C'era una volta Bant.
1.Un po’ di storia…
Un giorno stampano [card]Noble Hierarch[/card], il giorno dopo qualcuno vede sbloccarsi una serie di carte che per costo di mana erano considerate ingiocabili ([card]Rhox War Monk,[/card] [card]Bant Charm[/card]), ci ricama intorno e crea un mazzo in continua evoluzione. Leggetevi l’ottimo Primer di Jeremy su Bant Aggro-Control, poi tornate qui.
Un giorno Dennis Bauuw (
Waikiki su The Source) si sveglia e decide che Bant è bello ma si è rotto il cazzo di non avere uno straccio di motore di pesca...pensa e ripensa, gli viene in mente [card]Survival of the Fittest[/card] e prova a implementarlo nel Bant, tagliando alcune carte dai costi onerosi come il Charm, eliminando i Daze e gli Snare e affidandosi alle Spellstutter Sprite tutorabili per counterare. La lista originale è:
Waikiki’s Surviving Bant
Lands
4 [card]Tropical Island[/card]
3 [card]Savannah[/card]
4 [card]Windswept Heath[/card]
2 [card]Forest[/card]
1 [card]Tundra[/card]
4 [card]Wooded Foothills[/card]
1 [card]Plains[/card]
Creatures
1 [card]Squee, Goblin Nabob[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
1 [card]Trygon Predator[/card]
4 [card]Spellstutter Sprite[/card]
1 [card]Eternal Witness[/card]
1 [card]Vendilion Clique[/card]
2 [card]Qasali Pridemage[/card]
1 [card]Rafiq of the Many[/card]
4 [card]Noble Hierarch[/card]
1 [card]Rhox War Monk[/card]
1 [card]Sower of Temptation[/card]
1 [card]Wonder[/card]
Spells
4 [card]Survival of the Fittest[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Ponder[/card]
La lista originale, portata con successo anche da Elia Felisati all’Earthquake2, non raggiunge però la sua configurazione ottimale: il mazzo funziona perfettamente con Survival in gioco, ma l’assenza dell’incantesimo lo inchioda non poco. Le fatine, protezione del deck insieme a Force of Will, si rivelano carte problematiche nelle prime mani, quando si preferirebbe aparecchiare il board e non avere il dubbio se stare open o meno. L'ampia gamma di creature tutorabili per specifici problemi aggrava la probabilità di aprire mani piene di chiodi.
Ponder sopperisce parzialmente a questo problema insieme alle Brainstorm, cercando il più velocemente possibile l’incantesimo della vittoria. Sopperisce, quindi argina un problema esistente: i problemi vanno risolti alla radice e non limitati, così un bel giorno dopo aver portato il deck al Master of Geddon e aver succhiato qualche grosso banano, un po’ per i problemi di cui sopra un po’ per aver incontrato match up pessimi (Merfolk in primis) un po’ per aver incontrato gente che fa Pithing Needle di primo, Mox di Cromo e Magus della Luna di secondo, Seething Song, Seething Song, Rakdos Pit Dragon, Rakdos Pit Dragon di terzo e di quarto topdecka un altro drago e lo gioca andando in hellbent, chiamo Dennis e gli dico “Abbiamo un problema”.
2. Early days
Dopo avermi confortato sul fatto che uno stupro da Dragon Stompy non è la fine del mondo, iniziamo a riflettere sul fatto che Survival è bello ma non bisogna farsi prendere la mano: è il draw-engine che permette di riempirsi la mano di bestie più o meno utili a seconda della situazione, ma va comunque usato in ottica aggro-control senza intasare il deck con inutili tool-creatures. Eliminate le fatine, io scelgo di inserire Spell Snare data la versatilità nel meta Legacy, Dennis sceglie la via del Daze puntando sul recupero che Noble Hierarch permette in situazioni iniziali tipo Tropical Island, Noble Hierarch protetto da Daze con due mana di secondo.
