Guardando lo spoiler di Rise Of Eldrazi mi è venuta in mente la creazione di un mazzo che magari potrebbe diventare competitivo. Tempo fa esisteva un mazzo che sfruttava la potente carta
Zanne e Unghie
Creature
2 Eternal Witness
1 Indrik Stomphowler
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Mephidross Vampire
4 Sakura-Tribe Elder
1 Sky Hussar
1 Sundering Titan
1 Triskelion
4 Wall of Roots
instant [3]
3 Moment's Peace
sorcery [12]
4 Reap and Sow
4 Sylvan Scrying
4 Tooth and Nail
artifact [6]
2 Mindslaver
4 Sensei's Divining Top
land [23]
11 Forest
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower
60 cards
Sideboard:
4 Krosan Grip
1 Moment's Peace
2 Plow Under
2 Rule of Law
3 Sacred Ground
1 Boseiju, Who Shelters All
2 Plains
15 cards
La strategia alla base del mazzo era molto semplice: proteggersi da possibili minacce fino a che non si era accumulato abbastanza mana da giocare zanne e unghie con intrecciare.
Ovviamente con il meta attuale il mazzo non avrebbe alcuna possibilità. . .ma prendendo in parte in prestito la lista del classico elfo combo ho elaborato questa lista, supportata dal blu che spero possa diventare magari in futuro anche competitiva:
// Lands
3 [ON] [card]Windswept Heath[/card]
2 [ON] [card]Wooded Foothills[/card]
3 [US] [card]Gaea's Cradle[/card]
3 [A] [card]Tropical Island[/card]
6 [RAV] [card]Forest (3)[/card]
// Creatures
1 [ZEN] [card]Iona, Shield of Emeria[/card]
4 [IA] [card]Fyndhorn Elves[/card]
2 [M10] [card]Elvish Archdruid[/card]
1 [CFX] [card]Progenitus[/card]
3 [EVE] [card]Nettle Sentinel[/card]
3 [SHM] [card]Vexing Shusher[/card]
4 [BD] [card]Llanowar Elves[/card]
4 [FNM] [card]Priest of Titania[/card]
4 [ON] [card]Birchlore Rangers[/card]
2 [card]Emrakul, the aeons torn[/card]
1 [card]Kozilek macellaio delle verità[/card]
// Spells
4 [CHK] [card]Glimpse of Nature[/card]
4 [MR] [card]Tooth and Nail[/card]
4 [US] [card]Show and Tell[/card]
2 [JU] [card]Living Wish[/card]
// Sideboard
SB: 1 [US] [card]Gaea's Cradle[/card]
SB: 1 [ZEN] [card]Iona, Shield of Emeria[/card]
SB: 4 [TSP] [card]Krosan Grip[/card]
SB: 1 [card]Emrakul the Aeons torn[/card]
SB: 3 [FNM] [card]Tormod's Crypt[/card]
SB: 2 [ALA] [card]Relic of Progenitus[/card]
SB: 1 [ARB] [card]Sphinx of the Steel Wind[/card]
SB: 1 [RAV] [card]Blazing Archon[/card]
Strategia del mazzo: la strategia che sta alla base del mazzo è molto semplice giocare [card]show and tell [/card]oppure [card]tooth and nails[/card] per evocare emrakul oppure qualche altra mucca e chiudere in questo modo facilmente la partita. A supportare la strategia ci sono elfi che danno mana [ne serve in quantità] e living wish per prendere cosa manca direttamente dal side
Terre: Oltre alle fetch, utili per diminuire le carte del mazzo e prendere all'occorrenza la dual Tropical Island md sono presenti 3 culle di gaea e una di Side per eventualmente scombare con glimpse of nature oppure giocare emrakul.
Creature: Le classiche creature che ogni mazzo elfo usa per attingere mana: dalla priest all'arcidruido, passando per llanowar elves e gli elfi di fyndorn. Particolarmente utili si rivelano inoltre i birchlore rangers che possono dare il mana blu necessario a giocare show and tell o magari per giocare iona. Per proteggersi dai numerosi counter presenti nel legacy già md ci sono 3 vexing shusher. . .
Finisher: Emrakul, lo stupendo 15/15 con svariate abilità il quale se entra è gg. il famoso progenitus per chiudere easy una partita e iona per proteggersi dalle magie avversarie.
Magie: Glimpse of nature per pescare, show and tell per evocare la creatura in assenza di tooth and nails la vera chiusura del mazzo. E inoltre gli utili living wish per prendere dal sb, come detto anche prima, quanto ci serve [culla di gaea o mucca]