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 Oggetto del messaggio: [Deck] Zanne E Unghie
MessaggioInviato: mer 7 apr 2010, 19:13 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
Messaggi: 1003
Località: Rimini
Guardando lo spoiler di Rise Of Eldrazi mi è venuta in mente la creazione di un mazzo che magari potrebbe diventare competitivo. Tempo fa esisteva un mazzo che sfruttava la potente carta Zanne e Unghie

Creature
2 Eternal Witness
1 Indrik Stomphowler
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Mephidross Vampire
4 Sakura-Tribe Elder
1 Sky Hussar
1 Sundering Titan
1 Triskelion
4 Wall of Roots

instant [3]
3 Moment's Peace

sorcery [12]
4 Reap and Sow
4 Sylvan Scrying
4 Tooth and Nail

artifact [6]
2 Mindslaver
4 Sensei's Divining Top

land [23]
11 Forest
4 Urza's Mine
4 Urza's Power Plant
4 Urza's Tower

60 cards

Sideboard:
4 Krosan Grip
1 Moment's Peace
2 Plow Under
2 Rule of Law
3 Sacred Ground
1 Boseiju, Who Shelters All
2 Plains
15 cards

La strategia alla base del mazzo era molto semplice: proteggersi da possibili minacce fino a che non si era accumulato abbastanza mana da giocare zanne e unghie con intrecciare.

Ovviamente con il meta attuale il mazzo non avrebbe alcuna possibilità. . .ma prendendo in parte in prestito la lista del classico elfo combo ho elaborato questa lista, supportata dal blu che spero possa diventare magari in futuro anche competitiva:

// Lands
3 [ON] [card]Windswept Heath[/card]
2 [ON] [card]Wooded Foothills[/card]
3 [US] [card]Gaea's Cradle[/card]
3 [A] [card]Tropical Island[/card]
6 [RAV] [card]Forest (3)[/card]

// Creatures
1 [ZEN] [card]Iona, Shield of Emeria[/card]
4 [IA] [card]Fyndhorn Elves[/card]
2 [M10] [card]Elvish Archdruid[/card]
1 [CFX] [card]Progenitus[/card]
3 [EVE] [card]Nettle Sentinel[/card]
3 [SHM] [card]Vexing Shusher[/card]
4 [BD] [card]Llanowar Elves[/card]
4 [FNM] [card]Priest of Titania[/card]
4 [ON] [card]Birchlore Rangers[/card]
2 [card]Emrakul, the aeons torn[/card]
1 [card]Kozilek macellaio delle verità[/card]

// Spells
4 [CHK] [card]Glimpse of Nature[/card]
4 [MR] [card]Tooth and Nail[/card]
4 [US] [card]Show and Tell[/card]
2 [JU] [card]Living Wish[/card]

// Sideboard
SB: 1 [US] [card]Gaea's Cradle[/card]
SB: 1 [ZEN] [card]Iona, Shield of Emeria[/card]
SB: 4 [TSP] [card]Krosan Grip[/card]
SB: 1 [card]Emrakul the Aeons torn[/card]
SB: 3 [FNM] [card]Tormod's Crypt[/card]
SB: 2 [ALA] [card]Relic of Progenitus[/card]
SB: 1 [ARB] [card]Sphinx of the Steel Wind[/card]
SB: 1 [RAV] [card]Blazing Archon[/card]


Strategia del mazzo: la strategia che sta alla base del mazzo è molto semplice giocare [card]show and tell [/card]oppure [card]tooth and nails[/card] per evocare emrakul oppure qualche altra mucca e chiudere in questo modo facilmente la partita. A supportare la strategia ci sono elfi che danno mana [ne serve in quantità] e living wish per prendere cosa manca direttamente dal side

Terre: Oltre alle fetch, utili per diminuire le carte del mazzo e prendere all'occorrenza la dual Tropical Island md sono presenti 3 culle di gaea e una di Side per eventualmente scombare con glimpse of nature oppure giocare emrakul.

Creature: Le classiche creature che ogni mazzo elfo usa per attingere mana: dalla priest all'arcidruido, passando per llanowar elves e gli elfi di fyndorn. Particolarmente utili si rivelano inoltre i birchlore rangers che possono dare il mana blu necessario a giocare show and tell o magari per giocare iona. Per proteggersi dai numerosi counter presenti nel legacy già md ci sono 3 vexing shusher. . .

Finisher: Emrakul, lo stupendo 15/15 con svariate abilità il quale se entra è gg. il famoso progenitus per chiudere easy una partita e iona per proteggersi dalle magie avversarie.

Magie: Glimpse of nature per pescare, show and tell per evocare la creatura in assenza di tooth and nails la vera chiusura del mazzo. E inoltre gli utili living wish per prendere dal sb, come detto anche prima, quanto ci serve [culla di gaea o mucca]


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MessaggioInviato: lun 5 lug 2010, 11:37 
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Iscritto il: dom 4 lug 2010, 16:56
Messaggi: 401
allora, il mazzo che hai postato non mi convince molto in alcuni punti:

1: giochi Progenitus per calarlo di Tooth and nail? ma non è meglio Natural order, così hai una chiusura alternativa.
2: chiudere con gli elfi, non ci riesci, hai solo 2 arcidruidi.

io farei una lista così:

Terre: 20

4 ancient tomb --> danno mana, tooth and nail costa un botto
4 misty rainforest
4 tropical island
6 forest
2 island

creature: 16

4 wall of roots --> ottimo palo nei primi turni vs zoo
4 llanowar elves
4 fyndhorn elves
1 kiki-jiki, mirror breaker
1 sky hussar --> con kiki-jiki hai la combo
1 progenitus
1 emrakul

altre: 24

4 brainstorm --> manipolazione
3 natural order --> per progenitus
4 force of will --> vorrai ben chiudere protetto, no?
4 personal tutor --> tutorano sorcery, utili, ti prendono sia tooth and nail che order
3 tooth and nail --> ora hai pure i tutori
3 show and tell --> altra chiusura alternativa, sempre tutorabile
3 pace momentanea

secondo me, questa lista con anche tutori e protezioni va bene, inoltre ha ben 3 chiusure, credo che sei sicuro di chiudere, il problema della lentezza è aggirato non più solo da show and tell ma anche da natural order, che puoi castare di terzo


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