Il deck risponde meglio, si eliminano un po’ di chiodi ma più si testa più ci si convince che un ritorno alle origini è ciò che più servirebbe al deck. Bant aggro-control era lo scheletro iniziale ed a quello si decide di tendere. La lista alla quale arriviamo settimana scorsa è:
Surviving Bant 2.0
Lands
4 [card]Windswept Heath [/card]
3 [card]Flooded Strand [/card]
1 [card]Wooded Foothills[/card]
3 [card]Tropical Island [/card]
2 [card]Savannah[/card]
1 [card]Tundra[/card]
2 [card]Forest[/card]
1 [card]Plains[/card]
1 [card]Island[/card]
Creatures
4 [card]Noble Hierarch [/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
3 [card]Qasali Pridemage [/card]
3 [card]Rhox War Monk [/card]
1 [card]Jotun Grunt [/card]
1 [card]Squee, Goblin Nabob[/card]
1 [card]Wonder[/card]
1 [card]Rafiq of the Many[/card]
1 [card]Kira, Great Glass Spinner[/card]
Spell
4 [card]Survival of the Fittest[/card]
4 [card]Force of Will [/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
3 [card]Daze[/card]
3 [card]Spell Snare [/card]
4 [card]Swords to Plowshares [/card]
1 [card]Path to Exile [/card]
3.Scelta delle carte
Terre: a differenza di un Bant classico il verde ha una dominanza netta nella manabase, dato l’elevato impiego di mana di questo colore da parte di Survival, ma a parte quest’adeguamento restano 18 terre di cui 8 Fetch, per essere certi di andare a prendersi le terre giuste. Cinque fetch con il verde con l’apparente “intrusa” Wooded Foothills proprio per la dominanza del colore nel deck, quattro basiche per evitare Blood Moon effects e slandi, che fanno non poco male a questo mazzo.
Creature: Se lo scheletro è quello del Bant, allora è giusto avvicinarsi il più possibile al mazzo iniziale. Noble Hierarch (4x)è l’accelerazione e il supporto per eccellenza del mazzo, coadiuvato nella meccanica Exalted da Qasali Pridemage (3x), che offre inoltre una risposta decisa ad artefatti e incantesimi già maindeck. I beater sono i classici Tarmogoyf (4x) e gli immancabili Rhox War Monk (3x), che pompati ulteriormente dagli Esaltati aumentano la forbice danni fatti/vite guadagnate.
Oltre a questo solido nucleo si aggiungono le creature rese utili dal Survival engine.
[card]Squee, Goblin Nabob[/card] è ovviamente la benzina del nostro motore, e ci garantisce card advantage al prezzo di un modico mana verde. Da tutorare per primo, salvo situazioni di crisi che richiedono una risposta immediata.
A braccetto con Squee va [card]Wonder[/card], altro chiodazzo se visto in situazioni decontestualizzate da Survival ma molto utile per la sua abilità di far volare tutte le nostre creature. Difficilmente ci mancherà un’isola, e se i corvi di Dumbo cantavano strafottenti “Hai mai visto gli elefanti volar”, vedendo un rinoceronte esaltato con le alucce si cagherebbero addosso, soprattutto se in gioco c’è [card]Rafiq of the Many[/card], il finisher del mazzo che può essere tutorato a sorpresa in EOT ed entrare in gioco per porre la parola TI HO STUPRATO al gioco.
Le altre creature sono questionabili, frutto di scelte personali e intercambiabili nei pochi slot dedicati a creature con compiti specifici. Nei due slot disponbili io gioco [card]Kira, Great Glass Spinner[/card] per avere una protezione globale per le creature e [card]Jotun Grunt [/card] come palliativo alla Genesi. Mentre in un survival classico Genesi se la gode per le recursion di Shriekmaw, Spore Frog, Faerie Macabre e quant’altro, nel Surviving Bant non abbiamo praticamente nulla di essenziale che Jotun non possa rimettere in fondo al mazzo, pronto per essere tutorato.
