglia di risolverli e quindi concede

.....provare per credere), infine ci da protezioni come duress e cicci come i talker. Si perde un pò in removal dato che stp>>>altri removal
Landsteel UWR
3 volcanic island
4 tundra
3 flooded strand
3 polluted delta
2 island
4 wasteland
4 fabbrica di mishra
1 academy ruins
2 crogiolo dei mondi
2 [card]engineered explosives[/card]
2 [card]bacchetta degli elementi[/card]
2 [card]fire/ice[/card]
4 da spade a spighe
2 ira di dio
3 fact or fiction
3 standsteel
4 counterspell
4 force of will
4 brainstorm
2 decreto della giustizia
2 drago eterno
2 sete di conoscenza
Qui invece abbiamo una maggiore quantità di removal e una minore stabilità.
Inoltere questa versione presenta un closer alternativo come bacchetta degli elementi che nel mid game diventa assai forterrima.
FINITTTTTOoooooo
Ciao a tutti, spero che il primer sia di vostro gradimento.
Mirage............