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 Oggetto del messaggio: [deck] Black/blue discard
MessaggioInviato: lun 12 ott 2009, 5:59 
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Iscritto il: lun 12 ott 2009, 5:25
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Introduzione

Ciao a tutti, ho ripreso a giocare da qualche mese (sono stato inattivo qualche anno) e ultimamente sono dietro a questo mazzo senza però trovare una via di uscita. La filosofia del mazzo consiste nel cercare di far scartare la mano all'avversario (magari con una [card]megrim[/card] in gioco) per infliggerge danni con [card]the rack[/card]. Nel frattempo si pulisce la board con [card]diabolic edict[/card] e [card]recoil[/card]. La combo [card]urza's guilt[/card] + [card]megrim[/card] è molto spesso sinonimo di game win.

Ecco la lista :

Land (19)

6 [card]Swamp[/card]
3 [card]Island[/card]
3 [card]Underground river[/card]
3 [card]Polluted Delta[/card]
4 [card]Underground Sea[/card]

Creatures (11)

3 [card]Hypnotic Specter[/card]
2 [card]Nyxathid[/card]
1 [card]Tombstalker[/card]
4 [card]Ravenous Rats[/card]
1 [card]Doomsday Specter[/card]

Spells (30)

2 [card]Urza's Guilt[/card]
4 [card]The Rack[/card]
4 [card]Recoil[/card]
4 [card]Dark Ritual[/card]
4 [card]Hymn To Tourach[/card]
4 [card]Megrim[/card]
4 [card]Diabolic Edict[/card]
4 [card]Thoughtseize[/card]

La mana base

19 lande per una curva di mana non troppo bassa sembrano essere poche ma grazie alla numerosa presenza di terre doppie/fetch e dei [card]dark ritual[/card] si riesce a tirare avanti

Le creature

[card]Hypnotic Specter[/card] : fondamentale nell'economia del mazzo, aumenta notevolmente le probabilità di vittoria se castato al primo turno con [card]dark ritual[/card].
[card]Nyxathid [/card] : molto utile se castato dal 3/4 turno in avanti... spesso ci si ritrova un 5/5 tra le mani
[card]Tombstalker[/card] : creatura molto famosa in legacy, sta bene anche in questo mazzo a patto di non abusarne.
[card]Ravenous Rats[/card] : servono solo per scartare l'avversario, non mi convincono molto
[card]Doomsday Specter[/card] : da giocare in combo con i ratti, se riesce ad entrare si controlla la partita molto facilmente.

Le magie
[card]Urza's Guilt[/card] : fondamentale. La maggior parte delle partite che vinco con questo mazzo sono con questa carta in combo con [card]megrim[/card].
[card]The Rack[/card] : alla lunga fa una mole di danni molto interessante, inoltre risulta ostica per l'avversario che si "trattiene" e casta il meno possibile
[card]Recoil[/card] : non potendo far scartare tutto, qualche cosa passa. Recoil serve per farlo tornare al mittente.
[card]Hymn To Tourach[/card] : lo scartino più forte del mazzo, se giocato nei primi turni distrugge la mano dell'avversario.
[card]Diabolic Edict[/card] : preferito a [card]Terror[/card] per la sua maggiore duttilità
[card]Thoughtseize[/card] : preferito di gran lunga a [card]Duress[/card] per la sua capacità di far scartare anche creature

Ho testato il mazzo su MWS e con amici e sono giunto alla conclusione che ha parecchi problemi. O si parte con il botto (dark ritual + spettro/ dark ritual + tought + hymn) o si hanno problemi.
Il mazzo risulta lento e a volte non gira proprio. L'unica carta che può salvare la partita è urza's guilt ma oltre a richiedere 4 mana open essendo una sorcery è molto fragile... Non so più dove andare a parare, ci vorrebbe un cambiamento ma non riesco a concepirne uno. Idee? Carte interessanti potrebbero essere [card]Dream Salvage[/card] (visto che uno de problemi del mazzo è anche quello di non avere un motore di pesca, una volta giocate le carte della mano iniziale si resta a 0 e con niente sulla board praticamente) [card]Raven's Crime[/card] (magari al posto dei ratti???).
Lascio la parola a voi che sicuramente ne capite più di me^^
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MessaggioInviato: mar 13 ott 2009, 16:23 
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Iscritto il: sab 30 giu 2007, 11:44
Messaggi: 131
Località: Milano
Beh, innanzitutto mi pare un pò sprecato usare un colore forte come il blu, solo per metterci i [card]recoil[/card] e gli [card]urza's guilty[/card]...il blu dovrebbe servirti per counterare, proteggere i tuoi permanenti/spell, ma anche per manipolare il mazzo nella speranza di vedere qualcosa...

Per questo motivo, rifletti bene se è il caso di usare cmq il blu, oppure farlo diventare un mono-nero, inserendo ad esempio [card]dark confidant[/card] e [card]cappa delle profezie del sensei[/card].

Al posto dei [card]ravenous rats[/card], prova ad usare [card]mesmeric fiend[/card], allo stesso costo di lancio, ti permetteno di levare una carta a tua scelta (ovviamente non la fanno scartare, e quindi non si piglia i danni da megrim, ma chissene, se li piglia cmq dalla griglia...)...
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