Altre creature inseribili nel toolbox sono:
[card]Plaxmanta[/card]: posto che le Spellstutter in questo mazzo non sono ottimali, questa carta è una risposta istant tutorabile a qualsiasi spot removal e può sostituire Kira nelle build più aggro che non vogliono spendere un turno per tutorare e giocare Kira.
[card]Sower of Temptation[/card]/[card]Gilded Drake[/card]: rubare creature può essere una mossa inaspettata. Aprire una mano con una delle seguenti carte però può essere oneroso dal punto di vista del gameplan, specie se il nostro avversario non gioca un mazzo con Tarmogoyf, Dark Confidant, Tombstalker o Phyrexian Dreadnought, che sono le prede più ambite. Mentre Gilded Drake ha un costo di mana agile ma passa all’avversario che può farci un Fulmine a turno se non abbiamo Wonder nel cimitero, Sower ha un costo esoso ma resta come 2/2. Purtroppo al primo removal la creatura rubata torna al legittimo proprietario, a meno di aver tutorato Kira…insomma, un po’ troppi giri. Ammetto di aver testato Sower tempo fa e di averci vinto partite, ma al massimo si ritaglia un posto in sideboard.
[card]Trygon Predator[/card]: è sgravato ma dannatamente lento. Presente maindeck nelle prime build per il suo apporto contro Counterbalance, è stato successivamente eliminato in favore del terzo Qasali dal costo minore e dalla risposta più immediata. A seconda delle preferenze si può eliminare un Qasali in favore di un Trygon o lasciargli un dignitoso posto in sde.
[card]Eternal Witness[/card]: card advantage, recupera utilities non così utili rispetto ai Survival classici…a CC3 onestamente pretenderei di più
Kitchen Finks: life gainer, permette di prenderci un po’ di tempo contro aggro…non li ho mai testati ma credo abbiano un buon potenziale, sfortunatamente soffrono la concorrenza dei Rhox.
[card]Glen-Elendra Archamge[/card]: ottima contro controllo come Landstill e Staxx, permette di eliminare mass removal ed effetti globali e persiste…il suo CC4 la etichetta però come chiodo, quindi la build dovrebbe rinunciare a un’altra carta del genere per inserirla.
Il bello di un Survival deck è proprio la sua duttilità e la capacità di adattarsi al meta cambiando poche creature in funzione della risposta che dobbiamo avere, quindi speriementate, provate, testate!
Spell: Qui non c’è molto da dire che non sia già stato anticipato in precedenza… Survival of the Fittest (4x) è il motore di pesca e da il nome al mazzo, Force of Will (4x), Spell Snare (3x), Daze (3x) sono i counter d’obbligo: poiché il mazzo perde se non riesce a fare mana rapidamente, spell come Sinkhole e Devastating Dreams sono una spina nel fianco che Spell Snare permette di arginare, insieme ale classiche bombe del formato come Tarmogoyf, Dark Confidant e Hymn to Tourach.
Swords to Plowshares (4x) è il miglior removal disponibile in Legacy ed è sufficiente ad arrestare mazzi che non siano Goblin o Zoo, grazie alla mecanica Exalted che ci permette di attaccare con una sola creatura lasciando in parata le altre. Path to Exile (1x) eventualmente sidabile out per non rinforzare un minimo il parco removal in un meta dove si vedono davvero tanti aggro.
Brainstorm (4x) permette una buona manipolazione, rimestando Squee molesti, Survival di troppo e morchie varie grazie all’elevato numero di Fetch.
Originariamente il deck utilizzava 3 o 4 Ponder…Dennis ne utilizza ancora 3, ignorando la Path to Exile e giocando un Qasali e un Rhox in meno, io li ho trovati piuttosto fastidiosi nel momento in cui decido di non affidarmi esclusivamente a Survival. Aiutano il topdeck, è vero, ma non ci permettono di rimescolare carte pessime come permetterebbe Brainstorm né hanno un effetto permanente come quello di Cappa, giocata inizialmente in doppia copia ma poi limata, ahimé, per mancanza di spazio e per il suo essere mana intensive.
