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| [Deck] Dragonmaster Knight https://tipo1.it/viewtopic.php?f=45&t=16144 |
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| Autore: | Panciculo [ mar 9 mar 2010, 14:33 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Dragonmaster Knight |
Land 4x[card]Malaterra[/card] 4x[card]Altopiano[/card] 4x[card]Savana[/card] 2x[card]Colline Boscose[/card] 2x[card]Landa Ventosa[/card] 2x[card]Mesa Arida[/card] 4x[card]Lande Desolate[/card] 22 terre, le 12 dual sono indispensabili, 6 fetch a 2x per evitare di entrare sotto ago, 4 spaccalandi per controllo gioco Creature 4x[card]Cobra del Loto[/card] preferito al BOP perke entra in sinergia con un pò di carte dopo e possiamo farlo anche attaccare per i primi danni 4x[card]Cavaliere del Reliquiario[/card] La base del mazzo 3x[card]Dragoniere Reietto[/card] 5/5 volare ogni turno è come aver vinto MAGIE 3x[card]Crogiolo di Mondi[/card] rifacciamo salire le terre 3x[card]Esplorazione[/card] ci permette di calare subito 4x[card]Esplorare[/card] peschiamo e caliamo terra, l'ho testata ed è davvero utilissima CONTROL 4x[card]Spirale Fulminante[/card] in questo mazzo non può mancare 4x[card]Da Spade, a Spighe![/card] removal 3x[card]Sfera della Resistenza[/card] noi non la subiamo, grazie a cobra del loto e alle molteplici terre che abbiamo 4x[card]Fulmine[/card] so danni a creature o a player 2x[card]spada di Fuoco e Ghiaccio[/card] Ottima per i nostri attacchi SIDE 4x[card]Mutazione degli Artefatti[/card] 4x[card]Sentiero dell'Esilio[/card] 3x[card]Ira di Dio[/card] 4x[card]Spina di Ametista[/card] La side è da definira, contro artefatto mutazione degli artefatti costa poco ed è veramente efficace, i 4 path li ho messi perke se serve più controllo o li possiamo sostituire ben venga, le spine contro burn o combo, le ira contro dio.... ma ve lo ripeto, è da definire[card][/card][card][/card] La strategia è quella di giocare più terre possibili in meno turni possibli attraverso exploaration o explorate, con il cavaliere e il crogiolo decidiamo che terre tenere, con i slandi nel frattempo cerchiamo di fare piazza pulita, aspettando che arrivi il Dragonmaster, e giu 5/5 volare a ruota... Con le varie protezioni cerchiamo di avere il controllo nei primi turni, le sfere sono una vera bomba visto che nel nostro mazzo attraverso il cobra del loto non la subiamo... con gli altri facciamo qualche danno all'oppo o alle sue creature. Ho testato un pò il mazzo con MWS, non ho fatto molte partite vi dico com'è andata BANT, ho vinto 2 a 1, soffrima il mio control, le sfere e i removal, è stata una battaglia alla pari ma ho vinto io BURN, ho vinto sempre 2 a 1, la prima l'ha vinta lui, poi ho messo le spine di main e non c'è stata più storia GOBLIN, ho vinto 2 a 0, non c'è mai stata storia, disintegravo le sue piccole creature, lui giocava poco per merito della sfera e nel frattempo io con i miei cobra e cavalieri attaccavo, quando sono arrivati i 5/5 è bastato un turno o 2 COMBO DECK, ho perso 2 a 0, non me lo ricordo bene che mazzo era, giocava i cigni gli faceva danni e pescava attraverso una carta quasi tutto il mazzo, poi scartava e mi uccideva.... non sono riuscito perke neutralizzava molto e la combo era abbastanza veloce, in più non ho mai visto belle mani... qui ho sofferto molto Adesso continuerò coi test |
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| Autore: | krimine [ mar 9 mar 2010, 15:21 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
anche se siamo in Development, ti invito a descrivere meglio le meccaniche del mazzo, xkè giocarlo, se hai testato con qualcuno che mazzi ti hanno dato problemi e quali no, etc Magari dai un'occhiata a altri topic per farti un'idea di come approfondire il tuo Post. |
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