4. Sideboard
La questione sideboard è la più annosa e quella sulla quale mi sono soffermato maggiormente, testando negli ultimo cinque tornei praticamente contro tutti I tier1 del formato. L’analisi dei MU e le scelte di side vengono fatte riferendosi a questa:
3 [card]Blue Elemental Blast[/card]
2 [card]Gaddock Teeg[/card]
1 [card]Meddling Mage[/card]
2 [card]Krosan Grip[/card]
2 [card]Pithing Needle[/card]
2 [card]Relic of Progenitus[/card]
1 [card]Tormod’s Crypt[/card]
1 [card]Trygon Predator[/card]
1 [card]Sower of Temptation[/card]//[card]Llawan, Cephalid Empress[/card]
Le prime 12 carte sono fondamentali, non rinuncerei a nessuna di loro, mentre le ultime 3 costituiscono il toolbox di creature, modificabile a seconda del meta a piacimento (Merfolk è un MU ostico e Llawan se entra è game, fiala o non fiala...a seconda del rapporto Merfolk/Dreadstill che mi aspetto si decide).
5. Analisi Match-up: Combo
Ad Nauseam Tendrils: 35-65 Molto difficile pre-side, gli basta davvero un niente per chiuderci in faccia e le nostre protezioni non sono poi così efficaci se inizia a tirare Orim. Bisogna puntare sulla race, se partiamo di terra gerarca e di secondo mettiamo un Rhox che riesce anche solo ad attaccare una volta siamo messi bene, ma è un MU difficile e non và sottovalutato.
+ 2 Gaddock Teeg +1 Meddling Mage +2 Relic, -1 Kira -1 Rafiq -1 Wonder -1 Survival -1 Path to Exile
Via carte brutte, dentro creature salvachiappe e un po' di hate al cimitero per evitare grassi Cabal Ritual e Ill-Gotten Gains. Le spighe restano dentro per guadagnare preziosi punti vita spigandoci le nostre magre bestiole e per eliminare eventuali Dark Confidant sidati dentro. Gaddock blocca Ad Nauseam e Ill-Gotten, Meddling chiama Rito Oscuro e la situazione diventa un po' più rosea, anche se restiamo sotto.
Post side: 40-60
Belcher: 50-50 Se Belcher apre a strappo è dura, ma è così per ogni deck. Possiamo tenerlo già pre-side con FoW, Daze e Spell Snare per spezzare la sua catena di mana, mentre post-side la situazione diventa più che favorevole per noi, e i suoi xantid Swarm possono ben poco.
+2 Gaddock Teeg +1 Meddling Mage +3 Beb +2 Pithing Needle, -1 Kira -1 Rafiq -1 Wonder -1 Squee -4 Survival of the Fittest
Ago su Sparafuoco, altri counter per eliminare la maggior parte delle sue spell, Gaddock che blocca sia empty the Warrens sia Sparafuoco...se si vuole conservare l'approccio Survival o se si è on the draw si possono evitare gli aghi spinali, limando a piacere.
Post side: 70-30
The Epic Storm: 35-65 Rispetto ad ANT siamo messi meglio post side per la presenza delle Beb, per il resto il discorso è simile tranne che leverei Survival perché abbiamo ottime carte da sidare, e sperare di attivare Survival per tutorarsi la creatura utile è credere che il mondo vada lento.
+ 2 Gaddock Teeg +1 Meddling Mage +3 Beb +2 Relic, -1 Kira
-1 Wonder -1 Squee -4 Survival -1 Path to Exile
Post side: 45-55
Ichorid: 35-65 Icoride ci apre come una cozza, gli basta davvero poco e non abbiamo soluzioni maindeck salvo topdeck di Jotun. Possiamo prendere tempo counterando una spell chiave, ma di maindeck l'unica speranza è una race feroce e il suo mazzo che si inchioda.
+2 Gaddock Teeg +1 Meddling Mage +2 Relic +1 Tormod +2 Pithing Needle, -4 Survival of the Fittest -1 Kira -1 Wonder -1Rafiq -1 Squee
Post side la situazione cambia, diventiamo un Bant con risposte al cimitero e creature che bloccano una o tutte le spell chiave di ichoride (solitamente Meddling chiama Cabal dei primi turni, salvo Dread Return imminenti, mentre Gaddock blocca da solo Breakthrough, Deep Analysys e Dread Return, eventuali Unmask, Chalice of the Void etc...). Pithing Needle su Cephalid Coliseum e dovremmo riuscire a tenerlo, a patto di vedere almeno un paio delle otto risposte sidate in.
Post side: 45-55
6. Analisi Match-up: Aggro
Goblin: 50-50 Goblin è un MU tutto da giocare pre-side, consapevoli che fiala và bloccata di Daze o Force e che le nostre spighe sono risorse preziose con cui eliminare fastidiosi Warchief o creature in 1x tutorabili come Kiki-Jiki, Crafter e orrori del genere.
+3 Beb +2 Pithing Needle -3 Spell Snare -1 Survival -1 carta a scelta,
oppure -3 Daze +1 Trygon al posto delle ultime due se si è on the draw
Via gli Snare post side, che bersagliano soltanto Piledriver e occasionali Tinkerer che a noi fanno un baffo, dentro delle Beb che fanno la differenza ed eventualmente un paio di Pithing Needle per bloccare Fiala, Crafter, Kiki-Jiki. Attenzione al Piledriver, che con protezione dal blu si rivela una bella seccatura che ci constringe a mantenere il Survival engine per poter avere Wonder nel cimitero.
Post side: 60-40
Zoo/RG Beats: 45-55 MU ostico se è uno Zoo Aleppino's Style, ma per niente impossibile. Bisogna bloccargli la fiala prima su tutte e fare il gioco del "io ho le bestie più grosse", puntando sul life-gaining del Rhox in attesa di fargli esaurire le risorse.
+3 Beb +2 Pithing Needle +1 Trygon, -1 Rafiq -1 Wonder -1 Survival -3 Daze
Zoo per come sono abituato a vederlo io è un mazzo veloce, troppo veloce, e non abbiamo tempo di darci a strategie di conquista. Via Rafiq che sta sotto fulmine, via Wonder che non è essenziale, diminuiamo il numero di Survival per arginare il rischio di trovarcene due in mano e giochiamocela. Daze ci rallenta in un MU in cui è vitale fare race, mentre Pithing Needle ci può aiutare ad arginare la fiala così come Trygon, volante evasivo (in assenza di Wonder) castabile di secondo e anti-fiala.
Post side: 50-50
Merfolk: 45-55 Merfolk è un problema, essendo uno dei pochi agro spinti a base non rossa. Le nostre Beb post side sono inutili e ci possiamo solo affidare alle 5 Spighe su Lord of Atlantis e ai counter su fiala.
+2 Pithing Needle +1 Llawan, -1 Survival -1 Kira (se non gioca spighe/catene), -1 Wonder, oppure -3 Daze se si è on the draw
Post side la strategia è simile e le sidate non sono pesanti, ma guadagnamo un grazioso trick di Llawan, Cephalid Empress che quando entra ci fa vincere la partita. Ago su Mishra, Mutavault, Wasteland e Fiala è un must.
Post side: 45-55
Dragon Stompy: 50-50 Con Dragon Stompy conta davvero chi inizia, se riusciamo a fare una Tropical Island+Gerarca con Daze/Force attiva o anche solo Foresta+Gerarca ci siamo riparati dai suoi Moon Effects e avremo tempo di gestire i problemi con calma. Snare su calice, 3 Qasali di main contro artefatti, 5 spighe (anche troppe!) contro Rakdos, Gathan e Magus ci danno una grossa mano, a patto di non far entrare Calice e Trinisfera, a causa di molte drop a 1.
+3 Beb, +2 Krosan, +1 Trygon, -3 Spell Snare, -1 Path to Exile, -1 Rafiq, -1 Survival
Via Spell Snare che ha come unico bersaglio Calice e talvolta Jitte, dentro Beb e Krosan che possono eliminare tranquillamente la maggior parte delle minacce dell'avversario...se ci sida Anarchy o Pyrokinesis possiamo pensare seriamente a inserire anche Gaddock per bloccargli queste spell e Calice. Via anche Rafiq che ha un costo di mana oneroso e probabilmente anche Kira, salvo Pyrokinesis sidate in. Wonder MVP contro Rakdos.
Post side: 60-40
7. Analisi Match-up: Aggro-Control
Bant: 60-40 Bant è facile, lo ho incontrato 3 volte negli ultimi tornei e ho sempre vinto agilmente. Il problema principale è che non deve entrare Jitte, per il resto fa poca race pù di noi con lo svantaggio di non avere motori di pesca, di non avere creature evasive e di non potersi tutorare, ad esempio, un Tarmogoyf a turno. Maindeck abbiamo 3 Qasali e una pletora di counter, unite a 5 spighe che una volta entrata Jitte possono farci guadagnare tempo prezioso spigando il bersaglio dell'equipaggiamento e facendogli sprecare 2 mana.
+1 Meddling Mage -1 Jotun
Spesso non sido nemmeno, ma Meddling può essere una buona risposta alle Krosa Grip e alle Relic che potrebbe sidarci contro.
Post side: 60-40
Dreadstill: 50-50 Affermazione valida contro qualsisi deck che utilizzi Countertop: se scende siamo nei cazzi. La minaccia principale contro Dreadstill diventa quindi il malefico incantesimo, che però stà sotto Force e Snare e se l'opponent non è cauto anche sotto Daze. Una partenza rapida con Gerarca di primo permette di giocare di secondo un Qasali protetto da Daze, e se siamo on the go questo è un vantaggio non indifferente. Anche il mana denial del Dreadstill può essere un grosso problema, così come uno Standstill di secondo volto a fargli guadagnare tempo. Pre side è sicuramente un match alla pari.
+2 Pithing Needle +2 Krosan Grip +1 Trygon Predator, -1 Path to Exile -2 Rhox War Monk -1 Survival -1 Wonder
Needle su Waste, Mishra e Cappa, Krosan su Counterbalance, Gambero o Vedalken se le sida dentro e Trygon per rafforzare l'hate...solitamente sidano fuori i Gamberi, dato l'ingresso delle Krosan ci possiamo permettere una spiga in meno e limare il parco creature puntando a un approccio più rapido.
Post side: 55-45
Faerie URG: 50-50 14 counter + 3 stifle fanno male, unitamente al mana denial e al card advantage che si procura giocando Standstill. Nonstante tutto però siamo già ben messi pre-side, abbiamo 5 spot removal che possono neutralizzare l'effetto counter dele fate, acceleratori, bestiacce grosse e un buon life-gainer che gli farà perdere parecchio tempo se ha intenzione di finirci a fulmini.
+2 Pithing Needle, -1 Jotun, -1 Rafiq
Siderà sicuramente Vedalken e Threads, Pithing Needle è adatto a bloccare le catene, le Mishra e le Wasteland e contro Threads utilizziamo i nostri Qasali. Rafiq stà sotto fulmine e Faerie è un deck che non fa troppa race, per cui non abbiamo bisogno di ribaltare la situazione all'improvviso con un Rhox 10/11 lifelink.
Post side: 50-50
Baseruption/Nassif.deck: 45-55 Valgono le cose dette prima a proposito di Dreadstill, con la condizionale che l'uso di Vedalken di main è un problema quasi più grande di Countertop.
+2 Pithing Needle +2 Krosan Grip +1 Trygon Predator, -1 Path to Exile -2 Rhox War Monk -1 Survival -1 Wonder
Leviamo i rinoceronti perché farceli fregare non è mai una gran cosa, e sidiamo come contro Dreadstill, ricordandoci di quanto può essere utile Kira in questi casi. Ago spinale chiama Cappa o Vedalken, Krosan sono la risposta a CB/VEdalken di main ed eventuali altre mestizie che ci siderà come Threads of Disloyalty, Jitte etc..
Post side: 50-50
8. Analisi Match-up: Control
Landstill: 40-60 Quante carte morte! In g1 abbiamo davvero poche speranze, ci sono troppe minacce che calate ci mandano in svantaggio, prima tra tutte Ira di Dio, seguita da E.E. e da Humility, che ci fa concedere il 90% delle volte. Bisogna sperare, ma è molto dura. Valgono le cose dette prima a proposito di Dreadstill, con la condizionale che l'uso di Vedalken di main è un problema quasi più grande di Countertop.
+2 Pithing Needle +2 Krosan Grip +1 Trygon Predator +2 Gaddock Teeg +1 Meddling Mage, -1 Path to Exile -4 Swords to Plowshares -2 Rhox War Monk -1 Rafiq
Post side la situazione si ribalta per il massiccio uso di sideboard. Gaddock blocca Ira di Dio, E.E., Elspeth, Disco di Nevynirrall, Humility, e una volta che lo abbiamo protetto con un Meddling o con Kira il nostro avversario può ammucchiare. Gli aghi spinali hanno mille bersagli e servono a prendere il tempo necessario a cercarci Gaddock con Survival, mentre le Krosan restano per Humility...per minacce minori abbiamo Qasali, Trygon e altro, non facciamoci fregare da un abbochino per poi ritrovarci Extirpate su Krosane Humility il turno dopo...
Post side: 55-45
White Staxx: 60-40 Fa molta meno paura di Dragon Stompy, non trasforma le nostre terre in montagne e non ha questa grande accelerazione. Le minacce più grandi sono Calice, Trinisfera e Armageddon, se partiamo noi con terra+Gerarca siamo già in vantaggio...Qasali pridemage aiuta già da subito a eliminare artefatti molesti che non siamo riusciti a neutralizzare, mentre conserviamo Force of Will per i suoi Armageddon.
+2 Krosan Grip +1 Trygon Predator +2 Gaddock Teeg +1 Meddling Mage, -1 Path to Exile -4 Swords to Plowshares -1 Kira
Un post side simile al MU contro Landstill, con Gaddock che blocca Calice, Elspeth, Smokestak e Meddling Mage che chiama Oblivion Ring o Trinisfera. Eliminiamo l'hate sulle creature e protezioni come Kira in favore delle Krosan e siamo pronti a batterlo.
Post side: 70-30
9. Ringraziamenti
Questo è quanto. Spero di aver stimolato in voi l'interesse per questo splendido archetipo in continua evoluzione, e colgo l'occasione per ringraziare:
-Dennis Bauuw as the designer of Surviving Bant, with whom I tested the deck since the early days of the Faeries and with whom I continue to test nowadays. Surviving Bant 2.0 build looks great, pal!
-I miei soci del Plaxmanta Team Aleppino e Pego, che non mi prendono a schiaffi se tengo con 5 terre e 1 Plaxmanta (lei aveva un piano, me lo ha detto!) e mi permettono seri test contro Zoo RWGB e Landstill UWb.
-Fabricatore senior che mi prende a schiaffi se tengo con una terra e brainstorm in un mazzo che soffre pooooco il mana denial.
-Matteo (Federico? Bhò

)Lamura per il test contro Ichoride al minitorneino di Busto, mi è servito parecchio per adattare la sideboard.
-Von Doom perché da speranza a tutti di vincere montando build con carte a cazzo di main

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